- Improvements on the Encounter Breakdown plugin.
This commit is contained in:
@@ -251,7 +251,7 @@ _detalhes.EncounterDetailsTempWindow = function (EncounterDetails)
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function EncounterDetails:JB_AtualizaContainer (container, amt, barras_total)
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barras_total = barras_total or 6
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if (amt >= barras_total and container.ultimo ~= amt) then
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local tamanho = 17*amt
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local tamanho = (EncounterDetails.Frame.DefaultBarHeight + 1) * amt
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container:SetHeight (tamanho)
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container.window.slider:Update()
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container.window.ultimo = amt
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@@ -1227,6 +1227,11 @@ _detalhes.EncounterDetailsTempWindow = function (EncounterDetails)
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elseif (to == "spellsauras") then
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_detalhes:SetTutorialCVar ("ENCOUNTER_BREAKDOWN_SPELLAURAS", true)
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if (EncounterDetails.Frame.buttonSwitchSpellsAuras.AntsFrame) then
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EncounterDetails.Frame.buttonSwitchSpellsAuras.AntsFrame:Hide()
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end
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hide_Summary()
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BossFrame.raidbackground:Show()
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@@ -1262,7 +1267,12 @@ _detalhes.EncounterDetailsTempWindow = function (EncounterDetails)
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BossFrame.buttonSwitchSpellsAuras:SetTemplate (DetailsFrameWork:GetTemplate ("button", "DETAILS_PLUGIN_BUTTONSELECTED_TEMPLATE"))
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elseif (to == "emotes") then
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_detalhes:SetTutorialCVar ("ENCOUNTER_BREAKDOWN_EMOTES", true)
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if (EncounterDetails.Frame.buttonSwitchBossEmotes.AntsFrame) then
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EncounterDetails.Frame.buttonSwitchBossEmotes.AntsFrame:Hide()
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end
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--hide boss frames
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for _, frame in _ipairs (BossFrame.Widgets) do
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frame:Hide()
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@@ -1302,6 +1312,11 @@ _detalhes.EncounterDetailsTempWindow = function (EncounterDetails)
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elseif (to == "phases") then
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_detalhes:SetTutorialCVar ("ENCOUNTER_BREAKDOWN_PHASES", true)
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if (EncounterDetails.Frame.buttonSwitchPhases.AntsFrame) then
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EncounterDetails.Frame.buttonSwitchPhases.AntsFrame:Hide()
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end
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hide_Summary()
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hide_Graph()
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hide_Emote()
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@@ -1315,6 +1330,11 @@ _detalhes.EncounterDetailsTempWindow = function (EncounterDetails)
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elseif (to == "graph") then
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_detalhes:SetTutorialCVar ("ENCOUNTER_BREAKDOWN_CHART", true)
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if (EncounterDetails.Frame.buttonSwitchGraphic.AntsFrame) then
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EncounterDetails.Frame.buttonSwitchGraphic.AntsFrame:Hide()
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end
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EncounterDetails:BuildDpsGraphic()
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if (not _G.DetailsRaidDpsGraph) then
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return
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