a1.11.10
This commit is contained in:
+91
-16
@@ -19,7 +19,9 @@ local _type = type
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--api locals
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local _GetSpellInfo = _detalhes.getspellinfo
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local GameTooltip = GameTooltip
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local _IsInRaid = IsInRaid
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local _IsInGroup = IsInGroup
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local _detalhes = _G._detalhes
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local AceLocale = LibStub ("AceLocale-3.0")
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local Loc = AceLocale:GetLocale ( "Details" )
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@@ -295,7 +297,7 @@ function _detalhes:ToolTipFrags (instancia, frag, esta_barra)
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if (classe == "UNKNOW") then
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GameCooltip:AddIcon ("Interface\\LFGFRAME\\LFGROLE_BW", nil, nil, 14, 14, .25, .5, 0, 1)
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||||
else
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||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords [classe]))
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||||
GameCooltip:AddIcon (instancia.row_info.icon_file, nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords [classe]))
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||||
end
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||||
GameCooltip:AddStatusBar (100, 1, .1, .1, .1, .3)
|
||||
end
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@@ -306,13 +308,13 @@ function _detalhes:ToolTipFrags (instancia, frag, esta_barra)
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||||
else
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||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_NO_DATA"], nil, 1, "white")
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||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
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||||
GameCooltip:AddIcon (instancia.row_info.icon_file, nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
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||||
GameCooltip:ShowCooltip()
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||||
end
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||||
else
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||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_NO_DATA"], nil, 1, "white")
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||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
|
||||
GameCooltip:AddIcon (instancia.row_info.icon_file, nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
|
||||
GameCooltip:ShowCooltip()
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||||
end
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||||
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||||
@@ -381,7 +383,7 @@ function atributo_damage:AtualizarFrags (tabela, qual_barra, colocacao, instanci
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexCoord (.25, .5, 0, 1)
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||||
esta_barra.icone_classe:SetVertexColor (1, 1, 1)
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||||
else
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esta_barra.icone_classe:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small")
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexture (instancia.row_info.icon_file)
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexCoord (_unpack (_detalhes.class_coords [tabela [3]]))
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||||
esta_barra.icone_classe:SetVertexColor (1, 1, 1)
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||||
end
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||||
@@ -906,24 +908,97 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
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local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
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||||
local use_total_bar = false
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if (instancia.total_bar.enabled) then
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use_total_bar = true
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||||
if (instancia.total_bar.only_in_group and (not _IsInGroup() and not _IsInRaid())) then
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||||
use_total_bar = false
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||||
end
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if (sub_atributo > 4) then --enemies, frags, void zones
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use_total_bar = false
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||||
end
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||||
end
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||||
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
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||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
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||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
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||||
qual_barra = qual_barra+1
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||||
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||||
if (use_total_bar and instancia.barraS[1] == 1) then
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||||
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qual_barra = 2
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||||
local iter_last = instancia.barraS[2]
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||||
if (iter_last == instancia.rows_fit_in_window) then
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||||
iter_last = iter_last - 1
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||||
end
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||||
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||||
local row1 = barras_container [1]
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||||
row1.minha_tabela = nil
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||||
row1.texto_esquerdo:SetText (Loc ["STRING_TOTAL"])
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||||
row1.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK2 (total) .. " (" .. _detalhes:ToK (total / combat_time) .. ")")
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||||
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||||
row1.statusbar:SetValue (100)
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||||
local r, b, g = unpack (instancia.total_bar.color)
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||||
row1.textura:SetVertexColor (r, b, g)
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||||
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||||
row1.icone_classe:SetTexture (instancia.total_bar.icon)
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||||
row1.icone_classe:SetTexCoord (0.0625, 0.9375, 0.0625, 0.9375)
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||||
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||||
gump:Fade (row1, "out")
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||||
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||||
for i = instancia.barraS[1], iter_last, 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
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||||
|
||||
else
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||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
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||||
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
|
||||
if (use_total_bar and instancia.barraS[1] == 1) then
|
||||
|
||||
qual_barra = 2
|
||||
local iter_last = instancia.barraS[2]
|
||||
if (iter_last == instancia.rows_fit_in_window) then
|
||||
iter_last = iter_last - 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
local row1 = barras_container [1]
|
||||
row1.minha_tabela = nil
|
||||
row1.texto_esquerdo:SetText (Loc ["STRING_TOTAL"])
|
||||
row1.texto_direita:SetText (_detalhes:ToK2 (total) .. " (" .. _detalhes:ToK (total / combat_time) .. ")")
|
||||
|
||||
row1.statusbar:SetValue (100)
|
||||
local r, b, g = unpack (instancia.total_bar.color)
|
||||
row1.textura:SetVertexColor (r, b, g)
|
||||
|
||||
row1.icone_classe:SetTexture (instancia.total_bar.icon)
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||||
row1.icone_classe:SetTexCoord (0.0625, 0.9375, 0.0625, 0.9375)
|
||||
|
||||
gump:Fade (row1, "out")
|
||||
|
||||
for i = iter_last, instancia.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
else
|
||||
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
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if (instancia.atributo == 5) then --> custom
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--> zerar o .custom dos Actors
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for index, player in _ipairs (conteudo) do
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@@ -1220,12 +1295,12 @@ end
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esta_barra.icone_classe:SetVertexColor (1, 1, 1)
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||||
elseif (self.classe == "PET") then
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esta_barra.icone_classe:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small")
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexture (instancia.row_info.icon_file)
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexCoord (0.25, 0.49609375, 0.75, 1)
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||||
esta_barra.icone_classe:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
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||||
else
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esta_barra.icone_classe:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small")
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esta_barra.icone_classe:SetTexture (instancia.row_info.icon_file)
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||||
esta_barra.icone_classe:SetTexCoord (_unpack (CLASS_ICON_TCOORDS [self.classe])) --very slow method
|
||||
esta_barra.icone_classe:SetVertexColor (1, 1, 1)
|
||||
end
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||||
@@ -1569,7 +1644,7 @@ function atributo_damage:ToolTip_DamageTaken (instancia, numero, barra)
|
||||
if (classe == "UNKNOW") then
|
||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\LFGFRAME\\LFGROLE_BW", nil, nil, 14, 14, .25, .5, 0, 1)
|
||||
else
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||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords [classe]))
|
||||
GameCooltip:AddIcon (instancia.row_info.icon_file, nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords [classe]))
|
||||
end
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||||
GameCooltip:AddStatusBar (100, 1, .1, .1, .1, .3)
|
||||
end
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