- memory usage decreased in approximately 20%.
- small parser speed improvement, approximately 4%. - fixed some memory leaks. - fixed issues were details doesn't open with /details new. - added feedback options for details report.
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,8 @@ local _bit_band = bit.band
|
||||
local _ipairs = ipairs
|
||||
local _pairs = pairs
|
||||
|
||||
local _
|
||||
|
||||
--local table_insert = table.insert
|
||||
|
||||
--> FLAGS <== qual o tipo do objeto
|
||||
@@ -113,19 +115,78 @@ function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
|
||||
local read_flag_ = function (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||||
-- converte a flag do wow em flag do details
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
--> pega afiliação
|
||||
local details_flag = 0x00000000
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
if (self.tipo == container_damage) then
|
||||
if (nome:find ("Lyl")) then
|
||||
if (nome:find ("-")) then
|
||||
print ("nome com -", isOwner)
|
||||
if (flag) then
|
||||
--print ("tem flag")
|
||||
|
||||
if (_bit_band (flag, 0x00000400) ~= 0) then --> é um player
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000001
|
||||
|
||||
novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
|
||||
if (not novo_objeto.displayName) then
|
||||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
|
||||
--print (novo_objeto.displayName)
|
||||
else
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (_bit_band (flag, EM_GRUPO) ~= 0) then --> faz parte do grupo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000100
|
||||
novo_objeto.grupo = true
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
shadow_objeto.grupo = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (dono_do_pet) then --> é um pet
|
||||
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000002
|
||||
novo_objeto.owner = dono_do_pet
|
||||
novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
|
||||
|
||||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
|
||||
else
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
|
||||
--if (not novo_objeto.displayName:find (">")) then
|
||||
-- novo_objeto.displayName = novo_objeto.displayName .. ">"
|
||||
--end
|
||||
|
||||
--print ("pet -> " .. nome)
|
||||
else
|
||||
--print ("nome okey", isOwner)
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 0x00000060 --> inimigo neutro
|
||||
if (_bit_band (flag, 0x00000010) ~= 0) then --> é amigo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000010
|
||||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000020) ~= 0) then --> é neutro
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000020
|
||||
--print ("neutro -> " .. nome)
|
||||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000040) ~= 0) then --> é inimigo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000040
|
||||
--print ("inimigos -> " .. nome)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
--print (flag)
|
||||
end
|
||||
|
||||
novo_objeto.flag = details_flag
|
||||
novo_objeto.flag_original = flag
|
||||
novo_objeto.serial = serial
|
||||
end
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
|
||||
|
||||
--> antes de mais nada, vamos verificar se é um pet
|
||||
local dono_do_pet
|
||||
@@ -161,7 +222,7 @@ end
|
||||
-- rotinas de criação do objeto shadow
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local shadow = self.shadow --> espelho do container no overall
|
||||
local shadow_objeto = nil
|
||||
local shadow_objeto
|
||||
|
||||
if (shadow) then --> se tiver o espelho (não for a tabela overall já)
|
||||
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (_, nome) --> apenas verifica se ele existe ou não
|
||||
@@ -176,76 +237,6 @@ end
|
||||
novo_objeto.nome = nome
|
||||
--print (nome)
|
||||
|
||||
-- converte a flag do wow em flag do details
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
--> pega afiliação
|
||||
local details_flag = 0x00000000
|
||||
|
||||
if (flag) then
|
||||
--print ("tem flag")
|
||||
|
||||
if (_bit_band (flag, 0x00000400) ~= 0) then --> é um player
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000001
|
||||
|
||||
novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
|
||||
if (not novo_objeto.displayName) then
|
||||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
|
||||
--print (novo_objeto.displayName)
|
||||
else
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (_bit_band (flag, EM_GRUPO) ~= 0) then --> faz parte do grupo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000100
|
||||
novo_objeto.grupo = true
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
shadow_objeto.grupo = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (dono_do_pet) then --> é um pet
|
||||
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000002
|
||||
novo_objeto.owner = dono_do_pet
|
||||
novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
|
||||
|
||||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
|
||||
else
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
|
||||
--if (not novo_objeto.displayName:find (">")) then
|
||||
-- novo_objeto.displayName = novo_objeto.displayName .. ">"
|
||||
--end
|
||||
|
||||
--print ("pet -> " .. nome)
|
||||
else
|
||||
novo_objeto.displayName = nome
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 0x00000060 --> inimigo neutro
|
||||
if (_bit_band (flag, 0x00000010) ~= 0) then --> é amigo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000010
|
||||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000020) ~= 0) then --> é neutro
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000020
|
||||
--print ("neutro -> " .. nome)
|
||||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000040) ~= 0) then --> é inimigo
|
||||
details_flag = details_flag+0x00000040
|
||||
--print ("inimigos -> " .. nome)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
--print (flag)
|
||||
end
|
||||
|
||||
novo_objeto.flag = details_flag
|
||||
novo_objeto.flag_original = flag
|
||||
novo_objeto.serial = serial
|
||||
|
||||
-- tipo do container
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -254,6 +245,7 @@ end
|
||||
if (self.tipo == container_damage) then --> CONTAINER DAMAGE
|
||||
|
||||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||||
|
||||
if (dono_do_pet) then
|
||||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||||
@@ -283,6 +275,7 @@ end
|
||||
elseif (self.tipo == container_heal) then --> CONTAINER HEALING
|
||||
|
||||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||||
|
||||
if (dono_do_pet) then
|
||||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||||
@@ -312,6 +305,7 @@ end
|
||||
elseif (self.tipo == container_energy) then --> CONTAINER ENERGY
|
||||
|
||||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||||
|
||||
if (dono_do_pet) then
|
||||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||||
@@ -337,6 +331,7 @@ end
|
||||
elseif (self.tipo == container_misc) then --> CONTAINER MISC
|
||||
|
||||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||||
|
||||
--local teste_classe =
|
||||
|
||||
@@ -364,7 +359,7 @@ end
|
||||
elseif (self.tipo == container_damage_target) then --> CONTAINER ALVO DO DAMAGE
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (self.tipo == container_heal_target) then --> CONTAINER ALVOS DO HEALING
|
||||
@@ -372,7 +367,7 @@ end
|
||||
novo_objeto.absorbed = 0
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (self.tipo == container_energy_target) then --> CONTAINER ALVOS DO ENERGY
|
||||
@@ -384,14 +379,14 @@ end
|
||||
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (self.tipo == container_misc_target) then --> CONTAINER ALVOS DO MISC
|
||||
|
||||
if (shadow_objeto) then
|
||||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (self.tipo == container_friendlyfire) then --> CONTAINER FRIENDLY FIRE
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user