Time Machine overhaul

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Tercio Jose
2023-06-08 22:01:34 -03:00
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commit 631b3ceaa0
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@@ -732,8 +732,8 @@ end
if (self [1]) then
for _, jogador in ipairs(self [1]._ActorTable) do --damage
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
jogador:TerminarTempo()
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
else
if (jogador.start_time == 0) then
jogador.start_time = _tempo
@@ -747,8 +747,8 @@ end
if (self [2]) then
for _, jogador in ipairs(self [2]._ActorTable) do --healing
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
jogador:TerminarTempo()
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
else
if (jogador.start_time == 0) then
jogador.start_time = _tempo