Show small damage chart for each spell of the player
This commit is contained in:
@@ -365,6 +365,8 @@
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Details:CatchRaidDebuffUptime ("DEBUFF_UPTIME_IN")
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Details:UptadeRaidMembersCache()
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Details222.TimeCapture.StartCombatTimer(Details.tabela_vigente)
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--we already have boss information? build .is_boss table
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if (Details.encounter_table.id and Details.encounter_table ["start"] >= GetTime() - 3 and not Details.encounter_table ["end"]) then
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local encounter_table = Details.encounter_table
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@@ -480,6 +482,8 @@
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Details:CatchRaidDebuffUptime ("DEBUFF_UPTIME_OUT")
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Details:CloseEnemyDebuffsUptime()
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Details222.TimeCapture.StopCombat()
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--check if this isn't a boss and try to find a boss in the segment
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if (not Details.tabela_vigente.is_boss) then
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+1
-1
@@ -3608,7 +3608,7 @@ local SPELL_POWER_PAIN = SPELL_POWER_PAIN or (PowerEnum and PowerEnum.Pain) or 1
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--main actor
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local este_jogador = energy_cache [actorName]
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if (not este_jogador) then --pode ser um desconhecido ou um pet
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este_jogador, meu_dono, actorName = _current_energy_container:PegarCombatente (UnitGUID(unitID), actorName, 0x514, true)
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este_jogador, meu_dono, actorName = _current_energy_container:PegarCombatente (UnitGUID(unitID), actorName, 0x514, true) --global leak
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energy_cache [actorName] = este_jogador
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end
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este_jogador.alternatepower = este_jogador.alternatepower + addPower
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