- Activity time now has only 3 seconds inactivity tolerance on battlegrounds and arenas.
- Effective time will automatically be used when inside a battleground and using sync from the score board. - Added 'hide all' option on the minimap menu.
This commit is contained in:
+91
-32
@@ -19,19 +19,32 @@
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--> constants
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local _tempo = _time()
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local _tempo = _time()
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--> core
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timeMachine.ligada = false
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function timeMachine:Core()
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_tempo = _time()
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_detalhes._tempo = _tempo
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_detalhes:UpdateGears()
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local calc_for_pvp = function (self)
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for tipo, tabela in _pairs (self.tabelas) do
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for nome, jogador in _ipairs (tabela) do
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if (jogador) then
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if (jogador.last_event+3 > _tempo) then --> okey o jogador esta dando dps
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if (jogador.on_hold) then --> o dps estava pausado, retornar a ativa
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jogador:HoldOn (false)
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end
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else
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if (not jogador.on_hold) then --> não ta pausado, precisa por em pausa
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--> verifica se esta castando alguma coisa que leve + que 3 segundos
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jogador:HoldOn (true)
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end
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end
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end
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end
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end
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||||
end
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local calc_for_pve = function (self)
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for tipo, tabela in _pairs (self.tabelas) do
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for nome, jogador in _ipairs (tabela) do
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||||
if (jogador) then
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@@ -49,6 +62,18 @@
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end
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end
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||||
end
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function timeMachine:Core()
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_tempo = _time()
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_detalhes._tempo = _tempo
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_detalhes:UpdateGears()
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if (_detalhes.is_in_battleground or _detalhes.is_in_arena) then
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return calc_for_pvp (self)
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else
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return calc_for_pve (self)
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end
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end
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function timeMachine:Ligar()
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self.atualizador = self:ScheduleRepeatingTimer ("Core", 1)
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@@ -125,33 +150,67 @@
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end
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function _detalhes:Tempo()
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if (self.end_time) then --> o tempo do jogador esta trancado
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local t = self.end_time - self.start_time
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if (t < 10) then
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t = 10
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end
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return t
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elseif (self.on_hold) then --> o tempo esta em pausa
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local t = self.delay - self.start_time
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if (t < 10) then
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t = 10
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||||
end
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return t
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else
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if (self.start_time == 0) then
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return 10
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end
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local t = _tempo - self.start_time
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if (t < 10) then
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if (_detalhes.in_combat) then
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local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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if (combat_time < 10) then
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return combat_time
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end
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if (self.pvp) then
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--> pvp timer
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if (self.end_time) then --> o tempo do jogador esta trancado
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local t = self.end_time - self.start_time
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if (t < 3) then
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t = 3
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end
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t = 10
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return t
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||||
elseif (self.on_hold) then --> o tempo esta em pausa
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||||
local t = self.delay - self.start_time
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||||
if (t < 3) then
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||||
t = 3
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||||
end
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||||
return t
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||||
else
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||||
if (self.start_time == 0) then
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||||
return 3
|
||||
end
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local t = _tempo - self.start_time
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||||
if (t < 3) then
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||||
if (_detalhes.in_combat) then
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local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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if (combat_time < 3) then
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return combat_time
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end
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end
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t = 3
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end
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return t
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end
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||||
else
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--> pve timer
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if (self.end_time) then --> o tempo do jogador esta trancado
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local t = self.end_time - self.start_time
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if (t < 10) then
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t = 10
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end
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return t
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elseif (self.on_hold) then --> o tempo esta em pausa
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local t = self.delay - self.start_time
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||||
if (t < 10) then
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||||
t = 10
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||||
end
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return t
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||||
else
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if (self.start_time == 0) then
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||||
return 10
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||||
end
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local t = _tempo - self.start_time
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if (t < 10) then
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if (_detalhes.in_combat) then
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local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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if (combat_time < 10) then
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||||
return combat_time
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end
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end
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t = 10
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end
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return t
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end
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return t
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end
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end
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