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terciob19
2014-01-03 12:44:55 -02:00
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commit 2927c55694
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+144 -120
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@@ -13,6 +13,12 @@ end
function _detalhes:SaveDataOnLogout()
if (_detalhes.wipe_full_config) then
_detalhes_global = nil
_detalhes_database = nil
return
end
--> cleanup tables
_detalhes:PrepareTablesForSave()
@@ -26,6 +32,8 @@ function _detalhes:SaveDataOnLogout()
--> save instances (windows)
_detalhes_database.tabela_instancias = _detalhes.tabela_instancias
--> character info
_detalhes_database.character_data = _detalhes.character_data
--> options data
--window size
_detalhes_database.max_window_size = _detalhes.max_window_size
@@ -153,132 +161,135 @@ end --]]
if (_detalhes_database) then
--> nicktag cache
_detalhes.nick_tag_cache = _detalhes_database.nick_tag_cache or {}
_detalhes:NickTagSetCache (_detalhes.nick_tag_cache)
_detalhes.only_pvp_frags = _detalhes_database.only_pvp_frags
--> nicktag cache
_detalhes.nick_tag_cache = _detalhes_database.nick_tag_cache or {}
_detalhes:NickTagSetCache (_detalhes.nick_tag_cache)
_detalhes.only_pvp_frags = _detalhes_database.only_pvp_frags
--> build basic containers
_detalhes.tabela_historico = _detalhes_database.tabela_historico or _detalhes.historico:NovoHistorico() -- segments
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela() -- overall
_detalhes.tabela_pets = _detalhes_database.tabela_pets or _detalhes.container_pets:NovoContainer() -- pets
--> character info
_detalhes.character_data = _detalhes_database.character_data
--> build basic containers
_detalhes.tabela_historico = _detalhes_database.tabela_historico or _detalhes.historico:NovoHistorico() -- segments
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela() -- overall
_detalhes.tabela_pets = _detalhes_database.tabela_pets or _detalhes.container_pets:NovoContainer() -- pets
--> version
_detalhes.last_realversion = _detalhes_database.last_realversion or _detalhes.realversion --> core
_detalhes.last_version = _detalhes_database.last_version or "v1.0.0" --> version
if (_detalhes.last_realversion < _detalhes.realversion) then
--> details was been hard upgraded
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
end
if (_detalhes.last_version ~= _detalhes.userversion) then
_detalhes.is_version_first_run = true
end
--> re-build all indexes and metatables
_detalhes:RestauraMetaTables()
--> instances (windows)
_detalhes.tabela_instancias = _detalhes_database.tabela_instancias or {}
--> version
_detalhes.last_realversion = _detalhes_database.last_realversion or _detalhes.realversion --> core
_detalhes.last_version = _detalhes_database.last_version or "v1.0.0" --> version
if (_detalhes.last_realversion < _detalhes.realversion) then
--> details was been hard upgraded
--> get last combat table
local historico_UM = _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]
if (historico_UM) then
_detalhes.tabela_vigente = historico_UM --> significa que elas eram a mesma tabela, então aqui elas se tornam a mesma tabela
else
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
end
_detalhes.combat_id = _detalhes_database.combat_id
if (_detalhes_database.SoloTables) then
if (_detalhes_database.SoloTables.Mode) then
_detalhes.SoloTables.Mode = _detalhes_database.SoloTables.Mode
_detalhes.SoloTables.LastSelected = _detalhes_database.SoloTables.LastSelected
else
_detalhes.SoloTables.Mode = 1
end
end
if (_detalhes_database.RaidTables) then
if (_detalhes_database.RaidTables.Mode) then
_detalhes.RaidTables.Mode = _detalhes_database.RaidTables.Mode
_detalhes.RaidTables.LastSelected = _detalhes_database.RaidTables.LastSelected
else
_detalhes.RaidTables.Mode = 1
end
end
--> load options data
--window size
_detalhes.max_window_size = _detalhes_database.max_window_size
_detalhes.new_window_size = _detalhes_database.new_window_size
_detalhes.window_clamp = _detalhes_database.window_clamp
-- max segments
_detalhes.segments_amount = _detalhes_database.segments_amount
_detalhes.instances_amount = _detalhes_database.instances_amount
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_database.clear_ungrouped
_detalhes.clear_graphic = _detalhes_database.clear_graphic
--> text sizes
_detalhes.font_sizes = _detalhes_database.font_sizes
-- row animation
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_database.use_row_animations
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_database.animate_scroll
_detalhes.use_scroll = _detalhes_database.use_scroll
-- death log
_detalhes.deadlog_limit = _detalhes_database.deadlog_limit
-- report
_detalhes.report_lines = _detalhes_database.report_lines
_detalhes.report_to_who = _detalhes_database.report_to_who
-- colors
_detalhes.class_colors = _detalhes_database.class_colors
_detalhes.default_bg_color = _detalhes_database.default_bg_color
_detalhes.default_bg_alpha = _detalhes_database.default_bg_alpha
-- fades
_detalhes.row_fade_in = _detalhes_database.row_fade_in
_detalhes.windows_fade_in = _detalhes_database.windows_fade_in
_detalhes.row_fade_out = _detalhes_database.row_fade_out
_detalhes.windows_fade_out = _detalhes_database.windows_fade_out
-- modes
_detalhes.solo = _detalhes_database.solo
_detalhes.raid = _detalhes_database.tank
-- switch
if (_detalhes_database.switch) then
_detalhes.switch.slots = _detalhes_database.switch.slots
_detalhes.switch.table = _detalhes_database.switch.table
end
--> buffs
_detalhes.savedbuffs = _detalhes_database.savedbuffs
_detalhes.Buffs:BuildTables()
--> customs
_detalhes.custom = _detalhes_database.custom
--> need refresh for all containers
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_overall) do
container.need_refresh = true
end
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_vigente) do
container.need_refresh = true
end
_detalhes_database.tabela_vigente = nil
_detalhes_database.tabela_historico = nil
_detalhes_database.tabela_pets = nil
else
_detalhes.tabela_instancias = {}
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
end
if (_detalhes.last_version ~= _detalhes.userversion) then
_detalhes.is_version_first_run = true
end
--> re-build all indexes and metatables
_detalhes:RestauraMetaTables()
--> instances (windows)
_detalhes.tabela_instancias = _detalhes_database.tabela_instancias or {}
--> get last combat table
local historico_UM = _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]
if (historico_UM) then
_detalhes.tabela_vigente = historico_UM --> significa que elas eram a mesma tabela, então aqui elas se tornam a mesma tabela
else
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
end
_detalhes.combat_id = _detalhes_database.combat_id
if (_detalhes_database.SoloTables) then
if (_detalhes_database.SoloTables.Mode) then
_detalhes.SoloTables.Mode = _detalhes_database.SoloTables.Mode
_detalhes.SoloTables.LastSelected = _detalhes_database.SoloTables.LastSelected
else
_detalhes.SoloTables.Mode = 1
end
end
if (_detalhes_database.RaidTables) then
if (_detalhes_database.RaidTables.Mode) then
_detalhes.RaidTables.Mode = _detalhes_database.RaidTables.Mode
_detalhes.RaidTables.LastSelected = _detalhes_database.RaidTables.LastSelected
else
_detalhes.RaidTables.Mode = 1
end
end
--> load options data
--window size
_detalhes.max_window_size = _detalhes_database.max_window_size
_detalhes.new_window_size = _detalhes_database.new_window_size
_detalhes.window_clamp = _detalhes_database.window_clamp
-- max segments
_detalhes.segments_amount = _detalhes_database.segments_amount
_detalhes.instances_amount = _detalhes_database.instances_amount
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_database.clear_ungrouped
_detalhes.clear_graphic = _detalhes_database.clear_graphic
--> text sizes
_detalhes.font_sizes = _detalhes_database.font_sizes
-- row animation
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_database.use_row_animations
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_database.animate_scroll
_detalhes.use_scroll = _detalhes_database.use_scroll
-- death log
_detalhes.deadlog_limit = _detalhes_database.deadlog_limit
-- report
_detalhes.report_lines = _detalhes_database.report_lines
_detalhes.report_to_who = _detalhes_database.report_to_who
-- colors
_detalhes.class_colors = _detalhes_database.class_colors
_detalhes.default_bg_color = _detalhes_database.default_bg_color
_detalhes.default_bg_alpha = _detalhes_database.default_bg_alpha
-- fades
_detalhes.row_fade_in = _detalhes_database.row_fade_in
_detalhes.windows_fade_in = _detalhes_database.windows_fade_in
_detalhes.row_fade_out = _detalhes_database.row_fade_out
_detalhes.windows_fade_out = _detalhes_database.windows_fade_out
-- modes
_detalhes.solo = _detalhes_database.solo
_detalhes.raid = _detalhes_database.tank
-- switch
if (_detalhes_database.switch) then
_detalhes.switch.slots = _detalhes_database.switch.slots
_detalhes.switch.table = _detalhes_database.switch.table
end
--> buffs
_detalhes.savedbuffs = _detalhes_database.savedbuffs
_detalhes.Buffs:BuildTables()
--> customs
_detalhes.custom = _detalhes_database.custom
--> need refresh for all containers
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_overall) do
container.need_refresh = true
end
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_vigente) do
container.need_refresh = true
end
_detalhes_database.tabela_vigente = nil
_detalhes_database.tabela_historico = nil
_detalhes_database.tabela_pets = nil
else
_detalhes.tabela_instancias = {}
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
_detalhes_database = {}
_detalhes_database = {}
end
-- capture
@@ -344,3 +355,16 @@ end --]]
return true
end
function _detalhes:WipeConfig()
local Loc = LibStub ("AceLocale-3.0"):GetLocale ( "Details" )
local b = CreateFrame ("button", nil, UIParent, "OptionsButtonTemplate")
b:SetSize (250, 40)
b:SetText (Loc ["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"])
b:SetScript ("OnClick", function() _detalhes.wipe_full_config = true; ReloadUI(); end)
b:SetPoint ("center", UIParent, "center", 0, 0)
end