- Fixed combat initialization when the player start casting a Dot spell.
- Added new custom display: Damage Taken By Spell.
This commit is contained in:
@@ -204,6 +204,13 @@
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_detalhes:Msg ("First hit: " .. (link or "") .. " from " .. (who_name or "Unknown"))
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end
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_detalhes:EntrarEmCombate (who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags)
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else
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--> entrar em combate se for dot e for do jogador e o ultimo combate ter sido a mais de 10 segundos atrás
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if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE" and who_name == _detalhes.playername) then
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if (_detalhes.last_combat_time+10 < _tempo) then
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_detalhes:EntrarEmCombate (who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags)
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end
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end
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end
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end
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@@ -489,6 +496,7 @@
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local spell = este_jogador.spell_tables._ActorTable [spellid]
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if (not spell) then
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spell = este_jogador.spell_tables:PegaHabilidade (spellid, true, token)
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spell.spellschool = school
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end
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return spell_damage_func (spell, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token, multistrike, isoffhand)
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