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2014-04-16 22:17:50 -03:00
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@@ -796,7 +796,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
conteudo = _detalhes.cache_damage_group
if (sub_atributo == 2) then
if (sub_atributo == 2) then --> dps
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
atributo_damage:ContainerRefreshDps (conteudo, combat_time)
end
@@ -818,7 +818,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
total = total + conteudo[i][keyName]
end
else
if (sub_atributo == 2) then
if (sub_atributo == 2) then --> dps
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
atributo_damage:ContainerRefreshDps (conteudo, combat_time)
end
@@ -1137,11 +1137,11 @@ function atributo_damage:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra,
elseif (sub_atributo == 2) then --> mostrando dps
dps = _math_floor (dps)
if (_detalhes.ps_abbreviation == 2) then
esta_barra.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK (dps) .. " " .. div_abre .. _detalhes:ToK (damage_total) .. ", " .. _cstr ("%.1f", porcentagem) .. "%" .. div_fecha) --seta o texto da direita
elseif (_detalhes.ps_abbreviation == 3) then
esta_barra.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK2 (dps) .. " " .. div_abre .. _detalhes:ToK (damage_total) .. ", " .. _cstr ("%.1f", porcentagem) .. "%" .. div_fecha) --seta o texto da direita
elseif (_detalhes.ps_abbreviation == 3) then
esta_barra.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK2 (dps) .. " " .. div_abre .. _detalhes:ToK2 (damage_total) .. ", " .. _cstr ("%.1f", porcentagem) .. "%" .. div_fecha) --seta o texto da direita
else
esta_barra.texto_direita:SetText (_cstr ("%.1f", dps) .. " " .. div_abre .. _detalhes:ToK (damage_total) .. ", " .. _cstr ("%.1f", porcentagem) .. "%" .. div_fecha) --seta o texto da direita
esta_barra.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK2 (dps) .. " " .. div_abre .. damage_total .. ", " .. _cstr ("%.1f", porcentagem) .. "%" .. div_fecha) --seta o texto da direita
end
esta_porcentagem = _math_floor ((dps/instancia.top) * 100) --> determina qual o tamanho da barra
@@ -1387,6 +1387,7 @@ function atributo_damage:ToolTip_DamageDone (instancia, numero, barra)
do
--> TOP HABILIDADES
local ActorDamage = self.total_without_pet
local ActorDamageWithPet = self.total
if (ActorDamage == 0) then
ActorDamage = 0.00000001
end
@@ -1452,7 +1453,7 @@ function atributo_damage:ToolTip_DamageDone (instancia, numero, barra)
for i = 1, _math_min (_detalhes.tooltip_max_targets, #ActorTargetsSortTable) do
local este_inimigo = ActorTargetsSortTable [i]
GameCooltip:AddLine (este_inimigo[1]..": ", _detalhes:comma_value (este_inimigo[2]) .." (".._cstr("%.1f", este_inimigo[2]/ActorDamage*100).."%)")
GameCooltip:AddLine (este_inimigo[1]..": ", _detalhes:comma_value (este_inimigo[2]) .." (".._cstr("%.1f", este_inimigo[2]/ActorDamageWithPet*100).."%)")
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\espadas", nil, nil, 14, 14)
GameCooltip:AddStatusBar (100, 1, .1, .1, .1, .2)
end