local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details", "ruRU") 
if not L then return end 

L["ABILITY_ID"] = "id способности"
L["STRING_"] = "_"
L["STRING_ABSORBED"] = "Поглощено"
L["STRING_ACTORFRAME_NOTHING"] = "к сожалению, нет данных для отчета :("
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] = "на"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTOF"] = "от"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS"] = "отчёт для целей из"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTO"] = "отчёт для"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS"] = "Подробнее о заклинании"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF"] = "Заклинания"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED"] = "Все произнесенные заклинания"
L["STRING_AGAINST"] = "против"
L["STRING_ALIVE"] = "Живой"
L["STRING_ALPHA"] = "Альфа"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOM"] = "Снизу"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Снизу слева"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Снизу справа"
L["STRING_ANCHOR_LEFT"] = "Cлева"
L["STRING_ANCHOR_RIGHT"] = "Cправа"
L["STRING_ANCHOR_TOP"] = "Cверху"
L["STRING_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Вверху cлева"
L["STRING_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Вверху cправа"
L["STRING_ASCENDING"] = "По возрастанию"
L["STRING_ATACH_DESC"] = "Окно #%d создает группу с окном #%d."
L["STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM"] = "Пользовательское"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Урон"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_BYSPELL"] = "Урон, полученный от заклинаний"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS"] = "Ауры и войдзоны"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT"] = "Урон дебаффа и время"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE"] = "Нанесённый урон"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] = "УВС"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES"] = "Получено урона врагом"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES_DONE"] = "Нанесенo урона врагом"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS"] = "Убийства"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE"] = "Урон по союзникам"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN"] = "Полученный урон"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY"] = "Ресурсы"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ALTERNATEPOWER"] = "Альтернативная сила"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY"] = "Получено: Энергия"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA"] = "Получено: Мана"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE"] = "Получено: Ярость"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES"] = "Прочие ресурсы"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER"] = "Получено: Сила рун"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Исцеление"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ABSORBED"] = "Исцеления поглощено"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE"] = "Исцеление"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY"] = "Произведено исцеления врагом"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] = "ИВС"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL"] = "Избыточное исцеление"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"] = "Урона предотвращено"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN"] = "Получено лечения"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC"] = "Разное"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME"] = "Время действия баффов"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK"] = "Сбитие контроля"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD"] = "Смерти"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME"] = "Время действия дебаффов"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS"] = "Кулдауны"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL"] = "Рассеивания"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT"] = "Прерывания"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS"] = "Воскрешения"
L["STRING_AUTO"] = "автo"
L["STRING_AUTOSHOT"] = "Автоматическая стрельба"
L["STRING_AVERAGE"] = "В среднем"
L["STRING_BLOCKED"] = "Заблокировано"
L["STRING_BOTTOM"] = "Cнизу"
L["STRING_BOTTOM_TO_TOP"] = "Снизу вверх"
L["STRING_CAST"] = "Произнесено"
L["STRING_CAUGHT"] = "поймал"
L["STRING_CCBROKE"] = "Спадение контроля"
L["STRING_CENTER"] = "центр"
L["STRING_CENTER_UPPER"] = "Центр"
L["STRING_CHANGED_TO_CURRENT"] = "Сегмент изменен: |cFFFFFF00Текущий|r"
L["STRING_CHANNEL_PRINT"] = "Наблюдатель"
L["STRING_CHANNEL_RAID"] = "Рeйд"
L["STRING_CHANNEL_SAY"] = "Сказать"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER"] = "Шепот"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN"] = "Шепнуть цели кулдаун"
L["STRING_CHANNEL_YELL"] = "Крикнуть"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE1"] = "|cFFFFCC22Щелчок|r: |cFFFFEE00отчет|r"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE2"] = "|cFFFFCC22Shift+ЛКМ|r: |cFFFFEE00режим окна|r"
L["STRING_CLOSEALL"] = "Все окна закрыты, вы можете ввести '/details show', чтобы снова открыть."
L["STRING_COLOR"] = "Цвет"
L["STRING_COMMAND_LIST"] = "список кoманд"
L["STRING_CONTEXT"] = "Контекст"
L["STRING_COOLTIP_NOOPTIONS"] = "нет параметров"
L["STRING_CREATEAURA"] = "Создать ауру"
L["STRING_CRITICAL_HITS"] = "Критические попадания"
L["STRING_CRITICAL_ONLY"] = "критический"
L["STRING_CURRENT"] = "Текущий"
L["STRING_CURRENTFIGHT"] = "Текущий сегмент"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL"] = "Активный режим"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC"] = "Показывает результаты активности для каждого игрока в рейдовой группе."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS"] = "Урон (активность)"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC"] = "Сообщает, сколько времени каждый персонаж провел на нанесение урона."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS"] = "Исцеление (активность)"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC"] = "Сообщает, сколько времени каждый персонаж провел, делая исцеление."
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Урон"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Исцеление"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT"] = "Свой скрипт"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR"] = "Автор:"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC"] = "Кто создал этот дисплей."
L["STRING_CUSTOM_CANCEL"] = "Oтменить"
L["STRING_CUSTOM_CC_DONE"] = "Контроль толпы сделано"
L["STRING_CUSTOM_CC_RECEIVED"] = "Контроль толпы получено"
L["STRING_CUSTOM_CREATE"] = "Создать"
L["STRING_CUSTOM_CREATED"] = "Новый дисплей был создан."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET"] = "Наносимый урон на другие помеченные метки"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET_DESC"] = "Показывает количество наносимого урона по целям, отмеченным любой другой меткой."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSHIELDS"] = "Наносимый урон по щитам"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL"] = "Наносимый урон по метки с черепом"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL_DESC"] = "Показывает количество наносимого урона по целям, меткой с черепом."
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION"] = "Описaние:"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC"] = "Описание того, что делает этот дисплей."
L["STRING_CUSTOM_DONE"] = "Готoво"
L["STRING_CUSTOM_DTBS"] = "Урон, полученный от заклинаний"
L["STRING_CUSTOM_DTBS_DESC"] = "Показать урон от вражеских заклинаний, полученный вашей группой "
L["STRING_CUSTOM_DYNAMICOVERAL"] = "Динамический общий урон"
L["STRING_CUSTOM_EDIT"] = "Редактировать"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE"] = "Изменить поиск кода"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE"] = "Изменить код подсказки"
L["STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC"] = "Это дополнительная функция, где пользователь может создать свой собственный код дисплея."
L["STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC"] = "Это код подсказки, выполняется, когда пользователь наводит указатель мыши на полосу."
L["STRING_CUSTOM_ENEMY_DT"] = "Пoлучено урона"
L["STRING_CUSTOM_EXPORT"] = "Экспорт"
L["STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID"] = "Пользовательский скрипт недопустим и не может обновить окно."
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT"] = "Лечебное зелье и камень"
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC"] = "Показать, кто в вашей рейдовой группе использовал камень здоровья или целебное зелье."
L["STRING_CUSTOM_ICON"] = "Икoнка:"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT"] = "Импорт"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT"] = "Дисплей загружен, нажмите для подтверждения импорта."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON"] = "Импорт"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR"] = "Ошибка импорта, недопустимая строка."
L["STRING_CUSTOM_IMPORTED"] = "Дисплей успешно импортирован."
L["STRING_CUSTOM_LONGNAME"] = "Имя слишком длинное, максимально допустимое 32 символа."
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS"] = "Мои заклинания"
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC"] = "Показать свои заклинания в окне."
L["STRING_CUSTOM_NAME"] = "Название:"
L["STRING_CUSTOM_NAME_DESC"] = "Введите имя нового пользовательского дисплея."
L["STRING_CUSTOM_NEW"] = "Управление настраиваемыми дисплеями"
L["STRING_CUSTOM_PASTE"] = "Вставить сюда:"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT"] = "Использовано зелий"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC"] = "Показать, кто в вашем рейде использовал зелье во время сражения."
L["STRING_CUSTOM_REMOVE"] = "Удалить"
L["STRING_CUSTOM_REPORT"] = "(своё)"
L["STRING_CUSTOM_SAVE"] = "Сохранить изменения"
L["STRING_CUSTOM_SAVED"] = "Дисплей сохранен."
L["STRING_CUSTOM_SHORTNAME"] = "Имя должно содержать не менее 5 символов."
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE"] = "Файл вашего скина"
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE_DESC"] = [=[Расширение файла .tga

Файл должен быть размещен в папке:

|cFFFFFF00WoW/Interface/|r

|cFFFFFF00Важно:|r перед созданием файла закройте свой игровой клиент. После этого, напишите /reload далее будет принятие изменений, сохраненные в файле текстуры.]=]
L["STRING_CUSTOM_SOURCE"] = "Источник:"
L["STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC"] = [=[Кто вызывал эффект.

Кнопка справа показывает список нипов из сражения в рейде.]=]
L["STRING_CUSTOM_SPELLID"] = "Id Заклинание:"
L["STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC"] = [=[Необязательно, что используемое заклинание, используется источником для применения эффекта к цели.

Кнопка справа показывает список заклинаний из рейдовых сражений.]=]
L["STRING_CUSTOM_TARGET"] = "Цель:"
L["STRING_CUSTOM_TARGET_DESC"] = [=[Эта цель источник.

Кнопка справа показывает список нипов из сражений в рейде.]=]
L["STRING_CUSTOM_TEMPORARILY"] = "(|cFFFFC000временно|r)"
L["STRING_CUSTOM_TEXTURE_GUIDE"] = "Чтобы загрузить файл текстуры в клиент World of Warcraft, вам нужен файл в формате .TGA, а также его ширина и высота должны быть кратны 8. Поместите текстуру в папку /место установленного клиента WoW/retail/Interface/"
L["STRING_DAMAGE"] = "Урон"
L["STRING_DAMAGE_DPS_IN"] = "Урон, полученный от "
L["STRING_DAMAGE_FROM"] = "Получил урон от"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM"] = "Урон, полученный от"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2"] = "принятый урон с"
L["STRING_DEFENSES"] = "Защита"
L["STRING_DESCENDING"] = "По убыванию"
L["STRING_DETACH_DESC"] = "Разделить группу окон"
L["STRING_DISCARD"] = "Отказаться"
L["STRING_DISPELLED"] = "Баффы/Дебафы удалены"
L["STRING_DODGE"] = "Уклонение"
L["STRING_DOT"] = "(ДоТ)"
L["STRING_HOT"] = " (HoT)"
L["STRING_DPS"] = "УВС"
L["STRING_EMPTY_SEGMENT"] = "Пустой сегмент"
L["STRING_ENABLED"] = "Включить"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING"] = "Мир (утопление)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING"] = "Мир (падение)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE"] = "Мир (усталость)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE"] = "Мир (огонь)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA"] = "Мир (лава)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME"] = "Мир (слизь)"
L["STRING_EQUILIZING"] = "Обмен данными при сражении"
L["STRING_ERASE"] = "удалить"
L["STRING_ERASE_DATA"] = "Сброс всех данных"
L["STRING_ERASE_DATA_OVERALL"] = "Полный сброс данных"
L["STRING_ERASE_IN_COMBAT"] = "Запланированная полная очистка после текущего боя."
L["STRING_EXAMPLE"] = "Пример"
L["STRING_EXPLOSION"] = "взрыв"
L["STRING_FAIL_ATTACKS"] = "Неудачные атаки"
L["STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC"] = "Откройте тикет или оставьте сообщение на странице Details!."
L["STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC"] = "Напишите в нашей теме на форуме mmo-champion."
L["STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE"] = "Выберите предпочитаемый сайт сообщества (англ):"
L["STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK"] = "Отправить отзыв"
L["STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC"] = "Оставить комментарий на странице проекта Details! "
L["STRING_FIGHTNUMBER"] = "Бой #"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS"] = "Все заклинания"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS_DESC"] = "Список всех заклинаний от игроков и НИПов."
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS"] = "Таймеры BigWigs"
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS_DESC"] = "Список таймеров из BigWigs"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS"] = "Таймеры DBM"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS_DESC"] = "Список таймеров из Deadly Boss Mods"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS"] = "Заклинания босса"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS_DESC"] = "Список заклинаний из рейда и подземелий с сражений."
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES"] = "Враги"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES_DESC"] = "Список врагов из текущего боя."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS"] = "Питомцы"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS_DESC"] = "Список питомцев из текущего боя."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS"] = "Игроки"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS_DESC"] = "Список игроков из текущего боя."
L["STRING_FORGE_ENABLEPLUGINS"] = "\"Пожалуйста, включите плагины Details! с именами рейдов Главное меню > Модификации, к примеру Details: Tomb of Sargeras.\""
L["STRING_FORGE_FILTER_BARTEXT"] = "Имя полос"
L["STRING_FORGE_FILTER_CASTERNAME"] = "Имя заклинателя"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENCOUNTERNAME"] = "Имя сражения"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENEMYNAME"] = "Имя врага"
L["STRING_FORGE_FILTER_OWNERNAME"] = "Имя владельца"
L["STRING_FORGE_FILTER_PETNAME"] = "Имя питомца"
L["STRING_FORGE_FILTER_PLAYERNAME"] = "Имя игрока"
L["STRING_FORGE_FILTER_SPELLNAME"] = "Название заклинания"
L["STRING_FORGE_HEADER_BARTEXT"] = "Текст полос"
L["STRING_FORGE_HEADER_CASTER"] = "Заклинатель"
L["STRING_FORGE_HEADER_CLASS"] = "Класс"
L["STRING_FORGE_HEADER_CREATEAURA"] = "Создать ауру"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERID"] = "ID сражения"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERNAME"] = "Имя сражения"
L["STRING_FORGE_HEADER_EVENT"] = "Событие"
L["STRING_FORGE_HEADER_FLAG"] = "Флаг"
L["STRING_FORGE_HEADER_GUID"] = "ГУИ"
L["STRING_FORGE_HEADER_ICON"] = "Значок"
L["STRING_FORGE_HEADER_ID"] = "ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_INDEX"] = "Индекс"
L["STRING_FORGE_HEADER_NAME"] = "Имя"
L["STRING_FORGE_HEADER_NPCID"] = "ID Нипа"
L["STRING_FORGE_HEADER_OWNER"] = "Владелец"
L["STRING_FORGE_HEADER_SCHOOL"] = "Школа"
L["STRING_FORGE_HEADER_SPELLID"] = "ID Заклин."
L["STRING_FORGE_HEADER_TIMER"] = "Таймер"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_DESC"] = [=[Просматривайте заклинания и босс мод таймеры, чтобы создать ауры, нажмите по

'|cFFFFFF00Создать ауру|r'.]=]
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_TITLE"] = "Добро пожаловать в кузницу Details!"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_VIDEO"] = "Пример ауры с использованием босс мод таймерами:"
L["STRING_FREEZE"] = "Этот сегмент на данный момент недоступен"
L["STRING_FROM"] = "От"
L["STRING_GERAL"] = "Общие"
L["STRING_GLANCING"] = "Вскользь"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_BOSS"] = "Босс"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DATABASEERROR"] = [=[Не удается открыть '|cFFFFFF00Details! хранение|r', может аддон 
отключен?]=]
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DIFF"] = "Сложность"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_GUILD"] = "Гильдия"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE"] = "База игроков"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_INDIVIDUAL"] = "Индивидуальный"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_PLAYER"] = "Игрок"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_RAID"] = "Все игроки"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_RAID"] = "Рейд"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_ROLE"] = "Роль"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWHISTORY"] = "историю"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWRANK"] = "ранг гильдии"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SYNCBUTTONTEXT"] = "Синхронизация с гильдией"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_TUTORIAL_DESC"] = [=[Details! хранит урон и исцеление с каждого босса, с которым сражалась Ваша гильдия.

Чтобы посмотреть историю, установите флажок на '|cFFFFFF00Показать историю|r', будут показаны результаты всех боев.
Путем выбора '|cFFFFFF00Показать ранг гильдии|r' будут показаны высшие очки для выбранного босса.

Если Вы используете данный инструмент в первый раз или если Вы пропустили день рейда, нажмите на кнопку '|cFFFFFF00Синхронизация с гильдией|r'.]=]
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_WINDOWALERT"] = "Босс побежден! показать рейтинг"
L["STRING_HEAL"] = "Исцеление"
L["STRING_HEAL_ABSORBED"] = "Исцелeния поглощено"
L["STRING_HEAL_CRIT"] = "Критическое исцеление"
L["STRING_HEALING_FROM"] = "Исцеление, полученное от"
L["STRING_HEALING_HPS_FROM"] = "ИВС, полученное от"
L["STRING_HITS"] = "Попадания "
L["STRING_HPS"] = "ИВС"
L["STRING_IMAGEEDIT_ALPHA"] = "Прозрачность"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM"] = "Обрезать снизу"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT"] = "Обрезать слева"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT"] = "Обрезать справа"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP"] = "Обрезать сверху"
L["STRING_IMAGEEDIT_DONE"] = "ГОТОВО"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPH"] = "Отразить по горизонтали"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPV"] = "Отразить по вертикали"
L["STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE"] = "Избегание"
L["STRING_INFO_TAB_COMPARISON"] = "Сравнение"
L["STRING_INFO_TAB_SUMMARY"] = "Суммарно"
L["STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1"] = "Щелкните на вкладку |cFFFFDD00Сравнение|r, чтобы увидеть сравнение между игроками одного класса."
L["STRING_INSTANCE_CHAT"] = "Рейд, группа, лфр"
L["STRING_INSTANCE_LIMIT"] = "максимальное количество окон было достигнуто, это ограничение можно изменить на панели параметры. Также можно открыть закрытые окна из меню окна (#)."
L["STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS"] = "Открыть панель параметров"
L["STRING_INVERT_RULE"] = "Инвертировать Правило"
L["STRING_ISA_PET"] = "Этот субъект является питомцем"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK"] = "Закладка"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER"] = "Закладка #%s"
L["STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS"] = "Сбросить сегменты"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN"] = "Прокрутить вниз все окна"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_UP"] = "Прокрутить вверх все окна"
L["STRING_KEYBIND_SCROLLING"] = "Прокрутка"
L["STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL"] = "Сегменты"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW"] = "Переключить окно #%s"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS"] = "Переключить всё"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL"] = "Окна"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT"] = "Отчёт данных, отображаемых в окне #%s."
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER"] = "Отчет данных"
L["STRING_KILLED"] = "Убитый"
L["STRING_LAST_COOLDOWN"] = "последние использованные кулдауны"
L["STRING_LEFT"] = "слева"
L["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"] = "ЛКМ для отчета."
L["STRING_LEFT_TO_RIGHT"] = "Слева направо "
L["STRING_LOCK_DESC"] = "Заблокировать или разблокировать окно"
L["STRING_LOCK_WINDOW"] = "заблокировать"
L["STRING_MASTERY"] = "Искусность "
L["STRING_MAXIMUM"] = "Максимальное"
L["STRING_MAXIMUM_SHORT"] = "Макс"
L["STRING_MEDIA"] = "Медиа"
L["STRING_MELEE"] = "Атака ближнего боя"
L["STRING_MEMORY_ALERT_BUTTON"] = "Я понял"
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT1"] = "Details! использует много памяти, но, |cFFFF8800вопреки распространенному мнению|r, использование памяти аддонами |cFFFF8800не влияет|r на производительности игры или на ваш FPS."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT2"] = [=[Итак, если вы видите что Details! использует много памяти, не паникуйте :D
|cFFFF8800Всё в порядке!|r Часть этой памяти |cFFFF8800используется в кешировании|r, чтобы сделать аддон быстрее.]=]
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT3"] = "Однако, если вы хотите узнать |cFFFF8800какие аддоны 'тяжелее'|r или которые уменьшают FPS, установите аддон: '|cFFFFFF00AddOns Cpu Usage|r'."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TITLE"] = "Пожалуйста, прочитайте внимательно!"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE"] = "Закрыть это окно"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC"] = "Закрытое окно является неактивным и может быть возобновлено в любое время с помощью меню управления окнами."
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2"] = "Чтобы полностью уничтожить окно, проверьте раздел разное на панели параметров"
L["STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL"] = "Управление окном"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP1"] = "|cFFCFCFCFлевый щелчок|r: открыть панель параметров"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP11"] = "|cFFCFCFCFлевый щелчок|r: очистить все сегменты"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP12"] = "|cFFCFCFCFлевый щелчок|r: показать/скрыть окна"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP2"] = "|cFFCFCFCFправый щелчок|r: быстрое меню"
L["STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL"] = "Закрыть всё"
L["STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON"] = "Скрыть значок у мини-карты"
L["STRING_MINIMAPMENU_LOCK"] = "Заблокировать"
L["STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW"] = "Создать новое окно"
L["STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL"] = "Открыть всё"
L["STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK"] = "Разблокировать"
L["STRING_MINIMUM"] = "Минимальное"
L["STRING_MINIMUM_SHORT"] = "Мин"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1"] = "Правый щелчок в любой точке окна, чтобы открыть закладки!"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2"] = "Закладки дают быстрый доступ к избранным дисплеям."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3"] = "Правый щелчок, чтобы закрыть панель закладок."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4"] = "Не показывать это снова."
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1"] = "|cFFFFFF00Ctrl + Правый щелчок|r закрывает окно!"
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2"] = "Если вы хотите, открыть снова это, перейдите в Меню -> Управление окнами или панель параметров."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1"] = "Окно, которое будет отредактировано."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2"] = "При проверке все окна в группе также изменяются."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3"] = [=[Чтобы создать группу, перетащите окно #2 рядом с окном #1.

А чтобы разорвать группу, нажмите на кнопку |cFFFFFF00разгруппировать|r.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4"] = "Протестируйте конфигурацию путем создания полос тестирования."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5"] = "Когда 'Редактирование группы' включено, все окна в группе изменяются."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6"] = "Выберите здесь, какое окно Вы хотите изменить для внешнего вида."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1"] = [=[Вы только что создали группу окон.

Чтобы разорвать их, щелкните по значку с замком.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2"] = [=[Окно заблокировано.

Нажмите на строку полос и перетащите его вверх, чтобы растянуть.]=]
L["STRING_MIRROR_IMAGE"] = "Зеркальное изображение"
L["STRING_MISS"] = "Промах"
L["STRING_MODE_ALL"] = "Всё и вся"
L["STRING_MODE_GROUP"] = "Стандартный"
L["STRING_MODE_OPENFORGE"] = "Список заклинаний"
L["STRING_MODE_PLUGINS"] = "плагины"
L["STRING_MODE_RAID"] = "Плагины: Рейд "
L["STRING_MODE_SELF"] = "Плагины: Одиночная игра"
L["STRING_MORE_INFO"] = "Смотрите на право для доп. информации."
L["STRING_MULTISTRIKE"] = "Многократная атака"
L["STRING_MULTISTRIKE_HITS"] = "Многократные попадания"
L["STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS"] = [=[Бесполезно пытаться забыть
Долго в твоей жизни я буду жить
Details, как маленькие из нас.]=]
L["STRING_NEWROW"] = "ожидание обновления..."
L["STRING_NEWS_REINSTALL"] = "Обнаружили проблемы после обновления? Попробуйте команду '/details reinstall'."
L["STRING_NEWS_TITLE"] = "Что нового в этой версии"
L["STRING_NO"] = "Нет"
L["STRING_NO_DATA"] = "данные уже очищены"
L["STRING_NO_SPELL"] = "способности не были использованы"
L["STRING_NO_TARGET"] = "Не найдена цель."
L["STRING_NO_TARGET_BOX"] = "Нет доступных целей"
L["STRING_NOCLOSED_INSTANCES"] = [=[Закрытых окон нет,
щелкните, чтобы открыть новое.]=]
L["STRING_NOLAST_COOLDOWN"] = "кулдауны не использованы"
L["STRING_NOMORE_INSTANCES"] = [=[Достигнуто максимальное количество окон.
Измените лимит на панели параметров.]=]
L["STRING_NORMAL_HITS"] = "Обычные попадания"
L["STRING_NUMERALSYSTEM"] = "Система чисел"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_MYRIAD_EASTASIA"] = "используется в странах Восточной Азии, разделяет тысячи и мириады."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN"] = "Западная"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN_DESC"] = "самый распространенный способ, разделяет тысячи и миллионы."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_DESC"] = "Выбрать, какую систему счисления использовать"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_MYRIAD_EASTASIA"] = "Восточная Азия"
L["STRING_OFFHAND_HITS"] = "Левая рука"
L["STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC"] = [=[Отрегулируйте уровень прозрачности в нижней модели.

|cFFFFFF00Важно|r: некоторые модели игнорируют степень прозрачности.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR"] = "Нижняя 3D модель:"
L["STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC"] = "Включено или отключено, использование 3D модели рамки позади полосы."
L["STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC"] = "Выберите модель, которая будет использоваться на нижней полосе модели."
L["STRING_OPTIONS_3D_SELECT"] = "Выбрать модель"
L["STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC"] = [=[Отрегулируйте уровень прозрачности в верхней модели.

|cFFFFFF00Важно|r: некоторые модели игнорируют степень прозрачности.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR"] = "Верхняя 3D модель:"
L["STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC"] = "Включено или отключено, использование 3D модели рамки над полосами."
L["STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC"] = "Выберите модель, которая будет использоваться на верхней панели полос."
L["STRING_OPTIONS_ADVANCED"] = "Дополнительно"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS"] = "Выровненные текстовые столбцы"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN"] = "Автоматическое выравнивание"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN_DESC"] = "Выравнивание выполняется автоматически в зависимости от длины каждого текста."
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_DESC"] = "Отключить скобки и разделители и выровнять тексты полос в вертикальных столбцах"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET"] = "Смещение текста %d"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET_DESC"] = "Смещение от правой границы"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_WARNING"] = "включен, разделители и скобки не используются"
L["STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR"] = "Авто-скрытие:"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE"] = "Использовать на всех персонажах"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC"] = "Один и тот же профиль используется для всех персонажей. Вы можете переопределить это для любого персонажа, просто выбрав другой существующий профиль."
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS"] = "Показать разгруппированных игроков"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS_DESC"] = "При использовании стандартного режима по умолчанию, показывать персонажей игроков, даже если они не в группе с вами."
L["STRING_OPTIONS_ANCHOR"] = "Сторона"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS"] = "Анимация полосы"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC"] = "Включить анимацию для всех полос."
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL"] = "Анимация полос прокрутки"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC"] = "При включении полосы прокрутки, при отображении или скрытии используется анимация."
L["STRING_OPTIONS_APPEARANCE"] = "Внешний вид"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT"] = "Настройки текста заголовка "
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC"] = "Эти параметры управляют заголовочным текстом окна."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH"] = "Все роли |cFFFFAA00(в бою)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT"] = "|cFFFFAA00(в бою)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC"] = "Когда в специализации боец, это окно показывает выбранный атрибут или плагин."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC"] = [=[Когда вы вступаете в бой, это окно показывает выбранный атрибут или плагин.

|cFFFFFF00Важно|r: Отдельный атрибут, выбранный для каждой роли, перезаписывает выбранный здесь атрибут.]=]
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC"] = "Когда в специализации лекаря, это окно показывает выбранный атрибут или плагин."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC"] = "Когда в специализации танка, это окно показывает выбранный атрибут или плагин."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE"] = "После вайпа"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC"] = "После неудачной попытки или поражения в рейдовом сражении, это окно автоматически показывает этот атрибут."
L["STRING_OPTIONS_AVATAR"] = "Выберите аватар"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR"] = "Идентификатор:"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC"] = "Аватары также отправляются участникам гильдии и отображаются в верхней части подсказок, и в окне details игрока."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR"] = "Граница:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC"] = "Изменить цвет границы."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC"] = "Включение или отключение границ строк."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC"] = "Отрегулировать размер границы."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC"] = "Изменить внешний вид границы."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR"] = "Фоновый цвет"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC"] = "Эта текстура находится ниже верхней текстуры и ее размер всегда такой же, как ширина окна."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC"] = [=[Цвет и прозрачность этой текстуры.

|cFFFFFF00Важно|r: Выбранный цвет игнорируется при использовании цветов класса.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS"] = "Цвет по классу игрока"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC"] = "Когда включено, эта текстура всегда использует цвет класса игрока."
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING"] = "Всегда показывать себя"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR"] = "Полоса игрока:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC"] = "Когда включено, полоса будет всегда отображаться, даже если Вы не один из лучших игроков в рейтинге."
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW"] = "Направление роста полос"
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW_DESC"] = "Полосы растут сверху или снизу окна."
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT"] = "Высота"
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC"] = "Увеличить или уменьшить высоту полос."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE"] = "Файл значка"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC"] = [=[Путь к пользовательскому файлу значка.

Изображение должно быть в .tga файле, 256x256 пикселей с альфа-каналом.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2"] = "Выберите пакет значков для использования."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1"] = "Без значка"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2"] = "По умолчанию"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3"] = "По умолчанию (черный белый)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4"] = "По умолчанию (прозрачный)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5"] = "Округлые значки"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6"] = "По умолчанию (прозрачный черный белый)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING"] = "Расстояние"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC"] = "Размер зазора, между каждой полосой."
L["STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC"] = "Текстура, используемая в верхней части полос."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM"] = "Пользовательский текст включен"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Когда включено, левый текст формируется в соответствии с правилами в поле."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2"] = "."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: обычно представляет собой номер позиции игрока.

|cFFFFFF00{data2}|r: всегда является именем игрока.

|cFFFFFF00{data3}|r: в некоторых случаях это значение представляет фракцию игрока или значок роли.

|cFFFFFF00{func}|r: выполняет индивидуальные функции lua, добавив ее возвращаемое значение в тексте.
Пример:
{func return 'привет Азерот'}

|cFFFFFF00Escape Sequences|r: используется для изменения цвета или добавления текстур. Для получения более подробной информации напишите в поисковике 'UI escape sequences'.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION"] = "Направление полос"
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION_DESC"] = "Направление, в котором заполнены полосы."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM"] = "Пользовательский текст включен"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Когда включено, текст справа формируется в соответствии с правилами в поле."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2"] = "."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: это первое пройденное число, обычно это число представляет итоговое выполненное.

|cFFFFFF00{data2}|r: это второе пройденное число, большую часть времени представляет среднее значение в секунду.

|cFFFFFF00{data3}|r: третье число пройдено, как правило, это процент.

|cFFFFFF00{func}|r: выполняет индивидуальные функции lua, добавив ее возвращаемое значение в тексте.
Пример:
{func return 'привет Азерот'}

|cFFFFFF00Escape Sequences|r: используется для изменения цвета или добавления текстур. Для получения более подробной информации напишите в поисковике 'UI escape sequences'.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARS"] = "Основные настройки полос"
L["STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE"] = "Файл вашей текстуры"
L["STRING_OPTIONS_BARS_DESC"] = "Эти параметры управляют внешним видом полос."
L["STRING_OPTIONS_BARSORT"] = "Сортировка полос по месту"
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DESC"] = "Сортировка полос по убыванию или возрастанию."
L["STRING_OPTIONS_BARSTART"] = "Начало полосы, после значка"
L["STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC"] = [=[Когда отключено, верхняя текстура начинается со значка слева, а не справа

Это полезно при использовании пакета значков с прозрачными областями.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR"] = "Быстрое обновление"
L["STRING_OPTIONS_BARUR_DESC"] = "Когда включено, то значения, УВС и ИВС обновляются немного быстрее, чем обычно."
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY"] = "Поле битвы Показать врагов"
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC"] = [=[Когда включено, вражеские игроки также отображаются, когда окно находится в режиме группы.

|cFFFFFF00Важно|r: изменения применяются последующего вступления в бой.]=]
L["STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR"] = "Поля боя:"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT"] = "Уникальный сегмент"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT_DESC"] = "Создается один сегмент в начале поля боя и длится до его окончания."
L["STRING_OPTIONS_CAURAS"] = "Собирать 'Ауры'"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC"] = [=[Включить захват:

- |cFFFFFF00Время действия баффов|r
- |cFFFFFF00Время действия дебаффов|r
- |cFFFFFF00Войд зоны|r
-|cFFFFFF00 Кулдауны|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE"] = "Собирать 'Урон'"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC"] = [=[Включить захват:

- |cFFFFFF00Нанесённый урон|r
- |cFFFFFF00Урон в секунду|r
- |cFFFFFF00Урон по союзникам|r
- |cFFFFFF00Полученный урон|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CENERGY"] = "Собирать 'Энергию'"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC"] = [=[Включить захват:

- |cFFFFFF00Восстановленная мана|r
- |cFFFFFF00Получено: ярости|r
- |cFFFFFF00Получено: энергии|r
- |cFFFFFF00Получено: силы рун|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS"] = "Изменение цвета класса"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC"] = "Выберите новые цвета для классов."
L["STRING_OPTIONS_CHANGECOLOR"] = "Изменить цвет"
L["STRING_OPTIONS_CHANGELOG"] = "Заметки о версии"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD"] = "Добавить данные"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD2"] = "Добавить"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR"] = "Автор:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE"] = "Код:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON"] = "Значок:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME"] = "Название:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION"] = "Версия:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR"] = "Автор"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR"] = "Недопустимое имя автора."
L["STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL"] = "Отменить"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE"] = "Закрыть"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED"] = "Код уже загружен и не может быть отображен."
L["STRING_OPTIONS_CHART_EDIT"] = "Редактировать код"
L["STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT"] = "Экспорт"
L["STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR"] = "Недопустимая функция."
L["STRING_OPTIONS_CHART_ICON"] = "Значок"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT"] = "Импорт"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR"] = "Недопустимая строка импорта."
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAME"] = "Название"
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR"] = "Недопустимое Название."
L["STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING"] = "Устан. Chart Viewer Plugin для отображения пользов. диаграмм."
L["STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE"] = "Удалить"
L["STRING_OPTIONS_CHART_SAVE"] = "Сохранить"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSION"] = "Версия"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR"] = "Недопустимая версия."
L["STRING_OPTIONS_CHEAL"] = "Собирать 'Исцеление'"
L["STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC"] = [=[Включить захват:

- |cFFFFFF00Исцеление|r
- |cFFFFFF00Поглощения|r
- |cFFFFFF00Исцеление в секунду|r
- |cFFFFFF00Избыточное исцеление|r
- |cFFFFFF00Исцеления получено|r
- |cFFFFFF00Произведено исцеления врагом|r
- |cFFFFFF00Предотвращение урона|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY"] = "Изменение цвета класса"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET"] = "Правый щелчок для сброса"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP"] = "Авто удаление сегментов мусора"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC"] = "Когда включено, сегменты очистки мусора удаляются автоматически, после двух других сегментов."
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS"] = "Нажмите, чтобы открыть меню"
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS_DESC"] = [=[Кнопки полос заголовка не будут показывать меню при наведении курсора на них.

Вместо этого необходимо щелкнуть на них, чтобы открыть.]=]
L["STRING_OPTIONS_CLOUD"] = "Облако захвата"
L["STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC"] = "Когда включено, данные отключенных сборщиков собираются среди других участников рейда."
L["STRING_OPTIONS_CMISC"] = "Собирать 'Разное'"
L["STRING_OPTIONS_CMISC_DESC"] = [=[Включить захват:

- |cFFFFFF00Перерывание контроля толпы|r
- |cFFFFFF00Рассеивания|r
- |cFFFFFF00Прерывания|r
- |cFFFFFF00Воскрешение|r
- |cFFFFFF00Смертей|r]=]
L["STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA"] = "Цвет и альфа"
L["STRING_OPTIONS_COLORFIXED"] = "Фиксированный цвет"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA"] = "Когда"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2"] = "В бою"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3"] = "Не в бою"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4"] = "Не в группе"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_5"] = "Не внутри подземелья"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_6"] = "Внутри подземелья"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_7"] = "Рейдовый отладчик"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_8"] = "В поле боя"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_9"] = "В Эпохальном+"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC"] = [=[Выберите, как бой влияет на прозрачность окна.

|cFFFFFF00Никаких изменений|r: Не изменять альфу.

|cFFFFFF00В бою|r: Когда Ваш персонаж вступает в бой, выбранная альфа применяется к окну.

|cFFFFFF00Вне боя|r: Альфа применяется всякий раз, когда Ваш персонаж не находится в бою.

|cFFFFFF00Не в группе|r: Когда Вы не находитесь в группе или рейде, окно предполагает выбранную альфу.

|cFFFFFF00Важно|r: Этот параметр перезаписывает альфу, определенную функцией автоматической прозрачности.]=]
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS"] = "Боевые настройки"
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC"] = "Предустановки на то, как Details! работает некоторыми боевыми аспектами."
L["STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE"] = "Вы хотите стереть данные?"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD"] = "Добавить заклинание"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE"] = "Редактор по настройки заклинаний"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC"] = "Эта панель позволяет изменять название и значок заклинаний."
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER"] = "Брокер данных:"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT"] = "Текст"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1"] = "Нанесено урона игроком"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2"] = "УВС Игрока (эффективность)"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3"] = "Позиция по урону"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4"] = "Разница в уроне"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5"] = "Исцелено игроком"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6"] = "ИВС Игрока (эффективность)"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7"] = "Позиция по исцелению"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8"] = "Разница в исцелении"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9"] = "Прошедшее время боя"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{dmg}|r: нанесённый урон игрока.

|cFFFFFF00{dps}|r: эффективность нанесенного урона игрока в секунду.

|cFFFFFF00{dpos}|r: позиция между участниками рейда или группы по нанесенному урону.

|cFFFFFF00{ddiff}|r: разница в нанесённом уроне между Вами и первым местом.

|cFFFFFF00{heal}|r: исцеление игрока.

|cFFFFFF00{hps}|r: эффективность исцеления игрока в секунду.

|cFFFFFF00{hpos}|r: позиция между участниками рейда или группы по исцелению.

|cFFFFFF00{hdiff}|r: разница в исцелении между Вами и первым местом.

|cFFFFFF00{time}|r: прошедшее время боя.]=]
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE"] = "Создание временных данных для диаграмм"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC"] = "Эта панель позволяет создавать настраиваемые данные для создания диаграмм."
L["STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR"] = "Тип данных:"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT"] = "Счетчик смертей"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC"] = [=[Установите количество событий, отображаемых на дисплее смерти.

|cFFFFFF00Важно|r: только для новых смертей после изменений.]=]
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING"] = "Журнал смерти, минимальное исцеление"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING_DESC"] = [=[Журнал смерти не будет показывать исцеления ниже этого порога.

|cFFFFFF00Совет|r: правый щелчок, чтобы вручную ввести значение.]=]
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU"] = "Ненасыщенный"
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC"] = "При включении этого параметра, все значки меню на панели инструментов становятся черно-белыми."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW"] = "Отключить меню 'Все дисплеи'"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW_DESC"] = "Если включено, при щелчке правой кнопкой на полосе заголовка появится закладка."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT"] = "Отключение подсветки полосы"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT_DESC"] = "При наведении курсора на полосу, не сделает его ярче."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS"] = "Отключить группировку"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC"] = "Окна больше не будет создавать группы при размещении рядом друг с другом."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE"] = "Отключить кнопки изменения размера"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC"] = "Кнопки изменения размера, заблокировать/разблокировать и разгруппировки не отображаются, когда вы наводите курсор на окно."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET"] = "Отключить кнопку сброса"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC"] = "Когда включено, нажатие на кнопку сброса не будет работать, необходимо выбрать, чтобы сбросить данные из меню подсказки."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON"] = "Отключить кнопку растяжения"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON_DESC"] = "Кнопка растянуть не отображается при включении этого параметра."
L["STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET"] = "Сброс через эту кнопку в данный момент отключен, выберите ее в меню подсказки."
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING"] = "Расширенный полученный урон"
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC"] = "Полученный урон отображается в режиме 'Всё и вся'."
L["STRING_OPTIONS_ED"] = "Стирание данных"
L["STRING_OPTIONS_ED_DESC"] = [=[|cFFFFFF00Вручную|r: пользователю нужно нажать на кнопку сброса.

|cFFFFFF00Уточнять|r: спрашивать о сбросе при входе в новое подземелье.

|cFFFFFF00Авто|r: очистка данных после входа в новое подземелье.]=]
L["STRING_OPTIONS_ED1"] = "Вручную"
L["STRING_OPTIONS_ED2"] = "Уточнять"
L["STRING_OPTIONS_ED3"] = "Авто"
L["STRING_OPTIONS_EDIT_CUSTOM_TEXT"] = "Редактировать пользовательский текст"
L["STRING_OPTIONS_EDITIMAGE"] = "Редактировать изображение"
L["STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE"] = "Редактирование окна:"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA"] = "Стереть диаграммы"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC"] = "Во время выхода, все данные боя, собранные для создания графиков, стираются."
L["STRING_OPTIONS_EXPORT_PROFILE"] = "Экспорт профиля"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE"] = "Внешние виджеты"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2"] = "Эти параметры управляют поведением многих внешних виджетов."
L["STRING_OPTIONS_GENERAL"] = "Общие настройки"
L["STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR"] = "Общее:"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON"] = "Скрыть значок"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC"] = [=[Когда включено, значок, представляющий выбранного дисплея, не отображается.

|cFFFFFF00Важно|r: после включения значка рекомендуется настроить размещение текста заголовка.]=]
L["STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC"] = [=[Изменяет прозрачность на это значение, когда Ваш персонаж соответствует выбранному правилу.

|cFFFFFF00Ноль|r: полностью скрыто, невозможно взаимодействовать в пределах окна.

|cFFFFFF001 - 100|r: не скрыто, изменяется только прозрачность, Вы можете взаимодействовать с окном.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER"] = "Показать кнопку"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION"] = "По щелчку"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC"] = "Выберите, что делать, когда кнопка на полосе Hotcorner нажата левой кнопкой мыши."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR"] = "Hotcorner:"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC"] = "Показать или скрыть кнопку на панели Hotcorner."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK"] = "Включить быстрый щелчок"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC"] = [=[Включить или отключить функцию быстрого щелчка для Hotcorners.

Быстрая кнопка локализуется на самом дальнем левом верхнем пикселе, перемещая мышь до упора, активирует верхний левый hot corner и, если щелкнуть, выполняется действие.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC"] = "Быстрый щелчок по щелчку"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC"] = "Выберите, что делать при нажатии кнопки быстрого щелчка на Hotcorner."
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME"] = "Игнорировать псевдонимы и аватары"
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC"] = "Когда включено, псевдонимы и аватары, установленные другими участниками гильдии, игнорируются."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER"] = "Отслеживание уровня предметов:"
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC"] = [=[Когда включено, и выходите из боя, аддон запрашивает и отслеживает уровень предметов игроков в рейде.

Если отключено, он по-прежнему считывает уровень предметов из запросов других аддонов или когда вы вручную проверяете другого игрока.]=]
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT"] = "Включить"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE"] = "Импорт профиля"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_NAME"] = "Введите имя для нового профиля"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_PASTE"] = "Details! Импортировать профиль (вставить строку)"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP"] = "Фоновая текстура"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC"] = [=[Выберите фоновую текстуру, используемую этим окном.

|cFFFFFF00По умолчанию|r: Details Background.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT"] = "Авто переход к текущему"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC"] = "Всякий раз, когда начинается бой, это окно автоматически переключается на текущий сегмент."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE"] = "Удалить"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC"] = [=[Удалить окно навсегда.
Ваш игровой экран может перезагрузиться во время процесса стирания.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN"] = "Скин"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC"] = "Изменение внешнего вида окна на основе темы оформления."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR"] = "Строка состояния:"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR"] = "Цвет и прозрачность "
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC"] = [=[Выберите цвет, используемый строкой состояния.

|cFFFFFF00Важно|r: этот параметр перезаписывает цвет и прозрачность, выбранные над окном цвета.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA"] = "Слой слоев"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC"] = [=[Выбор высоты слоя, на которым будет помещена рамка.

Низкий слой по умолчанию делает окно позади большинства других интерфейсных панелей.

Используя высокий слой, окно может оставаться перед другими основными панелями.

При изменении высоты слоя могут возникнуть конфликты с перекрывающимися друг с другом панелями.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCES"] = "Окна:"
L["STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT"] = "Режим редактирования интерфейса"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS"] = "Заблокировать сегменты"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC"] = "Когда включено, изменение сегмента делает все остальные окна также переключенными на выбранный раздел."
L["STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS"] = "Управление закладками"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES"] = "Количество окон"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC"] = [=[Ограничить количество окон, которые могут быть созданы.

Вы можете управлять окнами через меню управления окнами.]=]
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS"] = "Количество сегментов"
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC"] = "Управление количеством сегментов, которые требуется сохранять."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA"] = "Взаимодействие мыши:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC"] = [=[При включении прозрачность изменяется автоматически при наведении курсора мыши и выходе из окна.

|cFFFFFF00Важно|r: Эти настройки перезаписывают альфу, выбранную в окне цвета параметра в разделе настройки окна.]=]
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER"] = "Наведение курсора мыши"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC"] = "При наведении мыши на окно, прозрачность изменяется на это значение."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE"] = "Нет взаимодействия"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC"] = "Когда нет курсора мыши над окном, прозрачность меняется на это значение."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING"] = "Взаимодействие с мышью включено, альфа не может быть затронута."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR"] = "Кнопки крепятся к правой стороне "
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC"] = "Когда отмечено, кнопки прикреплены к правой стороне окна."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX"] = "Положение X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC"] = "Отрегулируйте расположение текста атрибута по оси X."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY"] = "Положение Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC"] = "Отрегулируйте расположение текста атрибута по оси Y."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC"] = "Активно показывает отображаемое имя, отображаемое в данный момент в окне."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER"] = "Таймер сражения"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER_DESC"] = "Когда включено секундомер отображается в левой части текста."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT"] = "Шрифт текста"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC"] = "Выберите шрифт для текста атрибута."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC"] = "Включение или выключение теней в тексте."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE"] = "Прикрепить к верхней стороне"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC"] = "Выберите место привязки текста."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR"] = "Цвет текста"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC"] = "Изменить цвет текста."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE"] = "Размера текста"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC"] = "Отрегулируйте размер текста атрибута."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR"] = "Настройки:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC"] = "Скрыть кнопки автоматически, когда мышь покидает окно и показывать, когда вы снова взаимодействуйте с окном."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT"] = "Автоскрытие кнопок"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC"] = "Выберите размер кнопок. Это также изменяет кнопки, добавленные в плагинах."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE"] = "Шрифт текста меню"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC"] = "Изменить шрифт во всех меню."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE"] = "Размер текста меню"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC"] = "Изменить размер шрифта во всех меню."
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS"] = "Игнорировать полосы"
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC"] = "При включении, все строки в этом окне не зависят от этого механизма."
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS"] = "Показывать кнопки"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC"] = "Выбрать, какие кнопки отображаются в строке полос."
L["STRING_OPTIONS_MENU_X"] = "Положение X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC"] = "Изменение положения оси по X."
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y"] = "Положение Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC"] = "Изменение положения оси по Y."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW"] = "Тьма"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC"] = "Добавляет тонкую теневую границу на всех кнопках."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT"] = "Расстояние"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC"] = "Контролирует, какое расстояние в кнопках друг от друга."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR"] = "Микро-дисплеи:"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK"] = "Заблокировать микро-дисплеи"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK_DESC"] = "При блокировке они не будут взаимодействовать с помощью мыши и щелчков."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP"] = "Выберите микро-дисплей, который вы хотите показать на этой стороне."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP"] = "Установите конфигурацию для этого микро-дисплея."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP"] = "Показать или скрыть этот микро-дисплей"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING"] = [=[|cFFFFFF00Заметка|r: микродисплеи не могут быть показаны,
потому что они закреплены снизу,
а сбоку панель состояния отключена.]=]
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE"] = "Микро-дисплеи на верхней стороне"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC"] = "Поместите микро-дисплей на верхней части окна или на нижней стороне."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING"] = "Микро-дисплеи не отображаются, так как панель состояния отключена."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP"] = "Показать значок"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION"] = "По щелчку"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC"] = "Выберите, что делать при щелчке по значку, на мини-карте левой кнопкой мыши."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1"] = "Открыть панель параметров"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2"] = "Сбросить сегменты"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3"] = "Показать/скрыть Окна"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR"] = "Мини-карта"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC"] = "Отобразить или скрыть значок у мини-карты."
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE"] = "Прочие настройки"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE2"] = "Этот элемент управляется, несколькими вариантами."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT"] = "Новый бой при пулле босса"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT_DESC"] = "Если пулл босса начат во время боя, автоматически завершать текущий бой, и начинать новый для босса."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_DPS_ANCHOR"] = "Подсчет УВС по полному сегменту"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL"] = "Создать общий сегмент"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL_DESC"] = "По завершении забега эта опция создает общий сегмент с данными по всем боям."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MERGETRASH"] = "Слияние мусора"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_PANELS_ANCHOR"] = "Панели"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_SHOWENDPANEL"] = "Показывать фрейм с подробностями о прохождении M+ подземелья"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT"] = "Время в бою"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT_DESC"] = "УВС по всему М+ забегу вычисляется по формуле (общий урон)/(общее время боя)."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME"] = "Время прохождения подземелья"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME_DESC"] = "УВС по всему М+ забегу вычисляется по формуле (общий урон)/(общее время боя)."
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME"] = "Псевдоним"
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC"] = [=[Задайте Ваш псевдоним.
Псевдонимы отправляются участникам гильдии с Details!, используется вместо имени персонажа.]=]
L["STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR"] = "Текстовый редактор строк"
L["STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR"] = "Открыть текстовый редактор"
L["STRING_OPTIONS_OPENBROKER"] = "Открыть текстовый редактор"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL"] = "Все сегменты"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC"] = "Все сегменты добавляются к общим данным."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR"] = "Общие данные:"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS"] = "Боссы подземелья"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC"] = "Сегменты с боссами подземелья добавляются к общим данным."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN"] = "Мусор подземелья"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC"] = "Сегменты с зачисткой мобов мусора, подземелья добавляются к общим данным."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF"] = "Очищать при выходе из мира"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC"] = "Когда включено, общие данные автоматически стираются при выходе из игрового мира."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS"] = "Очистить при старте Эпохального+"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS_DESC"] = "Когда включено, общие данные автоматически стираются при запуске нового эпохального+ прохождения."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS"] = "Очищать при новым рейдовым боссе"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC"] = "Когда включено, общие данные автоматически стираются при столкновении с другим рейдовым боссом."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS"] = "Рейдовые боссы"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC"] = "Сегменты сражений в рейде добавляются к общим данным."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN"] = "Рейдовый мусор"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC"] = "Сегменты с рейдовым мусором добавляются к общим данным."
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE"] = "Режим паники"
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC"] = "Если это включено и вас выбрасывает из игры (отключением в подземелье), и вы сражались с боссом, все сегменты стираются, это делает ваш процесс выхода из мира быстрее."
L["STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR"] = "Панели:"
L["STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC"] = [=[Скин, который будет использоваться в окне детальной информации игрока, окне отчета и панели параметров.
Некоторые изменения требуют /reload.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE"] = "Тип процентов"
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC"] = [=[Изменение процентного метода:

|cFFFFFF00Relative Total|r: процент показывает активную долю от общей суммы, произведенной всеми участниками рейда.

|cFFFFFF00Relative Top Player|r: процент относительно предела очков лучшего игрока.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE"] = "Производительность"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR"] = "Общее:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA"] = "Арена"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15"] = "Поле боя (15)"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40"] = "Поле боя (40)"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON"] = "Подземелье"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC"] = "Если эта настройка включена, эти параметры применяются, когда рейд совпадает с выбранным типом рейда."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD"] = "Авто стирание мировых сегментов"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD_DESC"] = "Авто стирание сегментов боя, когда в открытом мире."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC"] = "Эпохальный"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD"] = "Изменен профиль производительности:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15"] = "Рейд (10-15)"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30"] = "Рейд (16-30)"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF"] = "Поиск рейда (ЛФР)"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES"] = "Тип"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC"] = "Это тип рейдов, где различные параметры могут автоматически изменяться."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1"] = "Настройка производительности"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC"] = "Эти параметры могут помочь сэкономить нагрузку на ЦП."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES"] = "Сборщик данных"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC"] = "Эти параметры отвечают за анализ и сбор данных боя."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR"] = "Профили производительности:"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION"] = "Плагины прикрепляются справа"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC"] = "Если стоит галочка, кнопки плагина отображаются в правой части кнопок меню."
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS"] = "Плагины"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR"] = "Автор"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME"] = "Название"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS"] = "Параметры"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR"] = "Рейдовые плагины"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR"] = "Плагины одиночной игры"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR"] = "Инструментарий плагинов"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION"] = "Версия"
L["STRING_OPTIONS_PRESETNONAME"] = "Укажите имя вашей предустановки."
L["STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD"] = "Эта предустановка слишком старая и не может быть загружена с этой версией Details!."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY"] = "Профиль успешно скопирован."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY"] = "В поле с названием пусто."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_GLOBAL"] = "Выбрать профиль, который будет использоваться для всех персонажей."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED"] = "Профиль загружен:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED"] = "Профиль не создан."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_OVERWRITTEN"] = "для этого персонажа выбран определенный профиль"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE"] = "Сохранить размер и положение"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC"] = "Сохранить расположение и размер окна в профиле. Когда отключено, каждый персонаж имеет свои значения."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY"] = "Профиль успешно удален."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT"] = "выбрать профиль."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING"] = "Выберите существующий профиль или продолжайте использовать новый для этого персонажа:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW"] = "Использовать новый профиль"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR"] = "Настройки:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY"] = "Скопировать профиль из"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC"] = "Скопировать все настройки из выбранного профиля в текущий профиль, перезаписывая все значения."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE"] = "Создать профиль"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC"] = "Создать новый профиль."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT"] = "Текущий профиль:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC"] = "Это название текущего активированного профиля."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE"] = "Удалить профиль"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC"] = "Удалить выбранный профиль."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET"] = "Сброс текущего профиля"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC"] = "Сбросить все настройки выбранного профиля до значений по умолчанию."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT"] = "Выбрать профиль"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC"] = "Загрузить существующий профиль. Если вы используете один и тот же профиль на всех персонажей (при параметре \"Использовать на всех персонажах\"), то создается исключение для этого персонажа."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE"] = "Профили"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC"] = "Эти параметры позволяют использовать одни и те же настойки для разных персонажей."
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE"] = "Формат чисел"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA"] = "Запятая"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC"] = [=[Выберите метод сокращения.

|cFFFFFF00ToK I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToK II|r:
520600 = 520K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToM I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19M

|cFFFFFF00Запятая|r:
19530000 = 19,530,000

|cFFFFFF00Нижняя|r и |cFFFFFF00Верхняя|r: определяет, как будут написаны 'K' и 'M' в нижнем или верхнем регистре.]=]
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE"] = "Никакой"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK"] = "ToK I Верхняя"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0"] = "ToM I Верхняя"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN"] = "ToM I Нижняя"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2"] = "ToK II Верхняя"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN"] = "ToK II Нижняя"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN"] = "ToK I Нижняя"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS"] = "Только PvP убийства "
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC"] = "Когда включено, только убийства против вражеских игроков рассчитываются на |cFFFFFF00урон > убийства|r в дисплее."
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME"] = "Убрать название игрового мира"
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC"] = [=[Когда включено, название игрового мира персонажа не отображается.

|cFFFFFF00Выключено|r: Возлайт-Гордунни
|cFFFFFF00Включено|r: Возлайт]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR"] = "Отчет:"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS"] = "Полезные ссылки на заклинания"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC"] = [=[Когда отправляется отчет и при этом параметр включен, |cFF55FF55полезные|r заклинания сообщаются с помощью заклинания, а не его названия.

|cFFFF5555Вредные|r заклинания сообщаются по ссылкам по умолчанию.]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA"] = "Формат"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC"] = "Выберите текстовый формат для текста, отправляемого в канал чата."
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1"] = "Всего / В секунду / Процент"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2"] = "Процент / В секунду / Всего"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3"] = "Процент / Всего / В секунду"
L["STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT"] = "Сброс до значения по умолчанию"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE"] = "Дополнительные настройки строки"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC"] = "Эти параметры позволяют более глубоко изменять строки."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1"] = "%s использован(а) на %s!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2"] = "%s использован(а)!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR"] = "Объявлять кулдауны:"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL"] = "Канал"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC"] = [=[Какой канал чата используется для отправки предупреждающего сообщения.

Если выбран |cFFFFFF00Наблюдатель|r, то всё кулдауны отправляться в ваш чат, кроме отдельных кулдаунов.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM"] = "Ваш текст"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC"] = [=[Введите собственную фразу для отправки.

Напишите в строку |cFFFFFF00{spell}|r для того, чтобы добавить название заклинания кулдауна.

Напишите в строку |cFFFFFF00{target}|r для того, чтобы добавить имя цели.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC"] = "Когда вы используйте кулдаун, сообщение отправляться по выбранному каналу."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT"] = "Игнорируемый список кулдаунов"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC"] = "Выберите, какие кулдауны следует игнорировать."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG"] = "Details! %s умер(ла)"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR"] = "Объявлять смерти"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST"] = "Только первые"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC"] = "Делать объявление только до первых X смертей во время сражения."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS"] = "Количество ударов"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC"] = "Когда объявляется смерть, показывает сколько ударов было получено."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC"] = "Когда участник рейда умирает, отправляется сообщение в рейдовый канал, отчего умер тот игрок."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE"] = "Подземелья"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC"] = [=[Выберите место, где можно сообщать о смерти.

|cFFFFFF00Важно|r для рейдов используются /raid канал, а для подземелий /p.

Если выбран |cFFFFFF00Наблюдатель|r, то смерти показываются только для вас в чате.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1"] = "Рейд и Подземелье"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2"] = "Только Рейд"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3"] = "Только Подземелье"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT"] = "Первый удар"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC"] = "Печатает в панель чата (|cFFFFFF00только для вас|r), кто нанёс первый удар, как правило, это тот кто начал бой."
L["STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE"] = "Игнорировать кулдауны"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS"] = "Дополнительная информация:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION"] = "Использованные пре-поты (зелье)"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC"] = "Когда включено после рейдового сражения пишет в чате (|cFFFFFF00только для вас|r), кто использовал зелье в /pull."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT"] = "%s прервано!"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR"] = "Объявлять прерывания:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT"] = "Следующий: %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL"] = "Канал"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC"] = [=[Какой канал чата используется для отправки предупреждающего сообщения.

Если выбран |cFFFFFF00Наблюдатель|r, то все прерывания отправляться только вам в чат.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM"] = "Ваш текст"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC"] = [=[Введите собственную фразу для отправки.

Напишите в строку |cFFFFFF00{spell}|r для того, чтобы добавить название прерванного заклинания.

Напишите в строку |cFFFFFF00{next}|r для того, чтобы добавить имя следующего игрока для прерывания его нужно вписать в 'следующий игрок'.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT"] = "Следующий игрок"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC"] = "При наличии последовательности прерываний поместите имя игрока, ответственного за следующее прерывание."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC"] = "При успешном прерывании заклинания отправляется сообщение."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER"] = "Шепот"
L["STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR"] = "Общее:"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE"] = "Инструменты для рейдеров"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC"] = "На этой панели можно активировать несколько механизмов, помогающих вам во время рейдов."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD"] = "Сохранить и загрузить"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL"] = "Текущий скин был применен ко всем остальным окнам."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC"] = "Применить текущий скин на все созданные окна."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL"] = "Применить ко всем окнам"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC"] = "Сохранить текущий скин в качестве предустановки, вы можете экспортировать или сохранить ее в качестве резервной копии."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC"] = "Эти параметры позволяют сохранять или загружать предопределенные настройки."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC"] = "Этот параметр удаляет предыдущий сохраненный скин."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT"] = "Экспорт"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY"] = "Нажмите CTRL + C"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC"] = "Сохранить скин в текстовом формате."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT"] = "Импорт скина"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC"] = "Импорт скина в текстовом формате."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY"] = "Скин успешно импортирован в списке сохраненных скинов. Теперь вы можете применить его с помощью поля 'Применить'."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD"] = "Применить"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC"] = "Выберите один из предыдущих сохраненных скинов, чтобы применить к текущему выбранному окну."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT"] = "Установить стандарт"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME"] = "Название"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE"] = "Стереть"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET"] = "Загрузить скин по умолчанию"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE"] = "сохранить"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED"] = "Скин создан."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC"] = [=[Установить текущий вид в качестве стандартного скина.

Этот скин применяется ко всем новым созданным окнам.]=]
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE"] = "Стандартный скин сохранен, новые окна будут использовать этот скин по умолчанию."
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR"] = "Полоса прокрутки"
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC"] = [=[Включение или отключение полос прокрутки.

По умолчанию в Details! полосы прокрутки заменяются механизмом, растягивающим окно.

|cFFFFFF00Ручное растяжение|r находится снаружи окна над кнопками/меню (слева от кнопки закрытия).]=]
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE"] = "Сохраненные сегменты"
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC"] = [=[Сколько сегментов Вы хотите сохранить между игровыми сеансами.

Высокие значения могут увеличить время, затрачиваемое на выход из системы.]=]
L["STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK"] = "Обратная связь"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS"] = "Показывать границы:"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC"] = "Показать или скрыть границы окна."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR"] = "Показать строку состояния"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC"] = "Показать или скрыть нижнюю строку состояния."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC"] = "Выберите цвет. Значение прозрачности соответствует альфа-значению строки."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC"] = "Показать или скрыть панель итогов."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON"] = "Значок"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC"] = "Выберите значок, отображаемый на полосе итогов."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP"] = "Только в группе"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC"] = "Полоса итога не показывается, когда вы не в группе."
L["STRING_OPTIONS_SIZE"] = "Размер"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A"] = "Настройки: Скины"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC"] = "Эти параметры позволяют изменять скин."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1"] = "Выравнивание по правому чату"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC"] = "Перемещение и изменение размера окон |cFFFFFF00#1|r и |cFFFFFF00#2|r над правым чатом."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2"] = "Установить границу подсказки к тёмному"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC"] = [=[Изменения в подсказках:

Цвет границы: |cFFFFFF00Чёрный|r.
Размер границы: |cFFFFFF0016|r.
Текстура: |cFFFFFF00Blizzard Tooltip|r.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3"] = "Удалить границу подсказки"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC"] = [=[Изменения в подсказках:

Цвет границы: |cFFFFFF00Прозрачный|r.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR"] = "Параметры скина:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED"] = "скин успешно загружен."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR"] = "Сохранить скин:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETSCONFIG_ANCHOR"] = "Управление сохраненными скинами:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED"] = "скин удален."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP"] = "Сбросить границу подсказки"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC"] = "Установить цвет и текстуру границы подсказки по умолчанию."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT"] = "выбрать скин"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR"] = "Выбор скина:"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL"] = "Социальное"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC"] = "Расскажите, как вы хотите быть известным в среде гильдии."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADD"] = "Добавить"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON"] = "Новый значок:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME"] = "Новое название:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL"] = "Добавить заклинание"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID"] = "ID заклинания:"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE"] = "Закрыть"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ICON"] = "Значок"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR"] = "Недопустимый id заклинания."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX"] = "Индекс"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAME"] = "Название"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR"] = "Недопустимое название заклинания."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND"] = "Заклинание не найдено."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE"] = "Удалить"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_RESET"] = "Сбросить"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID"] = "ID заклинания"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH"] = "Кнопка растягивания сверху"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC"] = "Расположить кнопку растягивания в верхней части окна."
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP"] = "Кнопка растягивать всегда поверх всех"
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC"] = [=[Кнопка растягивания будет размещена на ПОЛНОЭКРАННОМ слое и всегда оставаться выше остальных рамок.

|cFFFFFF00Важно|r: Перемещение захвата на верхний слой, он может оставаться перед другими рамками, как сумки, используйте только если Вам действительно нужно.]=]
L["STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR"] = "Переключатели:"
L["STRING_OPTIONS_SWITCHINFO"] = "|cFFF79F81 ЛЕВЫЙ ОТКЛЮЧЕН|r  |cFF81BEF7 ПРАВЫЙ ВКЛЮЧЕН|r"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR"] = "Встраивание во вкладку чата"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC"] = "Когда включено, одно или несколько окон присоединяются на вкладку чата."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE"] = "Одно окно"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC"] = "Когда включено, будет прикреплено только одно окно вместо двух."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME"] = "Название вкладки"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC"] = "Название вкладки, к которой будут присоединены окна."
L["STRING_OPTIONS_TESTBARS"] = "Создать тестовые полосы"
L["STRING_OPTIONS_TEXT"] = "Настройки текста полос"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_DESC"] = "Эти параметры управляют внешним видом текста строки окна."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR"] = "Цвет текста"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC"] = [=[Изменение цвета текста как левого, так и правого текста.

Игнорируется, если включен |cFFFFFFFFцвет по классу|r.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT"] = "Шрифт текста"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC"] = "Изменить шрифт как левого, так и правого текста."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC"] = "Когда включено, текст всегда использует цвет класса игрока."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR"] = "Текст слева:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE"] = "Тень текста"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC"] = "Включение или отключение контура для левого текста."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION"] = "Показывать номер"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC"] = "Показать номер позиции на левой стороне имени игрока."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT"] = "Транслит"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT_DESC"] = "Пусть эти русские буквы, которые никто не понимает, будут представлены как латинские буквы."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR"] = "Текст справа:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC"] = "Включение или отключение контура для правого текста."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR"] = "Значки:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET"] = "Скобка"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC"] = "Выберите символ, используемый для открытия и закрытия блока в секунду и процент."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT"] = "Показывать процент"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC"] = "Показывать проценты."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS"] = "Показывать в секунду"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC"] = "Показывать урон в секунду и исцеление в секунду."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR"] = "Разделитель"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC"] = "Выберите символ, используемый для oтделения суммы в секунду от процентной суммы."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL"] = "Показывать итог"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC"] = [=[Показывать итог, сделанный субъектом.

Для примера: всего нанесено урона, всего исцеления получено.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "Размер текста"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC"] = "Изменить размер как левого, так и правого текста."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR"] = "Фон:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR"] = "Внешний вид:"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL"] = "Отменить"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP"] = "Закончить редактирование и игнорировать любые изменения в коде."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP"] = "Выберите текст, а затем нажмите на кнопку цвета, чтобы изменить выбранный цвет текста."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA"] = "Запятая"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP"] = [=[Добавить функцию для форматирования чисел, разделяя их запятыми.
Пример: 1000000 -> 1.000.000.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA"] = "[Данные %s]"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP"] = [=[Добавить данные:

|cFFFFFF00Данные 1|r: обычное представляет общую сумму, выполненную субъектом или номером позиции.

|cFFFFFF00Данные 2|r: в большинстве случаев представляет собой УВС, ИВС или имя игрока.

|cFFFFFF00Данные 3|r: представляет процент, сделанный субъектом, спецификацию или значок фракции.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE"] = "Готово"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP"] = "Завершите редактирование и сохранить код."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC"] = "Функция"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP"] = [=[Добавить пустую функцию.
Функции должны всегда возвращать число.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET"] = "Сбросить"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP"] = "Очистить весь код и добавить код по умолчанию."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK"] = "ТоК"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP"] = [=[Добавить функцию для форматирования чисел, сокращающих их значения.
Пример: 1500000 на 1.5kk.]=]
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE"] = "Мера времени"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC"] = [=[|cFFFFFF00Активный|r: таймер каждого участника рейда ставится на удержание, если их активность прекращается, и снова подсчитывается при возобновлении, общий способ измерения УВС и ИВС.

|cFFFFFF00Эффективный|r: используется в рейтинге, этот метод использует прошедшее боевое время для измерения УВС и ИВС - всех участников рейда.]=]
L["STRING_OPTIONS_TITLEBAR_MENUBUTTONS_HEADER"] = "Настройки кнопок и меню"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS"] = "Настройки кнопки заголовка полос"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC"] = "Эти параметры меняют главное меню в верхней части окна."
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE"] = "Полоса заголовка сверху"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC"] = [=[Помещает полосу заголовка в верхней части окна.

|cFFFFFF00Важно|r: при изменении положения текст заголовка не изменится, проверьте раздел |cFFFFFF00Полоса заголовка: Текст|r для дополнительных параметров.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR"] = "Инструменты:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR"] = "Настройки:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS"] = "Тексты:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION"] = "Тип сокращения"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC"] = "Выберите способ форматирования чисел, отображаемых в подсказках."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH"] = "Сторона подсказки"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC"] = "Какая сторона подсказки используется, чтобы соответствовать со стороной крепления якоря."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER"] = "Граница:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT"] = "Крепление:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE"] = "Сторона крепления"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC"] = "На какой стороне крепления будет размещена подсказка."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT"] = "Крепление подсказки"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC"] = "правый щелчок, чтобы заблокировать."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO"] = "Закрепить"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE"] = "Перемещение точки привязки"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC"] = "Переместить положение крепления, когда крепление находится в |cFFFFFF00Точка на экране|r."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC"] = "Подсказки прикрепляются к наведенной строке или к выбранной точке игрового экрана."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1"] = "Строка окна"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2"] = "Точка на экране"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR"] = "заголовок"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR"] = "Фоновый цвет"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC"] = "Выберите цвет, используемый на фоне."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC"] = "Изменить цвет границы."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC"] = "Изменить размер границы."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC"] = "Изменить файл текстуры границы."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR"] = "Цвет текста"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC"] = "Изменение цвета, используемого в текстах подсказки."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE"] = "Шрифт текста"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC"] = "Выберите шрифт, используемый в текстах подсказках."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC"] = "Включить или отключить тень текста."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE"] = "Размер текста"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC"] = "Увеличение или уменьшение размера текста подсказки"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER"] = "Обои подменю"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER_DESC"] = "Когда включено, некоторые меню могут использовать свои собственные обои в подменю."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE"] = "Метод развертывания"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC"] = [=[Выберите метод, используемый для развертывания информации, показанной на подсказке.

|cFFFFFF00 На управлении клавишами|r: Поле подсказки расширяется при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt.

|cFFFFFF00 Всегда развернуто|r: подсказки всегда показывают всю информацию без каких-либо ограничений.

|cFFFFFF00 Только блок Shift|r: первый блок подсказки всегда расширяется по умолчанию.

|cFFFFFF00 Только блок Ctrl|r: второй блок всегда расширяется по умолчанию.

|cFFFFFF00 Только блок Alt|r: третий блок всегда расширяется по умолчанию.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1"] = "На Shift Ctrl Alt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2"] = "Всегда развернуто"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3"] = "Только блок Shift"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4"] = "Только блок Ctrl"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5"] = "Только блок Alt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP"] = "Редактор обоев меню"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC"] = "Изменение аспектов обоев для меню полос заголовка."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX"] = "Расстояние по X"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC"] = "На сколько далеко по горизонтали подсказка от своего крепления."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY"] = "Расстояние по Y"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC"] = "На сколько далеко по вертикали подсказка от своего крепления."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT"] = "Показывать количество"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC"] = "Показывает число, указывающее количество заклинаний, целей и питомцев в подсказке."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE"] = "Подсказки"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC"] = "Эти параметры управляют появлением подсказок."
L["STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR"] = "Полоса итога:"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION"] = "Исключать мусор"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION_DESC"] = "В течение |cFFFFFF00X|r секунд, отключается автоматическое переключение, чтобы показать сегменты мусора (|cFFFFFF00только, после победы над боссом|r)."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA"] = "Альфа:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR"] = "Выбор обоев:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE"] = "Синий:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM"] = "Обрезать (|cFFC0C0C0снизу|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT"] = "Обрезать (|cFFC0C0C0слева|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT"] = "Обрезать (|cFFC0C0C0справа|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP"] = "Обрезать (|cFFC0C0C0сверху|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE"] = "Файл:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN"] = "Зелёный"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD"] = "Загрузить изображение"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC"] = "Выберите изображение с жёсткого диска для использования в качестве обоев."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION"] = [=[Требования к изображению:

-Должно быть в формате Truevision TGA (расширение .tga).
-Быть внутри корневой папки WOW/Interface/.
-Размер должен быть 256 x 256 пикселей.
-Игра должна быть закрыта перед копированием файла.]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME"] = "Наименование файла:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC"] = "Вставить только имя файла, без пути и расширения."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY"] = "Загрузить"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE"] = "Из компьютера:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT"] = "Устранение проблем"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT"] = [=[Если обои отображаются полностью в зелёный цвете:

-Перезапустите клиент WOW.
-Убедитесь, что изображение 256 в ширину и 256 в высоту.
-Проверьте, находится ли изображение в формате .TGA
и убедитесь, что оно сохранено с 32 бит/пиксель.
-Находится внутри папки Interface, для примера:
C:/Program Files/World of Warcraft/Interface/]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED"] = "Красный:"
L["STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR"] = "Быстрое управление окном (#%s)"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK"] = "Управление закладками"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC"] = "Открыть панель управления закладками."
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE"] = "Закрыть"
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC"] = "Закрыть текущее окно редактирования. Когда окно закрыто, окно является неактивным и оно может быть возобновлено в любое время с помощью меню управления. |cFFFFFF00Важно:|r чтобы полностью удалить окно, перейдите в раздел 'Окно:Общее'."
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE"] = "Создать окно"
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC"] = "Создать новое окно."
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK"] = "Заблокировать"
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC"] = [=[Заблокировать или разблокировать окно.

При блокировке окно не может быть перемещено.]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_REOPEN"] = "Вновь открыть"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK"] = "Разблокировать"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP"] = "Разгруппировать"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC"] = "Удалить это окно из группы окон."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED"] = "Скорость прокрутки"
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC"] = "Изменяет скорость прокрутки при повороте колеса мыши над окном."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW"] = "Панель параметров"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS"] = "Крепления:"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE"] = "Игнорировать массовое переключение"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC"] = "При включении этого окна не влияет на скрытие, отображении или переключении всех окон."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR"] = "\"Цвет области строки\""
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR_DESC"] = "Установить цвет фона области, когда отображаются строки."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE"] = "Масштаб"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC"] = [=[Отрегулируйте масштаб окна.

|cFFFFFF00Совет|r: правый щелчок, чтобы ввести значение.

|cFFFFFF00Текущий|r: %s]=]
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR"] = "Цвет оболочки"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR_DESC"] = "Изменяет цвет скина, применяемого к этому окнe. |cFFFFFF00Важно|r: выбранный здесь альфа-канал перезаписывается значениями |cFFFFFF00Автоматическая прозрачность|r при включении. |cFFFFFF00Важно|r: выбор цвета скина перезаписывает любые настройки цвета, примененные к строке состояния.."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE"] = "Общие настройки окна"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC"] = "Эти параметры управляют внешним видом выбранного окна."
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED"] = "Интервал обновления"
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC"] = [=[Интервал времени между каждым обновлением.

|cFFFFFF000.05|r: обновление в реальном времени.

|cFFFFFF000.3|r: обновление 3 раза в секунду.

|cFFFFFF003.0|r: обновление каждые 3 секунды.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP"] = "Настройки обоев"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN"] = "Выравнять "
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC"] = [=[Способ выровнять обои в пределах окна.

- |cFFFFFF00Заполнить|r: автоматическое изменение размера и выровнять все углы.

- |cFFFFFF00Центр|r: не изменяет размер и не выравнивается с центром окна.

-|cFFFFFF00Растяжение|r: автоматическое изменение размера по вертикали или горизонтали и выровнять с левой-справа или сверху-снизу.

-|cFFFFFF00Четыре угла|r: выравнивание с указанным углом, автоматическое изменение размера не производится.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP_DESC"] = "Эти параметры управляют обоями окна."
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT"] = "Редактировать изображение "
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC"] = "Открыть редактор изображений, чтобы изменить некоторые аспекты выбранного изображения."
L["STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC"] = "Показать обои."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP"] = "Категория"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC"] = "Выберите группу изображений."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2"] = "Обои"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC"] = "Изображение, которое будет использоваться в качестве обоев."
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC"] = "Окно: Автоматизация"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE"] = "Настройки Окна автоматизации"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE_DESC"] = "Эти параметры управляют автоматическим поведением окна, таким как автоматическое скрытие и автоматическое переключение."
L["STRING_OPTIONSMENU_COMBAT"] = "PvE PvP"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACHART"] = "Данные для диаграмм"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT"] = "Данные сборщика"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED"] = "Канал данных"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY"] = "Отображение "
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC"] = "Основные базовые регулировки и быстрое управление окном."
L["STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU"] = "Заголовок полос: Общее"
L["STRING_OPTIONSMENU_MISC"] = "Разное"
L["STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE"] = "Производительность"
L["STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS"] = "Плагины"
L["STRING_OPTIONSMENU_PROFILES"] = "Профили"
L["STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS"] = "Рейдовые инструменты"
L["STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU"] = "-- x -- x --"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS"] = "Полосы: Дополнительно"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS"] = "Полосы: Общее"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS"] = "Полосы: Тексты"
L["STRING_OPTIONSMENU_SKIN"] = "Скины"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS"] = "Кастомизация заклинаний"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS_CONSOLIDATE"] = "Объединить общие заклинания с тем же названием"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLEBAR"] = "Полоса заголовка"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT"] = "Заголовок полос: Текст"
L["STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP"] = "Подсказки"
L["STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER"] = "Окно: Обои"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOW"] = "Окно: Общее"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOWBODY"] = "Настройки окон"
L["STRING_OVERALL"] = "Общий"
L["STRING_OVERHEAL"] = "Избыточное лечение"
L["STRING_OVERHEALED"] = "Избыточно исцелено"
L["STRING_PARRY"] = "Парирование"
L["STRING_PERCENTAGE"] = "Процент"
L["STRING_PET"] = "Питомец"
L["STRING_PETS"] = "Питомцы"
L["STRING_PLAYER_DETAILS"] = "Details! Игрока"
L["STRING_PLAYERS"] = "Игроки"
L["STRING_PLEASE_WAIT"] = "Пожалуйста, подождите"
L["STRING_PLUGIN_CLEAN"] = "Никакой"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKNAME"] = "Время сражения"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE"] = "Тип часов"
L["STRING_PLUGIN_DURABILITY"] = "Прочность "
L["STRING_PLUGIN_FPS"] = "Частота кадров"
L["STRING_PLUGIN_GOLD"] = "Золото"
L["STRING_PLUGIN_LATENCY"] = "Задержка "
L["STRING_PLUGIN_MINSEC"] = "Минуты и секунды"
L["STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN"] = "Details! не удается установить подключаемый модуль, поскольку имя уже было принято"
L["STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME"] = "Атрибут"
L["STRING_PLUGIN_PDPSNAME"] = "Рейдовый УВС"
L["STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME"] = "Сегмент"
L["STRING_PLUGIN_SECONLY"] = "Только секунды"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE"] = "Тип сегмента"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1"] = "Бой #X"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2"] = "Имя сражения"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3"] = "Имя сражения и плюс сегмент"
L["STRING_PLUGIN_THREATNAME"] = "Моя угроза"
L["STRING_PLUGIN_TIME"] = "Часы"
L["STRING_PLUGIN_TIMEDIFF"] = "Разница с последним боем"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON"] = "Конфигурации текущего плагина"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON"] = "Выбрать другой плагин"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE"] = "Сокращение"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA"] = "Запятая"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE"] = "Выбрать шрифт"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT"] = "Никакой"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN"] = "Выравнивание текста"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X"] = "Выравнивание текста по X"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y"] = "Выравнивание текста по Y"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR"] = "Цвет текста"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE"] = "Размер текста"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE"] = "Стиль текста"
L["STRING_QUERY_INSPECT"] = "получение талантов и уровня предметов."
L["STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1"] = "нельзя запрашивать во время боя."
L["STRING_QUERY_INSPECT_REFRESH"] = "необходимо обновить"
L["STRING_RAID_WIDE"] = "[*] большой рейдовый кулдаун"
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC"] = "Когда внутри рейда, показывать значок Details! заголовке показывающий настой, еду, использование препота."
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME"] = "Проверка рейда"
L["STRING_REPORT"] = "c"
L["STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP"] = "Щелкните, чтобы открыть диалоговое окно отчета"
L["STRING_REPORT_FIGHT"] = "бой"
L["STRING_REPORT_FIGHTS"] = "бои"
L["STRING_REPORT_INVALIDTARGET"] = "Цель для шёпота не найдена"
L["STRING_REPORT_LAST"] = "Последний"
L["STRING_REPORT_LASTFIGHT"] = "Последний бой"
L["STRING_REPORT_LEFTCLICK"] = "Щелкните, чтобы открыть диалоговое окно отчета"
L["STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS"] = "предыдущий бой"
L["STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME"] = "Время баффов для"
L["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] = "использованы кулдауны от"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] = "Смерть от"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME"] = "время дебаффов для"
L["STRING_REPORT_TEXT"] = "Отчёт"
L["STRING_REPORT_TOOLTIP"] = "Результат отчёта"
L["STRING_REPORTFRAME_COPY"] = "Копировать и вставить"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENT"] = "Текущий"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO"] = "Отображение только тех данных, которые отображаются в данный момент (если поддерживается)."
L["STRING_REPORTFRAME_GUILD"] = "Гильдия"
L["STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME"] = "имя игрока"
L["STRING_REPORTFRAME_LINES"] = "Строк"
L["STRING_REPORTFRAME_OFFICERS"] = "Канал офицеров"
L["STRING_REPORTFRAME_PARTY"] = "Группа"
L["STRING_REPORTFRAME_RAID"] = "Рейд"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERT"] = "В обратном"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTED"] = "обратный"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO"] = "отправить в порядке возрастания."
L["STRING_REPORTFRAME_SAY"] = "Сказать"
L["STRING_REPORTFRAME_SEND"] = "Отправить"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPER"] = "Шепот"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET"] = "Шепнуть цели"
L["STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE"] = "Поделиться Details!"
L["STRING_REPORTHISTORY"] = "Последние отчеты"
L["STRING_RESISTED"] = "Сопротивление"
L["STRING_RESIZE_ALL"] = "Свободно изменять размеры всех окон"
L["STRING_RESIZE_COMMON"] = "Изменение размера"
L["STRING_RESIZE_HORIZONTAL"] = "Изменяет ширину всех окон в группе"
L["STRING_RESIZE_VERTICAL"] = "Изменяет высоту всех окон в группе"
L["STRING_RIGHT"] = "справа"
L["STRING_RIGHT_TO_LEFT"] = "Справа налево"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "ПКМ, чтобы закрыть это окно."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "ПКМ, чтобы закрыть это окно."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "ПКМ, чтобы закрыть."
L["STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE"] = "ПКМ, чтобы ввести значение"
L["STRING_SCORE_BEST"] = "Вы набрали |cFFFFFF00%s|r, это Ваши лучшие очки, поздравляю!"
L["STRING_SCORE_NOTBEST"] = "Ваши очки |cFFFFFF00%s|r, Ваш лучший результат был |cFFFFFF00%s|r на %s с %d уровнем предметов."
L["STRING_SCRIPTS_TITLE"] = "Скрипты"
L["STRING_SEE_BELOW"] = "смотреть ниже"
L["STRING_SEGMENT"] = "Сегмент"
L["STRING_SEGMENT_EMPTY"] = "этот сегмент пуст"
L["STRING_SEGMENT_END"] = "Конец"
L["STRING_SEGMENT_ENEMY"] = "Враг"
L["STRING_SEGMENT_LOWER"] = "сегмент"
L["STRING_SEGMENT_OVERALL"] = "Общие данные"
L["STRING_SEGMENT_START"] = "Начало"
L["STRING_SEGMENT_TRASH"] = "Зачистка мусора"
L["STRING_SEGMENTS"] = "Сегменты"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_BOSS"] = "бой с боссом"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_COMBATTIME"] = "Время боя"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_OVERALL"] = "в целом"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TIMEINCOMBAT"] = "Время в бою"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TOTALTIME"] = "Общее время"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TRASH"] = "мусор"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_WASTED_TIME"] = "Не в бою"
L["STRING_SHIELD_HEAL"] = "Предотвращено"
L["STRING_SHIELD_OVERHEAL"] = "Впустую"
L["STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK"] = "ПКМ, чтобы закрыть"
L["STRING_SLASH_API_DESC"] = "открыть панель API для сборки плагинов, своих дисплеев, аур и т.д."
L["STRING_SLASH_CAPTURE_DESC"] = "вкл. или выкл., всех записанных данных."
L["STRING_SLASH_CAPTUREOFF"] = "все захваты были откл."
L["STRING_SLASH_CAPTUREON"] = "все захваты были вкл."
L["STRING_SLASH_CHANGES"] = "обновления"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1"] = "новости"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2"] = "изменения"
L["STRING_SLASH_CHANGES_DESC"] = "показывает, что нового изменилось в Details!."
L["STRING_SLASH_DISABLE"] = "отключить"
L["STRING_SLASH_ENABLE"] = "включить"
L["STRING_SLASH_HIDE"] = "скрыть"
L["STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1"] = "закрыть"
L["STRING_SLASH_HISTORY"] = "история"
L["STRING_SLASH_NEW"] = "новое"
L["STRING_SLASH_NEW_DESC"] = "создать новое окно."
L["STRING_SLASH_OPTIONS"] = "параметры"
L["STRING_SLASH_OPTIONS_DESC"] = "открыть панель параметров."
L["STRING_SLASH_RESET"] = "сброс"
L["STRING_SLASH_RESET_ALIAS1"] = "очистить"
L["STRING_SLASH_RESET_DESC"] = "очистить все сегменты."
L["STRING_SLASH_SHOW"] = "показать"
L["STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1"] = "открыть"
L["STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC"] = "все окна, если <номер окна> не передается."
L["STRING_SLASH_TOGGLE"] = "переключение"
L["STRING_SLASH_WIPE"] = "вайп"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG"] = "переустановить"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"] = "Нажмите для продолжения переустановки"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC"] = "установить все конфигурации по умолчанию, используйте это, если Details! не работает должным образом."
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS"] = "мировой босс"
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC"] = "запустить макрос, показывающий, какого босса Вы убили на этой неделе."
L["STRING_SPELL_INTERRUPTED"] = "Заклинания прерваны"
L["STRING_SPELLLIST"] = "Список заклинаний"
L["STRING_SPELLS"] = "Заклинания"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM"] = "Обмен здоровья"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC"] = [=[Количество обмена здоровья между игроками внутри круга тотема.
Это исцеление не добавляется в общее исцеление игрока.]=]
L["STRING_STATISTICS"] = "Статистика"
L["STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS"] = "Этот графический виджет не имеет параметров."
L["STRING_SWITCH_CLICKME"] = "добавить закладку"
L["STRING_SWITCH_SELECTMSG"] = "Выбор отображения закладки #%d."
L["STRING_SWITCH_TO"] = "Переключить на"
L["STRING_SWITCH_WARNING"] = "Роль изменена. Переключение: |cFFFFAA00%s|r  "
L["STRING_TARGET"] = "Цель"
L["STRING_TARGETS"] = "Цели"
L["STRING_TARGETS_OTHER1"] = "Питомцы и другие цели"
L["STRING_TEXTURE"] = "Текстура"
L["STRING_TIME_OF_DEATH"] = "Смерть"
L["STRING_TOOOLD"] = "не может быть установлено, потому что Ваша версия Details! устарела."
L["STRING_TOP"] = "вверх"
L["STRING_TOP_TO_BOTTOM"] = "Сверху вниз"
L["STRING_TOTAL"] = "Всего"
L["STRING_TRANSLATE_LANGUAGE"] = "Помогите перевести Details!"
L["STRING_TUTORIAL_FULLY_DELETE_WINDOW"] = [=[Вы закрыли окно, и можете возобновить его в любое время.
Чтобы полностью удалить окно, перейдите к параметрам -> Окно: Общее -> Удалить.]=]
L["STRING_TUTORIAL_OVERALL1"] = "Общие данные обновляются только после завершения боя, если вы хотите получать регулярные обновления, щелкните ПКМ на строку заголовка и выберите пункт \"динамические общие данные\"."
L["STRING_UNKNOW"] = "Неизвестно"
L["STRING_UNKNOWSPELL"] = "Неизвестное заклинание"
L["STRING_UNLOCK"] = "Разгруппировать окна в этой кнопке"
L["STRING_UNLOCK_WINDOW"] = "разблокировать"
L["STRING_UPTADING"] = "обновление"
L["STRING_VERSION_AVAILABLE"] = "Доступна новая версия, загрузите ее из приложения или веб-сайта Curse Forge."
L["STRING_VERSION_UPDATE"] = "новая версия: что изменилось? щелкните сюда"
L["STRING_VOIDZONE_TOOLTIP"] = "Урон и время"
L["STRING_WAITPLUGIN"] = "Плагин недоступен, проверьте: - Esc > Аддоны > включен ли там. - Страница плагинов в Details! опции. - Плагин открылся в другом окне. - Плагин используется в закрытом окне."
L["STRING_WAVE"] = "волна"
L["STRING_WELCOME_1"] = [=[|cFFFFFFFFДобро пожаловать в Details! С Вами - Мастер быстрой установки|r

Используйте стрелки в правом нижнем углу для навигации.]=]
L["STRING_WELCOME_11"] = "если Вы передумали, то всегда можете изменить снова через панель параметров"
L["STRING_WELCOME_12"] = "Выберите скорость обновления окна, Вы также можете включить анимацию обновления в режиме реального времени для чисел ИВС и УВС."
L["STRING_WELCOME_13"] = "_"
L["STRING_WELCOME_14"] = "Скорость обновления"
L["STRING_WELCOME_15"] = "Скорость обновления подсказки в окне приветствия."
L["STRING_WELCOME_16"] = "Включить анимации"
L["STRING_WELCOME_17"] = [=[Когда включено, все полосы анимируются влево и вправо.

|cffffff00Важно|r: Для Ютуберов и Стримеров, возможно, захотите включить, чтобы увеличить зрелищность для зрителей.]=]
L["STRING_WELCOME_2"] = "если Вы передумали, то всегда можете изменить снова через панель параметров"
L["STRING_WELCOME_26"] = "Использование интерфейса: Растягивание"
L["STRING_WELCOME_27"] = [=[Подсвеченная кнопка - это растягивание. |cFFFFFF00Удерживайте|r и |cFFFFFF00тяните вверх!|r.

Если окно заблокировано, то вся строка заголовка становится кнопкой растягивания.]=]
L["STRING_WELCOME_28"] = "Использование интерфейса: Управление окном"
L["STRING_WELCOME_29"] = [=[Окно управления в основном делает две вещи:

- открывает |cFFFFFF00новое окно|r. 
- показывает меню с |cFFFFFF00закрытыми окнами|r, которые можно открыть снова в любой момент.]=]
L["STRING_WELCOME_3"] = "Выберите предпочитаемый метод УВС и ИВС:"
L["STRING_WELCOME_30"] = "Использование интерфейса: Закладки"
L["STRING_WELCOME_31"] = [=[|cFFFFFF00ПКМ|r в любом месте окна показывает панель |cFFFFAA00Закладок|r.

|cFFFFFF00ПКМ снова|r закрывает панель или выбирает другой дисплей, если нажать на значок.

|cFFFFFF00ПКМ|r в строке заголовка, чтобы открыть панель 'все дисплеи'.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_ctrl:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + ПКМ закрывает окно.]=]
L["STRING_WELCOME_32"] = "Использование интерфейса: Группирование окон"
L["STRING_WELCOME_34"] = "Использование интерфейса: Расширение подсказок"
L["STRING_WELCOME_36"] = "Использование интерфейса: Плагины"
L["STRING_WELCOME_38"] = "К рейду готов!"
L["STRING_WELCOME_39"] = [=[Спасибо, что выбрали Details!

Вы можете всегда отправлять нам отзывы и сообщения об ошибках.

 |cFFFFAA00/details feedback|r]=]
L["STRING_WELCOME_4"] = "По активности:"
L["STRING_WELCOME_41"] = "Развлечения в интерфейсе:"
L["STRING_WELCOME_42"] = "Быстрые настройки внешнего вида"
L["STRING_WELCOME_43"] = "Выберите предпочитаемый скин:"
L["STRING_WELCOME_44"] = "Обои"
L["STRING_WELCOME_45"] = "Для получения дополнительных параметров, проверьте панель параметров."
L["STRING_WELCOME_46"] = "Импорт настроек"
L["STRING_WELCOME_5"] = "По эффективности:"
L["STRING_WELCOME_57"] = [=[Импорт основных настроек из уже установленных аддонов.

Каждый скин по-разному реагирует с импортированными настройками.]=]
L["STRING_WELCOME_58"] = [=[Предопределенные наборы конфигураций внешнего вида.

|cFFFFFF00Важно|r: все настройки можно изменить позже на панели параметров.]=]
L["STRING_WELCOME_59"] = "Включить фоновые обои."
L["STRING_WELCOME_6"] = "таймер каждого участника рейда будет приостановлен, если их активность будет прекращена, и снова рассчитываться при ее возобновлении."
L["STRING_WELCOME_60"] = "Псевдоним и аватар"
L["STRING_WELCOME_61"] = "Аватары отображаются на подсказках, а также в окне сведений об игроке."
L["STRING_WELCOME_62"] = "Отправляется другим участникам Вашей гильдии, которые тоже используют Details!. Изменяя имя Вашего персонажа на псевдоним."
L["STRING_WELCOME_63"] = "Обновление УВС/ИВС в реальном времени"
L["STRING_WELCOME_64"] = [=[Когда включено, УВС и ИВС обновляется очень быстро, не дожидаясь следующего обновления окна.

|cffffff00Важно|r: Для Ютуберов и Стримеров, возможно, захотите включить, чтобы увеличить зрелищность для зрителей.]=]
L["STRING_WELCOME_65"] = "Нажмите правую кнопку!"
L["STRING_WELCOME_66"] = [=[Перетаскивание окна рядом с другим окном создает группу.

Сгруппированные окна растягиваются и изменяют размер вместе.

Они также живут счастливее, как пара.]=]
L["STRING_WELCOME_67"] = [=[Нажмите shift, чтобы развернуть всплывающую подсказку игрока, чтобы показать все используемые заклинания.

Ctrl для целей и Alt для питомцев.]=]
L["STRING_WELCOME_68"] = [=[Details! заражен,
чумой под названием 'Плагины'.

Оно везде, помогая
вам со многими задачами.

Примеры: измеритель угроз, анализ увс, сводка сражения, создание диаграмм и многое другое.]=]
L["STRING_WELCOME_69"] = "Пропустить"
L["STRING_WELCOME_7"] = "используется для рейтинга, этот метод считывает прошедшее время боя для измерения DPS и HPS всех участников рейда."
L["STRING_WELCOME_70"] = "Настройки полос заголовка"
L["STRING_WELCOME_71"] = "Настройки полос"
L["STRING_WELCOME_72"] = "Настройки окнa"
L["STRING_WELCOME_73"] = "Выберите алфавит или регион:"
L["STRING_WELCOME_74"] = "Латинский"
L["STRING_WELCOME_75"] = "Кириллица"
L["STRING_WELCOME_76"] = "Китай"
L["STRING_WELCOME_77"] = "Корея"
L["STRING_WELCOME_78"] = "Тайвань"
L["STRING_WELCOME_79"] = "Создать второе окно"
L["STRING_WINDOW_NOTFOUND"] = "Окно не найдено."
L["STRING_WINDOW_NUMBER"] = "номер окна"
L["STRING_WINDOW1ATACH_DESC"] = "Чтобы создать группу окон, перетащите окно #2 рядом с окном #1."
L["STRING_WIPE_ALERT"] = "Рейд лидер говорит: Ложимся!"
L["STRING_WIPE_ERROR1"] = "Уже было сказано: Ложимся!"
L["STRING_WIPE_ERROR2"] = "Вы не находитесь в рейдовом сражении."
L["STRING_WIPE_ERROR3"] = "не удалось закончить сражение."
L["STRING_YES"] = "Да"
