- More improvements on Overall Data.
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@@ -116,8 +116,7 @@
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function combate:GetCombatTime()
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if (self.end_time) then
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return _math_max (self.end_time - self.start_time, 0.1)
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elseif (self.start_time and _detalhes.in_combat) then
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--return _math_max (_tempo - self.start_time, 0.1)
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elseif (self.start_time and _detalhes.in_combat and self ~= _detalhes.tabela_overall) then
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return _math_max (_GetTime() - self.start_time, 0.1)
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else
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return 0.1
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@@ -250,10 +249,10 @@
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esta_tabela[5].need_refresh = true
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if (_tabela_overall) then --> link é a tabela de combate do overall
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esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
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esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
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esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
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esta_tabela[4].shadow = _tabela_overall[4] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
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esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1]
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esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2]
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esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3]
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esta_tabela[4].shadow = _tabela_overall[4]
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end
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esta_tabela.totals = {
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