Fixed things about the Real Time DPS; Open Raid Lib Update
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@@ -1233,6 +1233,69 @@ Details222.UnitIdCache.Party = {
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[4] = "party4",
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}
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Details222.UnitIdCache.Boss = {
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[1] = "boss1",
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[2] = "boss2",
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[3] = "boss3",
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[4] = "boss4",
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[5] = "boss5",
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[6] = "boss6",
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[7] = "boss7",
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[8] = "boss8",
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[9] = "boss9",
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}
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Details222.UnitIdCache.Nameplate = {
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[1] = "nameplate1",
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[2] = "nameplate2",
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[3] = "nameplate3",
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[4] = "nameplate4",
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[5] = "nameplate5",
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[6] = "nameplate6",
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[7] = "nameplate7",
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[8] = "nameplate8",
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[9] = "nameplate9",
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[10] = "nameplate10",
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[11] = "nameplate11",
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[12] = "nameplate12",
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[13] = "nameplate13",
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[14] = "nameplate14",
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[15] = "nameplate15",
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[16] = "nameplate16",
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[17] = "nameplate17",
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[18] = "nameplate18",
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[19] = "nameplate19",
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[20] = "nameplate20",
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[21] = "nameplate21",
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[22] = "nameplate22",
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[23] = "nameplate23",
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[24] = "nameplate24",
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[25] = "nameplate25",
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[26] = "nameplate26",
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[27] = "nameplate27",
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[28] = "nameplate28",
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[29] = "nameplate29",
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[30] = "nameplate30",
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[31] = "nameplate31",
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[32] = "nameplate32",
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[33] = "nameplate33",
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[34] = "nameplate34",
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[35] = "nameplate35",
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[36] = "nameplate36",
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[37] = "nameplate37",
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[38] = "nameplate38",
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[39] = "nameplate39",
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[40] = "nameplate40",
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}
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Details222.UnitIdCache.Arena = {
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[1] = "arena1",
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[2] = "arena2",
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[3] = "arena3",
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[4] = "arena4",
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||||
[5] = "arena5",
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}
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function Details222.Tables.MakeWeakTable(mode)
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local newTable = {}
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setmetatable(newTable, {__mode = mode or "v"})
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