/keys now only show the player name, before was showing the player name and the realm name
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@@ -36,8 +36,8 @@
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--constants
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local combatente = _detalhes.combatente
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local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
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local actorContainer = _detalhes.container_combatentes
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local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
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local atributo_damage = _detalhes.atributo_damage
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local atributo_heal = _detalhes.atributo_heal
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@@ -103,8 +103,12 @@
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["None"] = 0,
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--]=]
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--attempt to get the owner of rogue's Akaari's Soul from Secrect Technique
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function Details222.Pets.AkaarisSoulOwner(petGUID, petName)
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---attempt to get the owner of rogue's Akaari's Soul from Secrect Technique
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---@param petGUID string
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---@return string|any
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---@return string|any
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---@return number|any
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function Details222.Pets.AkaarisSoulOwner(petGUID)
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local tooltipData = C_TooltipInfo.GetHyperlink("unit:" .. petGUID)
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local args = tooltipData.args
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@@ -232,79 +236,94 @@ end
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end
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end
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function container_combatentes:GetActor(actorName)
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---return the actor object for a given actor name
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---@param actorName string
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---@return table|nil
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function actorContainer:GetActor(actorName)
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local index = self._NameIndexTable [actorName]
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if (index) then
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return self._ActorTable [index]
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end
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end
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function container_combatentes:GetSpellSource (spellid)
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---return an actor name which used the spell passed 'spellId'
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---@param spellId number
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---@return string|nil
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function actorContainer:GetSpellSource(spellId)
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local t = self._ActorTable
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--print("getting the source", spellid, #t)
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for i = 1, #t do
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if (t[i].spells._ActorTable [spellid]) then
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if (t[i].spells._ActorTable[spellId]) then
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return t[i].nome
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end
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end
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end
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function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
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---return the value stored in the 'key' for an actor, the key can be any value stored in the actor table such like 'total', 'damage_taken', 'heal', 'interrupt', etc
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---@param actorName string
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---@param key string
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---@return number
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function actorContainer:GetAmount(actorName, key)
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key = key or "total"
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local index = self._NameIndexTable [actorName]
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||||
local index = self._NameIndexTable[actorName]
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if (index) then
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return self._ActorTable [index] [key] or 0
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return self._ActorTable[index][key] or 0
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else
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return 0
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end
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end
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function container_combatentes:GetTotal (key)
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---return the total value stored in the 'key' for all actors, the key can be any value stored in the actor table such like 'total', 'damage_taken', 'heal', 'interrupt', etc
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---@param key string
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---@return number
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function actorContainer:GetTotal(key)
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local total = 0
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key = key or "total"
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for _, actor in ipairs(self._ActorTable) do
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total = total + (actor [key] or 0)
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total = total + (actor[key] or 0)
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end
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return total
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||||
end
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function container_combatentes:GetTotalOnRaid (key, combat)
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function actorContainer:GetTotalOnRaid(key, combat)
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local total = 0
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key = key or "total"
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local roster = combat.raid_roster
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||||
for _, actor in ipairs(self._ActorTable) do
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if (roster [actor.nome]) then
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||||
total = total + (actor [key] or 0)
|
||||
total = total + (actor[key] or 0)
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||||
end
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||||
end
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||||
return total
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||||
end
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function container_combatentes:ListActors()
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---return an ipairs iterator for all actors stored in this Container
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---usage: for index, actorObject in container:ListActors() do
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---@return function
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function actorContainer:ListActors()
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return ipairs(self._ActorTable)
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||||
end
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--internals
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--build a new actor container
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function container_combatentes:NovoContainer (tipo_do_container, combat_table, combat_id)
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local _newContainer = {
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funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
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||||
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tipo = tipo_do_container,
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||||
combatId = combat_id,
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||||
---create a new actor container, can be a damage container, heal container, enemy container or utility container
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---actors can be added by using newContainer.GetOrCreateActor
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---actors can be retrieved using the same function above
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---@param containerType number
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---@param combatObject table
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---@param combatId number
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---@return table
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function actorContainer:NovoContainer(containerType, combatObject, combatId)
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local newContainer = {
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||||
funcao_de_criacao = actorContainer:FuncaoDeCriacao(containerType),
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||||
tipo = containerType,
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combatId = combatId,
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||||
_ActorTable = {},
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||||
_NameIndexTable = {}
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}
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||||
setmetatable(_newContainer, container_combatentes)
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||||
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||||
return _newContainer
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setmetatable(newContainer, actorContainer)
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||||
return newContainer
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end
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||||
--try to get the actor class from name
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@@ -709,12 +728,17 @@ end
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end
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end
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--english alias
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function container_combatentes:GetOrCreateActor (serial, nome, flag, criar)
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return self:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar)
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||||
---get an actor from the container, if the actor doesn't exists, and the bShouldCreate is true, create a new actor
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---@param serial string
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---@param actorName string
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---@param actorFlags number
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---@param bShouldCreate boolean
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||||
---@return table
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||||
function actorContainer:GetOrCreateActor (serial, actorName, actorFlags, bShouldCreate)
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return self:PegarCombatente(serial, actorName, actorFlags, criar)
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||||
end
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||||
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar)
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||||
function actorContainer:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar)
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--[[statistics]]-- _detalhes.statistics.container_calls = _detalhes.statistics.container_calls + 1
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||||
--if (flag and nome:find("Kastfall") and bit.band(flag, 0x2000) ~= 0) then
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@@ -986,7 +1010,7 @@ end
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||||
table.wipe(petBlackList)
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end
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function container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo)
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function actorContainer:FuncaoDeCriacao (tipo)
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||||
if (tipo == container_damage_target) then
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return alvo_da_habilidade.NovaTabela
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@@ -1018,7 +1042,7 @@ end
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||||
end
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--chama a fun��o para ser executada em todos os atores
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function container_combatentes:ActorCallFunction (funcao, ...)
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function actorContainer:ActorCallFunction (funcao, ...)
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||||
for index, actor in ipairs(self._ActorTable) do
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||||
funcao (nil, actor, ...)
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||||
end
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||||
@@ -1029,18 +1053,18 @@ end
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||||
return (t1 [bykey] or 0) > (t2 [bykey] or 0)
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end
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||||
function container_combatentes:SortByKey (key)
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function actorContainer:SortByKey (key)
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assert(type(key) == "string", "Container:SortByKey() expects a keyname on parameter 1.")
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bykey = key
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_table_sort (self._ActorTable, sort)
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self:remapear()
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end
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function container_combatentes:Remap()
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||||
function actorContainer:Remap()
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return self:remapear()
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end
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||||
function container_combatentes:remapear()
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||||
function actorContainer:remapear()
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local mapa = self._NameIndexTable
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local conteudo = self._ActorTable
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for i = 1, #conteudo do
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@@ -1052,7 +1076,7 @@ end
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--reconstr�i meta e indexes
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setmetatable(container, _detalhes.container_combatentes)
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||||
container.__index = _detalhes.container_combatentes
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||||
container.funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (container.tipo)
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||||
container.funcao_de_criacao = actorContainer:FuncaoDeCriacao (container.tipo)
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--repara mapa
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local mapa = {}
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