- Elapsed combat time now uses Float numbers instead of Integer.
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,3 @@
|
||||
--File Revision: 2
|
||||
--Last Modification: 12/09/2013
|
||||
-- Change Log:
|
||||
-- 27/07/2013: Finished alpha version.
|
||||
-- 12/09/2013: Fixed some problems with garbage collector.
|
||||
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
local _detalhes = _G._detalhes
|
||||
@@ -16,13 +9,17 @@
|
||||
local _table_insert = table.insert --lua local
|
||||
local _ipairs = ipairs --lua local
|
||||
local _pairs = pairs --lua local
|
||||
local _math_floor = math.floor --lua local
|
||||
local _time = time --lua local
|
||||
local _math_floor = math.floor
|
||||
|
||||
local _GetTime = GetTime --api local
|
||||
|
||||
local timeMachine = _detalhes.timeMachine --details local
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> constants
|
||||
local _tempo = _time()
|
||||
local _tempo = _time()
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> core
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user