Added hunter bloodlust detection (Primal Rage)
This commit is contained in:
@@ -388,66 +388,6 @@ function SlashCmdList.DETAILS (msg, editbox)
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instance1.baseframe:SetPoint("bottomleft", RightChatDataPanel, "topleft", 1, 1)
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instance2.baseframe:SetPoint("bottomright", RightChatToggleButton, "topright", -1, 1)
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elseif (msg == "addcombat") then
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local combat = _detalhes.combate:NovaTabela (true, _detalhes.tabela_overall, 1)
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local self = combat[1]:PegarCombatente (UnitGUID("player"), UnitName ("player"), 1297, true)
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self.total = 100000
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self.total_without_pet = 100000
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if (not _detalhes.um___) then
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_detalhes.um___ = 0
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_detalhes.next_um = 3
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end
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local cima = true
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_detalhes.um___ = _detalhes.um___ + 1
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if (_detalhes.um___ == _detalhes.next_um) then
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_detalhes.next_um = _detalhes.next_um + 3
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cima = false
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end
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if (cima) then
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local frostbolt = self.spells:PegaHabilidade (116, true, "SPELL_DAMAGE")
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local frostfirebolt = self.spells:PegaHabilidade (44614, true, "SPELL_DAMAGE")
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local icelance = self.spells:PegaHabilidade (30455, true, "SPELL_DAMAGE")
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self.spells._ActorTable [116].total = 50000
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self.spells._ActorTable [44614].total = 25000
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self.spells._ActorTable [30455].total = 25000
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else
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local frostbolt = self.spells:PegaHabilidade (84721, true, "SPELL_DAMAGE")
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local frostfirebolt = self.spells:PegaHabilidade (113092, true, "SPELL_DAMAGE")
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local icelance = self.spells:PegaHabilidade (122, true, "SPELL_DAMAGE")
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self.spells._ActorTable [84721].total = 50000
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self.spells._ActorTable [113092].total = 25000
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self.spells._ActorTable [122].total = 25000
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end
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combat.start_time = GetTime()-30
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combat.end_time = GetTime()
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combat.totals_grupo [1] = 100000
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combat.totals [1] = 100000
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--combat.instance_type = "raid"
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--combat.is_trash = true
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_detalhes.tabela_vigente = combat
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_detalhes.tabela_historico:adicionar (combat)
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_detalhes:InstanciaCallFunction(Details.FadeHandler.Fader, "in", nil, "barras")
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_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.AtualizaSegmentos) -- atualiza o instancia.showing para as novas tabelas criadas
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_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.AtualizaSoloMode_AfertReset) -- verifica se precisa zerar as tabela da janela solo mode
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_detalhes:InstanciaCallFunction(_detalhes.ResetaGump) --_detalhes:ResetaGump ("de todas as instancias")
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_detalhes:RefreshMainWindow(-1, true) --atualiza todas as instancias
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elseif (msg == "pets") then
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local f = _detalhes:CreateListPanel()
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