Time Machine overhaul
This commit is contained in:
@@ -732,8 +732,8 @@ end
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if (self [1]) then
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for _, jogador in ipairs(self [1]._ActorTable) do --damage
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if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
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jogador:TerminarTempo()
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jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
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Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
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jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
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else
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if (jogador.start_time == 0) then
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jogador.start_time = _tempo
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@@ -747,8 +747,8 @@ end
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if (self [2]) then
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for _, jogador in ipairs(self [2]._ActorTable) do --healing
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if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
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jogador:TerminarTempo()
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jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
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Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
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jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
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else
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if (jogador.start_time == 0) then
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jogador.start_time = _tempo
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