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Tercio
2015-02-20 16:44:15 -02:00
parent 4954ac14d3
commit 3376f9b1b5
8 changed files with 50 additions and 66 deletions
+5 -19
View File
@@ -237,12 +237,7 @@
_detalhes:Msg ("(debug) started a new combat.")
end
--> não tem historico, addon foi resetado, a primeira tabela é descartada -- Erase first table is do es not have a firts segment history, this occour after reset or first run
if (not _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]) then
--> precisa zerar aqui a tabela overall
--_table_wipe (_detalhes.tabela_overall) no more wipes, avoid combat invalid issues
--_table_wipe (_detalhes.tabela_vigente)
--> aqui ele perdeu o self.showing das instâncias, precisa fazer com que elas atualizem
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ResetaGump, nil, -1) --> reseta scrollbar, iterators, rodapé, etc
@@ -250,16 +245,6 @@
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) --> atualiza o showing
end
--> conta o tempo na tabela overall -- start time at overall table
if (_detalhes.tabela_overall:GetEndTime()) then
--_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_tempo - (_detalhes.tabela_overall.end_time - _detalhes.tabela_overall.start_time))
_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime() - _detalhes.tabela_overall:GetCombatTime())
_detalhes.tabela_overall:SetEndTime (nil)
else
--_detalhes.tabela_overall.start_time = _tempo
_detalhes.tabela_overall:SetStartTime (_GetTime())
end
--> re-lock nos tempos da tabela passada -- lock again last table times
_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos() --> lá em cima é feito wipe, não deveria ta dando merda nisso aqui? ou ela puxa da __index e da zero jogadores no mapa e container
@@ -409,12 +394,13 @@
_detalhes.tabela_vigente:TravarTempos()
--> get waste shields
_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
if (_detalhes.close_shields) then
_detalhes:CloseShields (_detalhes.tabela_vigente)
end
_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
_detalhes.tabela_overall:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) --> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
--> salva hora, minuto, segundo do fim da luta
_detalhes.tabela_vigente:seta_data (_detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END)
_detalhes.tabela_vigente:seta_tempo_decorrido()
_detalhes.tabela_overall:seta_tempo_decorrido()
--> drop last events table to garbage collector
_detalhes.tabela_vigente.player_last_events = {}
+18 -5
View File
@@ -67,6 +67,8 @@
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy])
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc])
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5]) --ghost container
local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
@@ -157,12 +159,18 @@
--> recupera a meta e indexes da tabela do combate
_detalhes.refresh:r_combate (combate, combate_overall)
--> aumenta o tempo do combate do overall
if (combate.end_time and combate.start_time and not overall_saved) then
combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
end
--> aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
if (not overall_saved and combate.overall_added) then
if (not overall_saved and combate.overall_added) then
if (combate.end_time and combate.start_time) then
combate_overall.start_time = combate_overall.start_time - (combate.end_time - combate.start_time)
end
--
if (combate_overall.data_inicio == 0) then
combate_overall.data_inicio = combate.data_inicio or 0
end
combate_overall.data_fim = combate.data_fim or combate_overall.data_fim
--
if (not _detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name) then
_detalhes.tabela_overall.overall_enemy_name = combate.is_boss and combate.is_boss.name or combate.enemy
else
@@ -182,6 +190,11 @@
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy], overall_energy)
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc], overall_misc)
--> ghost container
if (combate[5]) then
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5], combate_overall [5])
end
--> tabela com os 4 tabelas de jogadores
local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}