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Tercio Jose
2024-02-26 14:12:11 -03:00
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commit 32adc61608
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+103 -64
View File
@@ -1,93 +1,110 @@
--[[ Declare all Details classes and container indexes ]]
do
local _detalhes = _G.Details
---@type details
local Details = _G.Details
local addonName, Details222 = ...
local setmetatable = setmetatable
-------- container que armazena o cache de pets
_detalhes.container_pets = {}
_detalhes.container_pets.__index = _detalhes.container_pets
setmetatable(_detalhes.container_pets, _detalhes)
Details.container_pets = {}
Details.container_pets.__index = Details.container_pets
setmetatable(Details.container_pets, Details)
-------- time machine controla o tempo em combate dos jogadores
_detalhes.timeMachine = {}
_detalhes.timeMachine.__index = _detalhes.timeMachine
setmetatable(_detalhes.timeMachine, _detalhes)
Details.timeMachine = {}
Details.timeMachine.__index = Details.timeMachine
setmetatable(Details.timeMachine, Details)
-------- classe da tabela que armazenar todos os combates efetuados
_detalhes.historico = {}
_detalhes.historico.__index = _detalhes.historico
setmetatable(_detalhes.historico, _detalhes)
Details.historico = {}
Details.historico.__index = Details.historico
setmetatable(Details.historico, Details)
---------------- classe da tabela onde sero armazenados cada combate efetuado
_detalhes.combate = {}
_detalhes.combate.__index = _detalhes.combate
setmetatable(_detalhes.combate, _detalhes.historico)
Details.combate = {}
Details.combate.__index = Details.combate
setmetatable(Details.combate, Details.historico)
------------------------ armazenas classes de jogadores ou outros derivados
_detalhes.container_combatentes = {}
_detalhes.container_combatentes.__index = _detalhes.container_combatentes
setmetatable(_detalhes.container_combatentes, _detalhes.combate)
Details.container_combatentes = {}
Details.container_combatentes.__index = Details.container_combatentes
setmetatable(Details.container_combatentes, Details.combate)
-------------------------------- dano das habilidades.
_detalhes.atributo_damage = {}
_detalhes.atributo_damage.__index = _detalhes.atributo_damage
setmetatable(_detalhes.atributo_damage, _detalhes.container_combatentes)
Details.atributo_damage = {}
Details.atributo_damage.__index = Details.atributo_damage
setmetatable(Details.atributo_damage, Details.container_combatentes)
-------------------------------- cura das habilidades.
_detalhes.atributo_heal = {}
_detalhes.atributo_heal.__index = _detalhes.atributo_heal
setmetatable(_detalhes.atributo_heal, _detalhes.container_combatentes)
Details.atributo_heal = {}
Details.atributo_heal.__index = Details.atributo_heal
setmetatable(Details.atributo_heal, Details.container_combatentes)
-------------------------------- e_energy ganha
_detalhes.atributo_energy = {}
_detalhes.atributo_energy.__index = _detalhes.atributo_energy
setmetatable(_detalhes.atributo_energy, _detalhes.container_combatentes)
Details.atributo_energy = {}
Details.atributo_energy.__index = Details.atributo_energy
setmetatable(Details.atributo_energy, Details.container_combatentes)
-------------------------------- outros atributos
_detalhes.atributo_misc = {}
_detalhes.atributo_misc.__index = _detalhes.atributo_misc
setmetatable(_detalhes.atributo_misc, _detalhes.container_combatentes)
Details.atributo_misc = {}
Details.atributo_misc.__index = Details.atributo_misc
setmetatable(Details.atributo_misc, Details.container_combatentes)
-------------------------------- atributos customizados
_detalhes.atributo_custom = {}
_detalhes.atributo_custom.__index = _detalhes.atributo_custom
setmetatable(_detalhes.atributo_custom, _detalhes.container_combatentes)
Details.atributo_custom = {}
Details.atributo_custom.__index = Details.atributo_custom
setmetatable(Details.atributo_custom, Details.container_combatentes)
-------------------------------- armazena as classes de habilidades usadas pelo combatente
_detalhes.container_habilidades = {}
_detalhes.container_habilidades.__index = _detalhes.container_habilidades
setmetatable(_detalhes.container_habilidades, _detalhes.combate)
Details.container_habilidades = {}
Details.container_habilidades.__index = Details.container_habilidades
setmetatable(Details.container_habilidades, Details.combate)
---------------------------------------- classe das habilidades que do cura
_detalhes.habilidade_cura = {}
_detalhes.habilidade_cura.__index = _detalhes.habilidade_cura
setmetatable(_detalhes.habilidade_cura, _detalhes.container_habilidades)
Details.habilidade_cura = {}
Details.habilidade_cura.__index = Details.habilidade_cura
setmetatable(Details.habilidade_cura, Details.container_habilidades)
---------------------------------------- classe das habilidades que do danos
_detalhes.habilidade_dano = {}
_detalhes.habilidade_dano.__index = _detalhes.habilidade_dano
setmetatable(_detalhes.habilidade_dano, _detalhes.container_habilidades)
Details.habilidade_dano = {}
Details.habilidade_dano.__index = Details.habilidade_dano
setmetatable(Details.habilidade_dano, Details.container_habilidades)
---------------------------------------- classe das habilidades que do e_energy
_detalhes.habilidade_e_energy = {}
_detalhes.habilidade_e_energy.__index = _detalhes.habilidade_e_energy
setmetatable(_detalhes.habilidade_e_energy, _detalhes.container_habilidades)
Details.habilidade_e_energy = {}
Details.habilidade_e_energy.__index = Details.habilidade_e_energy
setmetatable(Details.habilidade_e_energy, Details.container_habilidades)
---------------------------------------- classe das habilidades variadas
_detalhes.habilidade_misc = {}
_detalhes.habilidade_misc.__index = _detalhes.habilidade_misc
setmetatable(_detalhes.habilidade_misc, _detalhes.container_habilidades)
Details.habilidade_misc = {}
Details.habilidade_misc.__index = Details.habilidade_misc
setmetatable(Details.habilidade_misc, Details.container_habilidades)
---------------------------------------- classe dos alvos das habilidads
_detalhes.alvo_da_habilidade = {}
_detalhes.alvo_da_habilidade.__index = _detalhes.alvo_da_habilidade
setmetatable(_detalhes.alvo_da_habilidade, _detalhes.container_combatentes)
Details.alvo_da_habilidade = {}
Details.alvo_da_habilidade.__index = Details.alvo_da_habilidade
setmetatable(Details.alvo_da_habilidade, Details.container_combatentes)
---return the class object for the given displayId (attributeId)
---@param displayId attributeid
---@return table
function Details:GetDisplayClassByDisplayId(displayId)
if (displayId == DETAILS_ATTRIBUTE_DAMAGE) then
return Details.atributo_damage
elseif (displayId == DETAILS_ATTRIBUTE_HEAL) then
return Details.atributo_heal
elseif (displayId == DETAILS_ATTRIBUTE_ENERGY) then
return Details.atributo_energy
elseif (displayId == DETAILS_ATTRIBUTE_MISC) then
return Details.atributo_misc
elseif (displayId == DETAILS_ATTRIBUTE_CUSTOM) then
return Details.atributo_custom
end
return {}
end
--[[ Armazena os diferentes tipos de containers ]] --[[ Container Types ]]
_detalhes.container_type = {
Details.container_type = {
CONTAINER_PLAYERNPC = 1,
CONTAINER_DAMAGE_CLASS = 2,
CONTAINER_HEAL_CLASS = 3,
@@ -121,50 +138,72 @@ do
[1446] = 71, --warrior
}
---@param self actor
---@param specId number
function Details:SetSpecId(specId)
self.spec = initialSpecListOverride[specId] or specId
end
function _detalhes:Name(actor)
---@param self details|actor
---@param actor actor?
function Details:Name(actor)
return self.nome or actor and actor.nome
end
function _detalhes:GetName(actor)
---Retrieves the name of the actor.
---If the name is not available in the current object (self), it checks the provided actor object.
---@param actor (optional) The actor object to retrieve the name from.
---@return The name of the actor.
function Details:GetName(actor)
return self.nome or actor and actor.nome
end
function _detalhes:GetNameNoRealm(actor)
---Retrieves the name of the actor without the realm information.
---If the name is not available in the current object (self), it checks the provided actor object.
---@param actor (optional) The actor object to retrieve the name from.
---@return The name of the actor without the realm information.
function Details:GetNameNoRealm(actor)
local name = self.nome or actor and actor.nome
return Details:GetOnlyName(name)
end
function _detalhes:GetDisplayName(actor)
---Retrieves the display name of the actor.
---If the display name is not available in the current object (self), it checks the provided actor object.
---@param actor actor The actor object to retrieve the display name from.
---@return string displayName display name of the actor.
function Details:GetDisplayName(actor)
return self.displayName or actor and actor.displayName
end
---Sets the display name of the actor.
---If the new display name is not provided, it sets the display name of the current object (self) to the provided actor object.
---@param actor actor The actor object to set the display name for.
---@param newDisplayName string The new display name to set.
function Details:SetDisplayName(actor, newDisplayName)
if (not newDisplayName) then
newDisplayName = actor
self.displayName = newDisplayName
local thisActor = self
---@cast thisActor actor
local displayName = tostring(actor)
thisActor.displayName = displayName
else
actor.displayName = newDisplayName
end
end
function _detalhes:GetOnlyName(string)
function Details:GetOnlyName(string)
if (string) then
return string:gsub(("%-.*"), "")
end
return self.nome:gsub(("%-.*"), "")
end
function _detalhes:RemoveOwnerName(string)
function Details:RemoveOwnerName(string)
if (string) then
return string:gsub((" <.*"), "")
end
return self.nome:gsub((" <.*"), "")
end
function _detalhes:GetCLName(id)
function Details:GetCLName(id)
local name, realm = UnitName(id)
if (name) then
if (realm and realm ~= "") then
@@ -368,9 +407,9 @@ do
end
--inherits to all actors without placing it on _detalhes namespace.
_detalhes.container_combatentes.guid = _detalhes.GetGUID
_detalhes.container_combatentes.name = _detalhes.GetName
_detalhes.container_combatentes.class = _detalhes.GetActorClass
_detalhes.container_combatentes.flag = _detalhes.GetFlag
Details.container_combatentes.guid = Details.GetGUID
Details.container_combatentes.name = Details.GetName
Details.container_combatentes.class = Details.GetActorClass
Details.container_combatentes.flag = Details.GetFlag
end