- More improvements on Overall Data.
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-5
@@ -67,6 +67,8 @@
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5]) --ghost container
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local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
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@@ -157,12 +159,18 @@
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--> recupera a meta e indexes da tabela do combate
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_detalhes.refresh:r_combate (combate, combate_overall)
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--> aumenta o tempo do combate do overall
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if (combate.end_time and combate.start_time and not overall_saved) then
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combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
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end
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--> aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
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if (not overall_saved and combate.overall_added) then
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if (not overall_saved and combate.overall_added) then
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if (combate.end_time and combate.start_time) then
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combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
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end
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--
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if (combate_overall.data_inicio == 0) then
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combate_overall.data_inicio = combate.data_inicio or 0
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end
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combate_overall.data_fim = combate.data_fim or combate_overall.data_fim
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--
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if (not _detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name) then
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_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = combate.is_boss and combate.is_boss.name or combate.enemy
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else
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@@ -182,6 +190,11 @@
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy], overall_energy)
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc], overall_misc)
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--> ghost container
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if (combate[5]) then
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5], combate_overall [5])
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end
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--> tabela com os 4 tabelas de jogadores
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local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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