- fixed a problem with debuff uptime.
- fixed many issues with overall data. - fixed some bugs with sword and book menus. - fixed issue were garbage collector erased actors with interactions with the player. - fixed damage dealt to targets on overall data. - fixed issue with uptading raid dps on micro display for overall data. - overall data now always use combat time fos dps and hps. - added more trash mobs recognition.
This commit is contained in:
@@ -72,8 +72,10 @@ function historico:adicionar (tabela)
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end
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self.tabelas[2] = self.tabelas[2] + self.tabelas[3]
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self.tabelas[2].is_trash = true
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall - self.tabelas[3]
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self.tabelas[2].is_trash = true
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--> remover
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_table_remove (self.tabelas, 3)
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_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
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@@ -97,15 +99,8 @@ function historico:adicionar (tabela)
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--> diminuir quantidades no overall
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall - combat_removed
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_detalhes.tabela_overall.start_time = _detalhes.tabela_overall.start_time + (combat_removed.end_time-combat_removed.start_time)
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local amt_mortes = #combat_removed.last_events_tables --> quantas mortes teve nessa luta
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if (amt_mortes > 0) then
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for i = #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables-amt_mortes, -1 do
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_table_remove (_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables)
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end
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end
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--_detalhes.tabela_overall.start_time = _detalhes.tabela_overall.start_time + (combat_removed.end_time-combat_removed.start_time)
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--> verificar novamente a time machine
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for _, jogador in ipairs (combat_removed [1]._ActorTable) do --> damage
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if (jogador.timeMachine) then
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