updates
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,7 @@ local container_misc_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISCTARGET_CLAS
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--api locals
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local _UnitClass = UnitClass
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local _IsInInstance = IsInInstance
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--lua locals
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local _setmetatable = setmetatable
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local _getmetatable = getmetatable
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@@ -114,6 +115,18 @@ end
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function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
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--[[
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if (self.tipo == container_damage) then
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if (nome:find ("Lyl")) then
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if (nome:find ("-")) then
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print ("nome com -", isOwner)
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else
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--print ("nome okey", isOwner)
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end
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end
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end
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--]]
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--> antes de mais nada, vamos verificar se é um pet
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local dono_do_pet
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if (flag and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETS) ~= 0) then --> é um pet
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@@ -127,14 +140,12 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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if (nome_dele) then
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nome = nome_dele
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--> aqui pode ocorrer bug caso o dono tenha sido adicionado ao container de pets enquanto não estava na party ou raide
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--[[ old debug lines
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if (self.shadow and self.tipo == container_damage and not self._NameIndexTable [dono_nome]) then
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print ("CONTAINER 1: Criando Actor do Dono:", dono_nome, "Pet: ", nome)
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elseif (self.shadow and self.tipo == container_damage and self._NameIndexTable [dono_nome]) then
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print ("CONTAINER 1: criado actor repedido",nome)
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end
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--]]
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--if (_detalhes.debug) then
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-- print ("creating actor for pet:", nome, "owner:", dono_nome)
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--end
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--> e se olharmos no cache do parser antes de tentar cria-lo?
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dono_do_pet = self:PegarCombatente (dono_serial, dono_nome, dono_flag, true, nome)
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end
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@@ -147,14 +158,6 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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elseif (criar) then
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--[[ old debug lines
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if (isOwner and self.shadow and self.tipo == container_damage) then
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print ("CONTAINER 2: Criando actor do Dono do Pet: OWNER:", nome, "PET:", isOwner)
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if (self._NameIndexTable [nome]) then
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print ("Repetido")
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end
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end
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--]]
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-- rotinas de criação do objeto shadow
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local shadow = self.shadow --> espelho do container no overall
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@@ -171,6 +174,7 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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local novo_objeto = self.funcao_de_criacao (_, serial, nome, shadow_objeto) --> shadow_objeto passa para o classe_damage gravar no .targets e .spell_tables, mas não grava nele mesmo
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novo_objeto.nome = nome
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--print (nome)
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-- converte a flag do wow em flag do details
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@@ -186,8 +190,9 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
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if (not novo_objeto.displayName) then
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if (IsInInstance()) then
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if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
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novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
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--print (novo_objeto.displayName)
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else
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novo_objeto.displayName = nome
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end
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@@ -208,7 +213,7 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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novo_objeto.owner = dono_do_pet
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novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
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if (IsInInstance()) then
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if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
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novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
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else
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novo_objeto.displayName = nome
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@@ -401,12 +406,19 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
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-- grava o objeto no mapa do container
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-- novo_objeto.combatID = _detalhes:NumeroCombate() --> grava no objeto qual o ID do combate que ele pertence -- Não serve pra nada? melhor DELETAR
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--if (self.shadow and self.tipo == container_damage and self._NameIndexTable [nome]) then
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-- print ("CONTAINER 3: criado actor repedido",nome, isOwner)
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--end
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--[[
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if (self.tipo == container_damage) then
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if (nome:find ("Lyl")) then
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if (nome:find ("-")) then
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print ("nome FIM com -", isOwner)
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else
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--print ("nome FIM okey", isOwner)
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end
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end
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end
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--]]
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local size = #self._ActorTable+1
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self._ActorTable [size] = novo_objeto --> grava na tabela de indexes
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self._NameIndexTable [nome] = size --> grava no hash map o index deste jogador
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