Added hunter bloodlust detection (Primal Rage)
This commit is contained in:
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-55
@@ -1,4 +1,4 @@
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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local _detalhes = _G._detalhes
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@@ -14,14 +14,14 @@ function _detalhes:ApplyBasicKeys()
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--we are not in debug mode
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self.debug = false
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--connected to realm channel
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self.is_connected = false
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--who is
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self.playername = UnitName ("player")
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self.playerserial = UnitGUID("player")
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--player faction and enemy faction
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||||
self.faction = UnitFactionGroup ("player")
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||||
if (self.faction == PLAYER_FACTION_GROUP[0]) then --player is horde
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@@ -31,26 +31,26 @@ function _detalhes:ApplyBasicKeys()
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||||
self.faction_against = PLAYER_FACTION_GROUP[0] --horde
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self.faction_id = 1
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end
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self.zone_type = nil
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_detalhes.temp_table1 = {}
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--combat
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self.encounter = {}
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self.in_combat = false
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self.combat_id = 0
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--instances (windows)
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self.solo = self.solo or nil
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self.raid = self.raid or nil
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self.solo = self.solo or nil
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self.raid = self.raid or nil
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self.opened_windows = 0
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self.default_texture = [[Interface\AddOns\Details\images\bar4]]
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self.default_texture_name = "Details D'ictum"
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self.class_coords_version = 1
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self.class_colors_version = 1
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self.school_colors = {
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[1] = {1.00, 1.00, 0.00},
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||||
[2] = {1.00, 0.90, 0.50},
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||||
@@ -61,9 +61,9 @@ function _detalhes:ApplyBasicKeys()
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||||
[64] = {1.00, 0.50, 1.00},
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||||
["unknown"] = {0.5, 0.75, 0.75, 1}
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}
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||||
--load default profile keys
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||||
for key, value in pairs(_detalhes.default_profile) do
|
||||
for key, value in pairs(_detalhes.default_profile) do
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||||
if (type(value) == "table") then
|
||||
local ctable = Details.CopyTable(value)
|
||||
self [key] = ctable
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||||
@@ -71,7 +71,7 @@ function _detalhes:ApplyBasicKeys()
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||||
self [key] = value
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
--end
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||||
return true
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@@ -84,7 +84,7 @@ end
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||||
function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
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||||
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||||
--check and build the default container for character database
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||||
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||||
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||||
--it exists?
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||||
if (not _detalhes_database) then
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||||
_detalhes_database = Details.CopyTable(_detalhes.default_player_data)
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||||
@@ -92,7 +92,7 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
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||||
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||||
--load saved values
|
||||
for key, value in pairs(_detalhes.default_player_data) do
|
||||
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||||
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||||
--check if key exists, e.g. a new key was added
|
||||
if (_detalhes_database [key] == nil) then
|
||||
if (type(value) == "table") then
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
|
||||
else
|
||||
_detalhes_database [key] = value
|
||||
end
|
||||
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||||
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||||
elseif (type(_detalhes_database [key]) == "table") then
|
||||
if (type(_detalhes.default_player_data [key]) == "string") then
|
||||
print("|cFFFFAA00Details!|r error 0x8538, report on discord", key, _detalhes_database [key], _detalhes.default_player_data [key])
|
||||
@@ -115,23 +115,23 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--copy the key from saved table to details object
|
||||
if (type(value) == "table") then
|
||||
_detalhes [key] = Details.CopyTable(_detalhes_database [key])
|
||||
else
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||||
_detalhes [key] = _detalhes_database [key]
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
end
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||||
|
||||
|
||||
--check and build the default container for account database
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||||
if (not _detalhes_global) then
|
||||
_detalhes_global = Details.CopyTable(_detalhes.default_global_data)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for key, value in pairs(_detalhes.default_global_data) do
|
||||
|
||||
|
||||
for key, value in pairs(_detalhes.default_global_data) do
|
||||
|
||||
--check if key exists
|
||||
if (_detalhes_global [key] == nil) then
|
||||
if (type(value) == "table") then
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
|
||||
else
|
||||
_detalhes_global [key] = value
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
elseif (type(_detalhes_global [key]) == "table") then
|
||||
|
||||
if (type(_detalhes.default_global_data [key]) == "string") then
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--copy the key from saved table to details object
|
||||
if (type(value) == "table") then
|
||||
_detalhes [key] = Details.CopyTable(_detalhes_global [key])
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ function _detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--end
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
@@ -198,14 +198,14 @@ function _detalhes:LoadCombatTables()
|
||||
_detalhes.tabela_historico = _detalhes_database.tabela_historico or _detalhes.historico:NovoHistorico()
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||||
-- overall
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||||
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
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||||
|
||||
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||||
-- pets
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||||
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
|
||||
if (_detalhes_database.tabela_pets) then
|
||||
_detalhes.tabela_pets.pets = Details.CopyTable(_detalhes_database.tabela_pets)
|
||||
end
|
||||
_detalhes:UpdateContainerCombatentes()
|
||||
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||||
|
||||
--if the core revision was incremented, reset all combat data
|
||||
if (_detalhes_database.last_realversion and _detalhes_database.last_realversion < _detalhes.realversion) then
|
||||
--details was been hard upgraded
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ function _detalhes:LoadCombatTables()
|
||||
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
|
||||
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
|
||||
_detalhes:UpdateContainerCombatentes()
|
||||
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||||
|
||||
_detalhes_database.tabela_historico = nil
|
||||
_detalhes_database.tabela_overall = nil
|
||||
else
|
||||
@@ -239,38 +239,38 @@ function _detalhes:LoadCombatTables()
|
||||
else
|
||||
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--re-build all indexes and metatables
|
||||
_detalhes:RestauraMetaTables()
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||||
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||||
--get last combat table
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||||
local historico_UM = _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]
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||||
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||||
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||||
if (historico_UM) then
|
||||
_detalhes.tabela_vigente = historico_UM --significa que elas eram a mesma tabela, ent�o aqui elas se tornam a mesma tabela
|
||||
else
|
||||
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--need refresh for all containers
|
||||
for _, container in ipairs(_detalhes.tabela_overall) do
|
||||
for _, container in ipairs(_detalhes.tabela_overall) do
|
||||
container.need_refresh = true
|
||||
end
|
||||
for _, container in ipairs(_detalhes.tabela_vigente) do
|
||||
for _, container in ipairs(_detalhes.tabela_vigente) do
|
||||
container.need_refresh = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--erase combat data from the database
|
||||
_detalhes_database.tabela_vigente = nil
|
||||
_detalhes_database.tabela_historico = nil
|
||||
_detalhes_database.tabela_pets = nil
|
||||
|
||||
|
||||
-- double check for pet container
|
||||
if (not _detalhes.tabela_pets or not _detalhes.tabela_pets.pets) then
|
||||
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
|
||||
end
|
||||
_detalhes:UpdateContainerCombatentes()
|
||||
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -284,13 +284,13 @@ function _detalhes:LoadConfig()
|
||||
_detalhes.plugin_database = _detalhes_database.plugin_database or {}
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||||
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||||
--startup
|
||||
|
||||
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||||
--set the nicktag cache host
|
||||
_detalhes:NickTagSetCache (_detalhes_database.nick_tag_cache)
|
||||
|
||||
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||||
--count data
|
||||
_detalhes:CountDataOnLoad()
|
||||
|
||||
|
||||
--solo e raid plugin
|
||||
if (_detalhes_database.SoloTablesSaved) then
|
||||
if (_detalhes_database.SoloTablesSaved.Mode) then
|
||||
@@ -300,11 +300,11 @@ function _detalhes:LoadConfig()
|
||||
_detalhes.SoloTables.Mode = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--switch tables
|
||||
_detalhes.switch.slots = _detalhes_global.switchSaved.slots
|
||||
_detalhes.switch.table = _detalhes_global.switchSaved.table
|
||||
|
||||
|
||||
if (_detalhes.switch.table) then
|
||||
for i = 1, #_detalhes.switch.table do
|
||||
if (not _detalhes.switch.table [i]) then
|
||||
@@ -312,31 +312,31 @@ function _detalhes:LoadConfig()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--last boss
|
||||
_detalhes.last_encounter = _detalhes_database.last_encounter
|
||||
|
||||
|
||||
--buffs
|
||||
_detalhes.savedbuffs = _detalhes_database.savedbuffs
|
||||
_detalhes.Buffs:BuildTables()
|
||||
|
||||
|
||||
--initialize parser
|
||||
_detalhes.capture_current = {}
|
||||
for captureType, captureValue in pairs(_detalhes.capture_real) do
|
||||
for captureType, captureValue in pairs(_detalhes.capture_real) do
|
||||
_detalhes.capture_current [captureType] = captureValue
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--row animations
|
||||
_detalhes:SetUseAnimations()
|
||||
|
||||
|
||||
--initialize spell cache
|
||||
_detalhes:ClearSpellCache()
|
||||
|
||||
_detalhes:ClearSpellCache()
|
||||
|
||||
--version first run
|
||||
if (not _detalhes_database.last_version or _detalhes_database.last_version ~= _detalhes.userversion) then
|
||||
_detalhes.is_version_first_run = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--profile
|
||||
|
||||
local unitname = UnitName ("player")
|
||||
@@ -438,25 +438,25 @@ end
|
||||
--count logons, tutorials, etc
|
||||
|
||||
function _detalhes:CountDataOnLoad()
|
||||
|
||||
|
||||
--basic
|
||||
if (not _detalhes_global.got_first_run) then
|
||||
_detalhes.is_first_run = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--tutorial
|
||||
self.tutorial = self.tutorial or {}
|
||||
|
||||
|
||||
self.tutorial.logons = self.tutorial.logons or 0
|
||||
self.tutorial.logons = self.tutorial.logons + 1
|
||||
|
||||
|
||||
self.tutorial.unlock_button = self.tutorial.unlock_button or 0
|
||||
self.tutorial.version_announce = self.tutorial.version_announce or 0
|
||||
self.tutorial.main_help_button = self.tutorial.main_help_button or 0
|
||||
self.tutorial.alert_frames = self.tutorial.alert_frames or {false, false, false, false, false, false}
|
||||
|
||||
|
||||
self.tutorial.main_help_button = self.tutorial.main_help_button + 1
|
||||
|
||||
|
||||
self.character_data = self.character_data or {logons = 0}
|
||||
self.character_data.logons = self.character_data.logons + 1
|
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