- Removed Lib HotCorners.
- Rewrite on profile -> skins bridge, now skins are only stored inside the profile. - Fixed issue with healing done player details which wans't showing pets. - Fixed unknown owner pet summon. - New API: _detalhes:ListInstances() return ipairs of current created instances. - New API: instance:GetPosition() return a table with .normal and .solo with .x and .y axis. - New API: instance:GetDisplay() return attribute, sub attribute shown in the instance. - New API: _detalhes.table.copy (t1, t2) copy values from table 't2' to 't1'.
This commit is contained in:
+67
-25
@@ -1530,7 +1530,23 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
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||||
_table_insert (minhas_curas, {spellid, tabela.total, tabela.total/total*100, nome, icone})
|
||||
end
|
||||
|
||||
_table_sort (minhas_curas, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
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--> add pets
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||||
local ActorPets = self.pets
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||||
--local class_color = RAID_CLASS_COLORS [self.classe] and RAID_CLASS_COLORS [self.classe].colorStr
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||||
local class_color = "FFDDDDDD"
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||||
for _, PetName in _ipairs (ActorPets) do
|
||||
local PetActor = instancia.showing (class_type, PetName)
|
||||
if (PetActor) then
|
||||
local PetSkillsContainer = PetActor.spell_tables._ActorTable
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||||
for _spellid, _skill in _pairs (PetSkillsContainer) do --> da foreach em cada spellid do container
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||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
|
||||
_table_insert (minhas_curas, {_spellid, _skill.total, _skill.total/total*100, nome .. " (|c" .. class_color .. PetName:gsub ((" <.*"), "") .. "|r)", icone, PetActor})
|
||||
end
|
||||
--_table_insert (ActorSkillsSortTable, {PetName, PetActor.total, PetActor.total/ActorTotalDamage*100, PetName:gsub ((" <.*"), ""), "Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small"})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
_table_sort (minhas_curas, _detalhes.Sort2)
|
||||
|
||||
local amt = #minhas_curas
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||||
gump:JI_AtualizaContainerBarras (amt)
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||||
@@ -1549,6 +1565,8 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
|
||||
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||||
self:FocusLock (barra, tabela[1])
|
||||
|
||||
barra.other_actor = tabela [6]
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||||
|
||||
if (info.sub_atributo == 2) then
|
||||
self:UpdadeInfoBar (barra, index, tabela[1], tabela[4], tabela[2], _detalhes:comma_value (_math_floor (tabela[2]/meu_tempo)), max_, tabela[3], tabela[5], true)
|
||||
else
|
||||
@@ -1565,7 +1583,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> SERIA TOP CURADOS
|
||||
--> TOP CURADOS
|
||||
local meus_inimigos = {}
|
||||
tabela = self.targets._ActorTable
|
||||
for _, tabela in _ipairs (tabela) do
|
||||
@@ -1618,39 +1636,58 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_heal:MontaTooltipAlvos (esta_barra, index)
|
||||
function atributo_heal:MontaTooltipAlvos (esta_barra, index, instancia)
|
||||
-- eu ja sei quem é o alvo a mostrar os detalhes
|
||||
-- dar foreach no container de habilidades -- pegar os alvos da habilidade -- e ver se dentro do container tem o meu alvo.
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||||
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||||
local inimigo = esta_barra.nome_inimigo
|
||||
local container = self.spell_tables._ActorTable
|
||||
local habilidades = {}
|
||||
local total = self.total
|
||||
local total
|
||||
local sub_atributo = info.instancia.sub_atributo
|
||||
|
||||
if (info.instancia.sub_atributo == 3) then --> overheal
|
||||
if (sub_atributo == 3) then --> overheal
|
||||
total = self.totalover
|
||||
for spellid, tabela in _pairs (container) do
|
||||
--> tabela = classe_damage_habilidade
|
||||
local alvos = tabela.targets._ActorTable
|
||||
for _, tabela in _ipairs (alvos) do
|
||||
--> tabela = classe_target
|
||||
if (tabela.nome == inimigo) then
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {spellid, tabela.overheal}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
|
||||
for spellid, tabela in _pairs (container) do
|
||||
local alvos = tabela.targets._ActorTable
|
||||
for _, tabela in _ipairs (alvos) do
|
||||
if (tabela.nome == inimigo) then
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {spellid, tabela.total}
|
||||
total = self.total
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> add spells
|
||||
for spellid, tabela in _pairs (container) do
|
||||
local alvos = tabela.targets._ActorTable
|
||||
for _, tabela in _ipairs (alvos) do
|
||||
if (tabela.nome == inimigo) then
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (spellid)
|
||||
if (sub_atributo == 3) then --> overheal
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome, tabela.overheal, icone}
|
||||
else
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome, tabela.total, icone}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> add pets
|
||||
local ActorPets = self.pets
|
||||
for _, PetName in _ipairs (ActorPets) do
|
||||
local PetActor = instancia.showing (class_type, PetName)
|
||||
if (PetActor) then
|
||||
local PetSkillsContainer = PetActor.spell_tables._ActorTable
|
||||
for _spellid, _skill in _pairs (PetSkillsContainer) do
|
||||
local alvos = _skill.targets._ActorTable
|
||||
for _, tabela in _ipairs (alvos) do
|
||||
if (tabela.nome == inimigo) then
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
|
||||
if (sub_atributo == 3) then --> overheal
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome .. " (" .. PetName:gsub ((" <.*"), "") .. ")", tabela.overheal, icone}
|
||||
else
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome .. " (" .. PetName:gsub ((" <.*"), "") .. ")", tabela.total, icone}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
_table_sort (habilidades, function (a, b) return a[2] > b[2] end)
|
||||
|
||||
@@ -1675,7 +1712,7 @@ function atributo_heal:MontaTooltipAlvos (esta_barra, index)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for index, tabela in _ipairs (habilidades) do
|
||||
local nome, rank, icone = _GetSpellInfo (tabela[1])
|
||||
local nome, icone = tabela[1], tabela [3]
|
||||
if (index < 8) then
|
||||
if (is_hps) then
|
||||
GameTooltip:AddDoubleLine (index..". |T"..icone..":0|t "..nome, _detalhes:comma_value (_math_floor (tabela[2]/meu_tempo)).." (".. _cstr ("%.1f", tabela[2]/total*100).."%)", 1, 1, 1, 1, 1, 1)
|
||||
@@ -1776,9 +1813,14 @@ function atributo_heal:MontaDetalhesHealingTaken (nome, barra)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_heal:MontaDetalhesHealingDone (spellid, barra)
|
||||
--> localize-me
|
||||
|
||||
local esta_magia = self.spell_tables._ActorTable [spellid]
|
||||
local esta_magia
|
||||
if (barra.other_actor) then
|
||||
esta_magia = barra.other_actor.spell_tables._ActorTable [spellid]
|
||||
else
|
||||
esta_magia = self.spell_tables._ActorTable [spellid]
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not esta_magia) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
+258
-36
@@ -208,6 +208,18 @@ function _detalhes:ResetAttribute()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ListInstances()
|
||||
return _ipairs (_detalhes.tabela_instancias)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:GetPosition()
|
||||
return self.posicao
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:GetDisplay()
|
||||
return self.atributo, self.sub_atributo
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
--> retorna se a instância esta ou não ativa
|
||||
@@ -223,9 +235,30 @@ function _detalhes:IsStarted()
|
||||
return self.iniciada
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function _detalhes:LoadLocalInstanceConfig()
|
||||
local config = _detalhes.local_instances_config [self.meu_id]
|
||||
if (config) then
|
||||
|
||||
if (not _detalhes.profile_save_pos) then
|
||||
self.posicao = config.pos
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.ativa = config.is_open
|
||||
self.atributo = config.attribute
|
||||
self.sub_atributo = config.sub_attribute
|
||||
self.modo = config.mode
|
||||
self.segmento = config.segment
|
||||
self.snap = config.snap or {}
|
||||
self.horizontalSnap = config.horizontalSnap
|
||||
self.verticalSnap = config.verticalSnap
|
||||
self.sub_atributo_last = config.sub_atributo_last
|
||||
self.isLocked = config.isLocked
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ShutDownAllInstances()
|
||||
for index, instance in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
|
||||
if (instance:IsEnabled()) then
|
||||
@@ -237,6 +270,10 @@ end
|
||||
function _detalhes:ShutDown()
|
||||
return self:DesativarInstancia()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:GetNumWindows()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> desativando a instância ela fica em stand by e apenas hida a janela
|
||||
function _detalhes:DesativarInstancia()
|
||||
@@ -259,9 +296,13 @@ end
|
||||
self:ResetaGump()
|
||||
|
||||
--gump:Fade (self.baseframe.cabecalho.atributo_icon, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
gump:Fade (self.baseframe.cabecalho.ball, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
gump:Fade (self.baseframe, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
gump:Fade (self.rowframe, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
--gump:Fade (self.baseframe.cabecalho.ball, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
--gump:Fade (self.baseframe, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
--gump:Fade (self.rowframe, _unpack (_detalhes.windows_fade_in))
|
||||
|
||||
gump:Fade (self.baseframe.cabecalho.ball, 1)
|
||||
gump:Fade (self.baseframe, 1)
|
||||
gump:Fade (self.rowframe, 1)
|
||||
|
||||
self:Desagrupar (-1)
|
||||
|
||||
@@ -420,18 +461,99 @@ end
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function _detalhes:DeleteInstance (id)
|
||||
|
||||
|
||||
local instance = _detalhes:GetInstance (id)
|
||||
|
||||
if (not instance) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> check is is open
|
||||
--if (instance:IsEnabled()) then
|
||||
-- instance:ShutDown()
|
||||
--end
|
||||
|
||||
--verifica se esta aberta
|
||||
if (instance:IsEnabled()) then
|
||||
instance:ShutDown()
|
||||
-- deletei a janela 1
|
||||
-- a janela 2 ficou com snap [1] = 1 [3] = 3
|
||||
|
||||
--> break snaps of previous and next window
|
||||
local left_instance = _detalhes:GetInstance (id-1)
|
||||
if (left_instance) then
|
||||
for snap_side, instance_id in _pairs (left_instance.snap) do
|
||||
if (instance_id == id) then --snap na proxima instancia
|
||||
left_instance.snap [snap_side] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local right_instance = _detalhes:GetInstance (id+1)
|
||||
if (right_instance) then
|
||||
for snap_side, instance_id in _pairs (right_instance.snap) do
|
||||
if (instance_id == id) then --snap na proxima instancia
|
||||
right_instance.snap [snap_side] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> re align snaps for higher instances
|
||||
for i = id+1, #_detalhes.tabela_instancias do
|
||||
local this_instance = _detalhes:GetInstance (i)
|
||||
--fix the snaps
|
||||
for snap_side, instance_id in _pairs (this_instance.snap) do
|
||||
if (instance_id == i+1) then --snap na proxima instancia
|
||||
this_instance.snap [snap_side] = i
|
||||
elseif (instance_id == i-1 and i-2 > 0) then --snap na instancia anterior
|
||||
this_instance.snap [snap_side] = i-2
|
||||
else
|
||||
this_instance.snap [snap_side] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
table.remove (_detalhes.tabela_instancias, id)
|
||||
|
||||
if (true) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
table.remove (_detalhes.local_instances_config, id)
|
||||
_detalhes:SaveProfile()
|
||||
_detalhes:SaveLocalInstanceConfig()
|
||||
table.insert (_detalhes.tabela_instancias, 3, instance)
|
||||
_detalhes:ApplyProfile (_detalhes:GetCurrentProfileName(), true)
|
||||
|
||||
if (true) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> break snaps of previous and next window
|
||||
local left_instance = _detalhes:GetInstance (id-1)
|
||||
if (left_instance) then
|
||||
for index, instance_id in _pairs (left_instance.snap) do
|
||||
if (index == id) then --snap na proxima instancia
|
||||
left_instance.snap [index] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local right_instance = _detalhes:GetInstance (id+1)
|
||||
if (right_instance) then
|
||||
for index, instance_id in _pairs (right_instance.snap) do
|
||||
if (index == id) then --snap na proxima instancia
|
||||
right_instance.snap [index] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> copy skins from next instances
|
||||
for i = id+1, #_detalhes.tabela_instancias do
|
||||
local current_instance = _detalhes:GetInstance (i-1)
|
||||
local next_instance = _detalhes:GetInstance (i)
|
||||
|
||||
if (next_instance) then
|
||||
local exported = next_instance:ExportSkin()
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--fixas os snaps nas janelas superiores
|
||||
for i = id+1, #_detalhes.tabela_instancias do
|
||||
local this_instance = _detalhes:GetInstance (i)
|
||||
@@ -449,8 +571,23 @@ end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
--remover do container tabela_instancias
|
||||
tremove (_detalhes.tabela_instancias, id)
|
||||
|
||||
-- fiz alterações das outras instancias, precisa salvar agora? // ele salva ao sair ou mudar o profile
|
||||
-- remover a instancia do container deste profile
|
||||
|
||||
--local profile = _detalhes:GetProfile (current_profile_name)
|
||||
--local saved_skins = profile.instances
|
||||
--tremove (saved_skins, id)
|
||||
|
||||
--tremove (_detalhes.tabela_instancias, id)
|
||||
|
||||
--> save the current profile
|
||||
_detalhes:SaveProfile()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -471,8 +608,17 @@ end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_instance = _detalhes:NovaInstancia (#_detalhes.tabela_instancias+1)
|
||||
local next_id = #_detalhes.tabela_instancias+1
|
||||
|
||||
if (_detalhes.unused_instances [next_id]) then
|
||||
local new_instance = _detalhes.unused_instances [next_id]
|
||||
_detalhes.tabela_instancias [next_id] = new_instance
|
||||
_detalhes.unused_instances [next_id] = nil
|
||||
new_instance:AtivarInstancia()
|
||||
return new_instance
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_instance = _detalhes:NovaInstancia (next_id)
|
||||
return new_instance
|
||||
|
||||
elseif (id) then
|
||||
@@ -770,23 +916,6 @@ function _detalhes:agrupar_janelas (lados)
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function FixSnaps (instancia)
|
||||
--_detalhes:DelayMsg ("DEBUG verificando snaps para instancia "..instancia.meu_id)
|
||||
for snap, esta_instancia in _pairs (instancia.snap) do
|
||||
if (esta_instancia) then
|
||||
esta_instancia = _detalhes.tabela_instancias [esta_instancia]
|
||||
--_detalhes:DelayMsg ("DEBUG janela "..instancia.meu_id.." com snap "..snap.. " em " .. esta_instancia.meu_id)
|
||||
if (snap == 2) then
|
||||
--instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 10)
|
||||
--instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 10)
|
||||
--instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
|
||||
--instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function _detalhes:Desagrupar (instancia, lado)
|
||||
|
||||
if (self.meu_id) then --> significa que self é uma instancia
|
||||
@@ -898,6 +1027,99 @@ end
|
||||
|
||||
--> cria uma janela para uma nova instância
|
||||
--> search key: ~new ~nova
|
||||
function _detalhes:CreateDisabledInstance (ID, skin_table)
|
||||
|
||||
--> first check if we can recycle a old instance
|
||||
if (_detalhes.unused_instances [ID]) then
|
||||
local new_instance = _detalhes.unused_instances [ID]
|
||||
_detalhes.tabela_instancias [ID] = new_instance
|
||||
_detalhes.unused_instances [ID] = nil
|
||||
--> replace the values on recycled instance
|
||||
new_instance:ResetInstanceConfig()
|
||||
|
||||
--> copy values from a previous skin saved
|
||||
if (skin_table) then
|
||||
--> copy from skin_table to new_instance
|
||||
_detalhes.table.copy (new_instance, skin_table)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return new_instance
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> must create a new one
|
||||
local new_instance = {
|
||||
--> instance id
|
||||
meu_id = ID,
|
||||
--> internal stuff
|
||||
barras = {}, --container que irá armazenar todas as barras
|
||||
barraS = {nil, nil}, --de x até x são as barras que estão sendo mostradas na tela
|
||||
rolagem = false, --barra de rolagem não esta sendo mostrada
|
||||
largura_scroll = 26,
|
||||
bar_mod = 0,
|
||||
bgdisplay_loc = 0,
|
||||
|
||||
--> displaying row info
|
||||
rows_created = 0,
|
||||
rows_showing = 0,
|
||||
rows_max = 50,
|
||||
|
||||
--> saved pos for normal mode and lone wolf mode
|
||||
posicao = {
|
||||
["normal"] = {x = 1, y = 2, w = 300, h = 200},
|
||||
["solo"] = {x = 1, y = 2, w = 300, h = 200}
|
||||
},
|
||||
|
||||
--> save information about window snaps
|
||||
snap = {},
|
||||
|
||||
--> current state starts as normal
|
||||
mostrando = "normal",
|
||||
--> menu consolidated
|
||||
consolidate = false, --deprecated
|
||||
icons = {true, true, true, true},
|
||||
|
||||
--> status bar stuff
|
||||
StatusBar = {options = {}},
|
||||
|
||||
--> more stuff
|
||||
atributo = 1, --> dano
|
||||
sub_atributo = 1, --> damage done
|
||||
sub_atributo_last = {1, 1, 1, 1, 1},
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||||
segmento = -1, --> combate atual
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||||
modo = modo_grupo,
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||||
last_modo = modo_grupo,
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||||
LastModo = modo_grupo,
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||||
}
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||||
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||||
_setmetatable (new_instance, _detalhes)
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||||
_detalhes.tabela_instancias [#_detalhes.tabela_instancias+1] = new_instance
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||||
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||||
--> fill the empty instance with default values
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||||
new_instance:ResetInstanceConfig()
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||||
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||||
--> copy values from a previous skin saved
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||||
if (skin_table) then
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||||
--> copy from skin_table to new_instance
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||||
_detalhes.table.copy (new_instance, skin_table)
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||||
end
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||||
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||||
--> setup default wallpaper
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||||
local spec = GetSpecialization()
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||||
if (spec) then
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||||
local id, name, description, icon, _background, role = GetSpecializationInfo (spec)
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||||
if (_background) then
|
||||
local bg = "Interface\\TALENTFRAME\\" .. _background
|
||||
if (new_instance.wallpaper) then
|
||||
new_instance.wallpaper.texture = bg
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||||
new_instance.wallpaper.texcoord = {0, 1, 0, 0.703125}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> finish
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||||
return new_instance
|
||||
end
|
||||
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||||
function _detalhes:NovaInstancia (ID)
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||||
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||||
local new_instance = {}
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||||
@@ -938,11 +1160,11 @@ end
|
||||
|
||||
--> saved pos for normal mode and lone wolf mode
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||||
new_instance.posicao = {
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||||
["normal"] = {},
|
||||
["solo"] = {}
|
||||
["normal"] = {x = 1, y = 2, w = 300, h = 200},
|
||||
["solo"] = {x = 1, y = 2, w = 300, h = 200}
|
||||
}
|
||||
--> save information about window snaps
|
||||
new_instance.snap = {nil, nil, nil, nil}
|
||||
new_instance.snap = {}
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||||
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||||
--> current state starts as normal
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||||
new_instance.mostrando = "normal"
|
||||
@@ -951,6 +1173,7 @@ end
|
||||
new_instance.icons = {true, true, true, true}
|
||||
|
||||
--> create window frames
|
||||
|
||||
local _baseframe, _bgframe, _bgframe_display, _scrollframe = gump:CriaJanelaPrincipal (ID, new_instance, true)
|
||||
new_instance.baseframe = _baseframe
|
||||
new_instance.bgframe = _bgframe
|
||||
@@ -1001,12 +1224,11 @@ end
|
||||
|
||||
new_instance:ShowSideBars()
|
||||
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||||
--local skin = fazer aqui o esquema de resgatar a skin salva no profile.
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||||
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||||
new_instance:ChangeSkin ("Default Skin")
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||||
new_instance.skin = "no skin"
|
||||
new_instance:ChangeSkin ("Minimalistic")
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||||
|
||||
--> apply standard skin if have one saved
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||||
--[[
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||||
if (_detalhes.standard_skin) then
|
||||
|
||||
local style = _detalhes.standard_skin
|
||||
@@ -1028,9 +1250,10 @@ end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
--> apply all changed attributes
|
||||
new_instance:ChangeSkin()
|
||||
--new_instance:ChangeSkin()
|
||||
|
||||
return new_instance
|
||||
end
|
||||
@@ -1092,8 +1315,7 @@ function _detalhes:RestauraJanela (index, temp, load_only)
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||||
self:EsconderScrollBar (true)
|
||||
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||||
--> check snaps
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||||
self.snap = self.snap or {nil, nil, nil, nil}
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||||
FixSnaps (self)
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||||
self.snap = self.snap or {}
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||||
|
||||
--> status bar stuff
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||||
self.StatusBar = {}
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,10 @@ function _detalhes:ResetInstanceConfig()
|
||||
self [key] = value
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.snap = {}
|
||||
self.horizontalSnap = nil
|
||||
self.verticalSnap = nil
|
||||
self:LockInstance (false)
|
||||
end
|
||||
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||||
function _detalhes:LoadInstanceConfig()
|
||||
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||||
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