- More improvements on Overall Data.
This commit is contained in:
+5
-19
@@ -237,12 +237,7 @@
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_detalhes:Msg ("(debug) started a new combat.")
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end
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--> não tem historico, addon foi resetado, a primeira tabela é descartada -- Erase first table is do es not have a firts segment history, this occour after reset or first run
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if (not _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]) then
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--> precisa zerar aqui a tabela overall
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--_table_wipe (_detalhes.tabela_overall) no more wipes, avoid combat invalid issues
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--_table_wipe (_detalhes.tabela_vigente)
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--> aqui ele perdeu o self.showing das instâncias, precisa fazer com que elas atualizem
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ResetaGump, nil, -1) --> reseta scrollbar, iterators, rodapé, etc
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@@ -250,16 +245,6 @@
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) --> atualiza o showing
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end
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--> conta o tempo na tabela overall -- start time at overall table
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if (_detalhes.tabela_overall:GetEndTime()) then
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--_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_tempo - (_detalhes.tabela_overall.end_time - _detalhes.tabela_overall.start_time))
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_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime() - _detalhes.tabela_overall:GetCombatTime())
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_detalhes.tabela_overall:SetEndTime (nil)
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else
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--_detalhes.tabela_overall.start_time = _tempo
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_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime())
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end
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--> re-lock nos tempos da tabela passada -- lock again last table times
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_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos() --> lá em cima é feito wipe, não deveria ta dando merda nisso aqui? ou ela puxa da __index e da zero jogadores no mapa e container
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@@ -409,12 +394,13 @@
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_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos()
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--> get waste shields
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_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
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if (_detalhes.close_shields) then
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_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
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end
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_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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_detalhes.tabela_overall:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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--> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
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_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END)
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_detalhes.tabela_vigente:seta_tempo_decorrido()
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_detalhes.tabela_overall:seta_tempo_decorrido()
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--> drop last events table to garbage collector
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_detalhes.tabela_vigente.player_last_events = {}
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+18
-5
@@ -67,6 +67,8 @@
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc])
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5]) --ghost container
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local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
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@@ -157,12 +159,18 @@
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--> recupera a meta e indexes da tabela do combate
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_detalhes.refresh:r_combate (combate, combate_overall)
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--> aumenta o tempo do combate do overall
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if (combate.end_time and combate.start_time and not overall_saved) then
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combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
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end
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--> aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
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if (not overall_saved and combate.overall_added) then
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if (not overall_saved and combate.overall_added) then
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if (combate.end_time and combate.start_time) then
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combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
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end
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--
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if (combate_overall.data_inicio == 0) then
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combate_overall.data_inicio = combate.data_inicio or 0
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end
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combate_overall.data_fim = combate.data_fim or combate_overall.data_fim
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--
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if (not _detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name) then
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_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = combate.is_boss and combate.is_boss.name or combate.enemy
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else
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@@ -182,6 +190,11 @@
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy], overall_energy)
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc], overall_misc)
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--> ghost container
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if (combate[5]) then
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5], combate_overall [5])
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end
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--> tabela com os 4 tabelas de jogadores
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local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
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