- Applyed the experimental alphabetical sort method on Damage and Heal classes.
- Spell icon is shown when the character is a environment spell type. - Changed the non-player enemy icon (monsters). - Fixed bug on flex performance profile.
This commit is contained in:
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local _math_ceil = math.ceil --lua local
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local _table_wipe = table.wipe --lua local
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local _GetSpellInfo = _detalhes.getspellinfo --details api
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local escudo = _detalhes.escudos --details local
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local parser = _detalhes.parser --details local
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local absorb_spell_list = _detalhes.AbsorbSpells --details local
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@@ -189,6 +190,12 @@
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else
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if (who_flags) then --> ter certeza que não é um pet
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damage_cache [who_name] = este_jogador
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--> se for spell actor
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if (who_name:find ("[*]")) then
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local _, _, icon = _GetSpellInfo (spellid or 1)
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este_jogador.spellicon = icon
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--print ("spell actor:", who_name, "icon:", icon)
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end
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end
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end
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Reference in New Issue
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