- More improvements on Overall Data.
This commit is contained in:
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-19
@@ -237,12 +237,7 @@
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_detalhes:Msg ("(debug) started a new combat.")
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end
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--> não tem historico, addon foi resetado, a primeira tabela é descartada -- Erase first table is do es not have a firts segment history, this occour after reset or first run
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if (not _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]) then
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--> precisa zerar aqui a tabela overall
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--_table_wipe (_detalhes.tabela_overall) no more wipes, avoid combat invalid issues
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--_table_wipe (_detalhes.tabela_vigente)
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--> aqui ele perdeu o self.showing das instâncias, precisa fazer com que elas atualizem
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ResetaGump, nil, -1) --> reseta scrollbar, iterators, rodapé, etc
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@@ -250,16 +245,6 @@
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) --> atualiza o showing
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end
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--> conta o tempo na tabela overall -- start time at overall table
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if (_detalhes.tabela_overall:GetEndTime()) then
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--_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_tempo - (_detalhes.tabela_overall.end_time - _detalhes.tabela_overall.start_time))
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_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime() - _detalhes.tabela_overall:GetCombatTime())
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_detalhes.tabela_overall:SetEndTime (nil)
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else
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--_detalhes.tabela_overall.start_time = _tempo
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_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime())
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end
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--> re-lock nos tempos da tabela passada -- lock again last table times
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_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos() --> lá em cima é feito wipe, não deveria ta dando merda nisso aqui? ou ela puxa da __index e da zero jogadores no mapa e container
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@@ -409,12 +394,13 @@
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_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos()
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--> get waste shields
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_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
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if (_detalhes.close_shields) then
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_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
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end
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_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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_detalhes.tabela_overall:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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--> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END)
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_detalhes.tabela_vigente:seta_tempo_decorrido()
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_detalhes.tabela_overall:seta_tempo_decorrido()
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--> drop last events table to garbage collector
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_detalhes.tabela_vigente.player_last_events = {}
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