local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details", "deDE") 
if not L then return end 

L["ABILITY_ID"] = "Zauber-ID"
L["STRING_"] = ""
L["STRING_ABSORBED"] = "Absorbiert"
L["STRING_ACTORFRAME_NOTHING"] = "Oops, es gibt keine zu berichtenden Daten"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] = "auf"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTOF"] = "von"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS"] = "Bericht für Ziele von"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTO"] = "Bericht für"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS"] = "Zauberdetails"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF"] = "Zauber von"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED"] = "Verwendete Zauber"
L["STRING_AGAINST"] = "gegen"
L["STRING_ALIVE"] = "lebend"
L["STRING_ALPHA"] = "Transparenz"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOM"] = "Unten"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Unten links"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Unten rechts"
L["STRING_ANCHOR_LEFT"] = "Links"
L["STRING_ANCHOR_RIGHT"] = "Rechts"
L["STRING_ANCHOR_TOP"] = "Oben"
L["STRING_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Oben links"
L["STRING_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Oben rechts"
L["STRING_ASCENDING"] = "Aufsteigend"
L["STRING_ATACH_DESC"] = "Fenster #%d stellt eine Gruppe mit Fenster #%d her."
L["STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM"] = "Benutzerdefiniert"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_BYSPELL"] = "Erlittener Schaden durch Zauber"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS"] = "Auren & Leerenfelder"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT"] = "Schwächungszauberschaden und -laufzeit"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE"] = "Verursachter Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] = "DPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES"] = "Gegnerischer Erlittener Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES_DONE"] = "Gegnerischer Verursachter Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS"] = "Todesstöße"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE"] = "Eigenbeschuss"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN"] = "Erlittener Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY"] = "Ressourcen"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ALTERNATEPOWER"] = "Alternative Energie"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY"] = "Erzeugte Energie"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA"] = "Wiederhergestelltes Mana"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE"] = "Erzeugte Wut"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES"] = "Andere Ressourcen"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER"] = "Erzeugte Runenmacht"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Heilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ABSORBED"] = "Absorbierte Heilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE"] = "Gewirkte Heilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY"] = "Gegnerische Gewirkte Heilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] = "HPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL"] = "Überheilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"] = "Verhinderter Schaden"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN"] = "Erhaltene Heilung"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC"] = "Sonstiges"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME"] = "Stärkungszauberlaufzeit"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK"] = "CC-Abbrüche"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD"] = "Tode"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME"] = "Schwächungszauberlaufzeit"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS"] = "Abklingzeiten"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL"] = "Bannungen"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT"] = "Unterbrechungen"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS"] = "Wiederbelebungen"
L["STRING_AUTO"] = "auto"
L["STRING_AUTOSHOT"] = "Automatische Angriffe"
L["STRING_AVERAGE"] = "Mittelwert"
L["STRING_BLOCKED"] = "Blockiert"
L["STRING_BOTTOM"] = "unten"
L["STRING_BOTTOM_TO_TOP"] = "Unten nach Oben"
L["STRING_CAST"] = "Wirkungen"
L["STRING_CAUGHT"] = "gefangen"
L["STRING_CCBROKE"] = "Entfernte CCs"
L["STRING_CENTER"] = "Mitte"
L["STRING_CENTER_UPPER"] = "Mitte"
L["STRING_CHANGED_TO_CURRENT"] = "Segement gewechselt: |cFFFFFF00Aktuell|r"
L["STRING_CHANNEL_PRINT"] = "Beobachter"
L["STRING_CHANNEL_RAID"] = "Schlachtzug"
L["STRING_CHANNEL_SAY"] = "Sagen"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER"] = "Flüstern"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN"] = "Ziel anflüstern für Abklingzeit"
L["STRING_CHANNEL_YELL"] = "Schreien"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE1"] = "|cFFFFCC22Klick|r: |cFFFFEE00Bericht|r"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE2"] = "|cFFFFCC22Umschalt+Klick|r: |cFFFFEE00Fenstermodus|r"
L["STRING_CLOSEALL"] = "Alle Details!-Fenster sind geschlossen, schreibe '/details show', um sie wieder zu öffnen."
L["STRING_COLOR"] = "Farbe"
L["STRING_COMMAND_LIST"] = "Befehlsliste"
L["STRING_CONTEXT"] = "Zusammenhang"
L["STRING_COOLTIP_NOOPTIONS"] = "Keine Optionen"
L["STRING_CREATEAURA"] = "Aura erstellen"
L["STRING_CRITICAL_HITS"] = "Kritische Treffer"
L["STRING_CRITICAL_ONLY"] = "kritisch"
L["STRING_CURRENT"] = "Aktuell"
L["STRING_CURRENTFIGHT"] = "Aktuelles Segment"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL"] = "Aktiv-Zeit"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC"] = "Zeigt die Aktiv-Zeiten für jeden Spieler im Schlachtzug."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS"] = "Aktive Schadenzeit"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC"] = "Zeigt für jeden Charakter die Zeit, in der aktiv Schaden verursacht wurde."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS"] = "Aktive Heilzeit"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC"] = "Zeigt für jeden Charakter die Zeit, in der aktiv Heilung gewirkt wurde."
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Schaden"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Heilung"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT"] = "Benutzerdefiniertes Skript"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR"] = "Autor:"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC"] = "Wer hat diese Anzeige erstellt?"
L["STRING_CUSTOM_CANCEL"] = "Abbrechen"
L["STRING_CUSTOM_CC_DONE"] = "Verursachte CCs"
L["STRING_CUSTOM_CC_RECEIVED"] = "Erhaltene CCs"
L["STRING_CUSTOM_CREATE"] = "Erstellen"
L["STRING_CUSTOM_CREATED"] = "Die neue Anzeige wurde erstellt."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET"] = "Schaden auf anderweitig markierte Ziele"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET_DESC"] = "Zeigt die Höhe des Schadens an, der auf Ziele mit einer anderen Markierung angewendet wird."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSHIELDS"] = "Schaden auf Schilde"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL"] = "Schaden auf mit dem Totenschädel markierte Ziele"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL_DESC"] = "Zeigt den Schaden, der mit Totenkopf markierten Zielen zugefügt wurde"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION"] = "Beschreibung:"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC"] = "Beschreibung, was diese Anzeige macht."
L["STRING_CUSTOM_DONE"] = "Fertig"
L["STRING_CUSTOM_DTBS"] = "Erlittener Schaden von Zauber"
L["STRING_CUSTOM_DTBS_DESC"] = "Zeigt den Schaden von feindlichen Zaubern gegen deine Gruppe. "
L["STRING_CUSTOM_DYNAMICOVERAL"] = "Dynamischer Gesamtschaden"
L["STRING_CUSTOM_EDIT"] = "Bearbeiten"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE"] = "Suchcode bearbeiten"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE"] = "Tooltip-Code bearbeiten"
L["STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC"] = "Das ist eine erweiterte Funktion, womit der Benutzer eigenen Code für die Anzeige erstellen kann."
L["STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC"] = "Dies ist der Tooltip-Code, der ausgeführt wird, wenn der Benutzer mit der Maus über die Leiste fährt."
L["STRING_CUSTOM_ENEMY_DT"] = "Erlittener Schaden"
L["STRING_CUSTOM_EXPORT"] = "Exportieren"
L["STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID"] = "Benutzerspezifisches Skript ist ungültig und das Fenster kann nicht aktualisiert werden."
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT"] = "Benutzte Heiltränke & Gesundheitssteine"
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC"] = "Zeigt, wer im Schlachtzug den Gesundheitsstein oder einen Heiltrank benutzt hat."
L["STRING_CUSTOM_ICON"] = "Symbol:"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT"] = "Importieren"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT"] = "Anzeige wurde geladen, klicke auf 'Importieren', um zu bestätigen."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON"] = "Importieren"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR"] = "Import fehlgeschlagen, fehlerhafte Zeichenfolge."
L["STRING_CUSTOM_IMPORTED"] = "Die Anzeige wurde erfolgreich importiert."
L["STRING_CUSTOM_LONGNAME"] = "Name zu lang, maximal 32 Zeichen erlaubt."
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS"] = "Meine Zauber"
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC"] = "Zeigt deine Zauber im Fenster."
L["STRING_CUSTOM_NAME"] = "Name:"
L["STRING_CUSTOM_NAME_DESC"] = "Gib einen Namen für deine neue Anzeige ein."
L["STRING_CUSTOM_NEW"] = "Verwalten eigener Anzeigen"
L["STRING_CUSTOM_PASTE"] = "Hier Einfügen:"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT"] = "Benutzte Tränke"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC"] = "Zeigt, wer im Schlachtzug einen Trank benutzt hat."
L["STRING_CUSTOM_REMOVE"] = "Entfernen"
L["STRING_CUSTOM_REPORT"] = "(Benutzerdefiniert)"
L["STRING_CUSTOM_SAVE"] = "Änderungen speichern"
L["STRING_CUSTOM_SAVED"] = "Die Anzeige wurde gespeichert."
L["STRING_CUSTOM_SHORTNAME"] = "Der Name muss mindestens 5 Zeichen lang sein"
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE"] = "Benutzerdef. Datei"
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE_DESC"] = [=[Der Name einer *.tga-Datei.

Sie muss in folgendem Ordner zu finden sein:

|cFFFFFF00WoW/Interface/|r

|cFFFFFF00Achtung:|r vor der Dateierstellung unbedingt das Spiel beenden. Nach einem Neustart wird die neue Textur übernommen.]=]
L["STRING_CUSTOM_SOURCE"] = "Quelle:"
L["STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC"] = [=[Wer löst den Effekt aus.

Die Schaltfläche auf der rechten Seite zeigt eine Liste der NPCs aus Schlachtzugsbegegnungen.]=]
L["STRING_CUSTOM_SPELLID"] = "Zauber-ID:"
L["STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC"] = [=[Optional, die Zauberquelle, die auf das Ziel wirkt.

Die Schaltfläche in der rechten Seite zeigt eine Liste der Zauber von Schlachtzugsbegegnungen.]=]
L["STRING_CUSTOM_TARGET"] = "Ziel:"
L["STRING_CUSTOM_TARGET_DESC"] = [=[Das ist das Ziel einer Quelle.

Die Schaltfläche auf der rechten Seite zeigt eine Liste der NPCs aus Schlachtzugsbegegnungen.]=]
L["STRING_CUSTOM_TEMPORARILY"] = "(|cFFFFC000temporär|r)"
L["STRING_CUSTOM_TEXTURE_GUIDE"] = "Um eine Texturdatei in den World of Warcraft-Client zu laden, benötigst du eine Datei im TGA-Format, deren Breite und Höhe ein Vielfaches von 8 sein muss. Legen Sie die Textur im /WoW-Install-Ordner/retail/Interface/"
L["STRING_DAMAGE"] = "Schaden"
L["STRING_DAMAGE_DPS_IN"] = "DPS erhalten von"
L["STRING_DAMAGE_FROM"] = "Erlitt Schaden von"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM"] = "Erlittener Schaden von"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2"] = "Schaden zugefügt mit"
L["STRING_DEFENSES"] = "Verteidigung "
L["STRING_DESCENDING"] = "Absteigend"
L["STRING_DETACH_DESC"] = "Löst die Fenstergruppe auf"
L["STRING_DISCARD"] = "Verwerfen"
L["STRING_DISPELLED"] = "Entfernte Stärkungs-/Schwächungszauber"
L["STRING_DODGE"] = "Ausweichen"
L["STRING_DOT"] = "(DoT)"
L["STRING_HOT"] = " (HoT)"
L["STRING_DPS"] = "DPS"
L["STRING_EMPTY_SEGMENT"] = "Leeres Segment"
L["STRING_ENABLED"] = "Aktiviert"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING"] = "Umgebung: (Ertrinken)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING"] = "Umgebung: (Fallen)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE"] = "Umgebung: (Erschöpfung)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE"] = "Umgebung: (Feuer)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA"] = "Umgebung: (Lava)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME"] = "Umgebung: (Schleim)"
L["STRING_EQUILIZING"] = "Begegnungsdaten teilen"
L["STRING_ERASE"] = "Löschen"
L["STRING_ERASE_DATA"] = "Alle Daten zurücksetzen"
L["STRING_ERASE_DATA_OVERALL"] = "Gesamtdaten zurücksetzen"
L["STRING_ERASE_IN_COMBAT"] = "Plane vollständige Löschung nach dem aktuellen Kampf."
L["STRING_EXAMPLE"] = "Beispiel"
L["STRING_EXPLOSION"] = "Explosion"
L["STRING_FAIL_ATTACKS"] = "Fehlgeschlagene Attacken"
L["STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC"] = "Eröffne ein Ticket oder hinterlasse eine Nachricht auf der Details!-Seite."
L["STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC"] = "Poste in unserem Thema im Forum von MMO-Champion."
L["STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE"] = "Wähle deine bevorzugte Community-Seite:"
L["STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK"] = "Sende Feedback"
L["STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC"] = "Schreibe ein Kommentar auf der Details!-Projektseite."
L["STRING_FIGHTNUMBER"] = "Kampf #"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS"] = "Alle Zauber"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS_DESC"] = "Listet alle Zauber von Spielern und NSCs."
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS"] = "BigWigs-Timer"
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS_DESC"] = "Listet Timer von BigWigs auf"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS"] = "DBM-Timer"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS_DESC"] = "Listet Timer von Deadly Boss Mods auf"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS"] = "Bosszauber"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS_DESC"] = "Listet nur Zauber von Schlachtzugs- und Dungeon-Kämpfen auf."
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES"] = "Gegner"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES_DESC"] = "Listet Gegner des aktuellen Kampfes auf."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS"] = "Begleiter"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS_DESC"] = "Listet Begleiter des aktuellen Kampfes auf."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS"] = "Spieler"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS_DESC"] = "Listet Spieler des aktuellen Kampfes auf."
L["STRING_FORGE_ENABLEPLUGINS"] = "\"Bitte aktiviere die Details!-Module mit Schlachtzugsnamen im Escape-Menü > AddOns, z.B. Details: Tomb of Sargeras.\""
L["STRING_FORGE_FILTER_BARTEXT"] = "Leistenname"
L["STRING_FORGE_FILTER_CASTERNAME"] = "Zauberwirker-Name"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENCOUNTERNAME"] = "Begegnungsname"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENEMYNAME"] = "Gegnername"
L["STRING_FORGE_FILTER_OWNERNAME"] = "Besitzername"
L["STRING_FORGE_FILTER_PETNAME"] = "Begleitername"
L["STRING_FORGE_FILTER_PLAYERNAME"] = "Spielername"
L["STRING_FORGE_FILTER_SPELLNAME"] = "Zaubername"
L["STRING_FORGE_HEADER_BARTEXT"] = "Leistentext"
L["STRING_FORGE_HEADER_CASTER"] = "Zauberwirker"
L["STRING_FORGE_HEADER_CLASS"] = "Klasse"
L["STRING_FORGE_HEADER_CREATEAURA"] = "Aura erstellen"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERID"] = "Begegnungs-ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERNAME"] = "Begegnungsname"
L["STRING_FORGE_HEADER_EVENT"] = "Ereignis"
L["STRING_FORGE_HEADER_FLAG"] = "Flag"
L["STRING_FORGE_HEADER_GUID"] = "GUID"
L["STRING_FORGE_HEADER_ICON"] = "Symbol"
L["STRING_FORGE_HEADER_ID"] = "ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_INDEX"] = "Index"
L["STRING_FORGE_HEADER_NAME"] = "Name"
L["STRING_FORGE_HEADER_NPCID"] = "NSC-ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_OWNER"] = "Besitzer"
L["STRING_FORGE_HEADER_SCHOOL"] = "Kategorie"
L["STRING_FORGE_HEADER_SPELLID"] = "Zauber-ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_TIMER"] = "Timer"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_DESC"] = [=[
 Durchsuche Zauber- und Boss-Mods-Timer, um Auren durch Klicken auf '|cFFFFFF00Aura Erstellen|r' zu erstellen.]=]
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_TITLE"] = "Willkommen bei Details! Forge"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_VIDEO"] = "Beispiel einer Aura bei Verwendung von Bossmod-Timern:"
L["STRING_FREEZE"] = "Dieses Segment ist im Moment nicht verfügbar "
L["STRING_FROM"] = "Von"
L["STRING_GERAL"] = "Allgemein"
L["STRING_GLANCING"] = "nur gestreift"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_BOSS"] = "Boss"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DATABASEERROR"] = "'|cFFFFFF00Details! Storage|r' konnte nicht geöffnet werden, ist das Addon deaktiviert?"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DIFF"] = "Schwierigkeit"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_GUILD"] = "Gilde"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE"] = "Spielerbasis"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_INDIVIDUAL"] = "Einzelspieler"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_PLAYER"] = "Spieler"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_RAID"] = "Alle Spieler"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_RAID"] = "Schlachtzug"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_ROLE"] = "Rolle"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWHISTORY"] = "Verlauf"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWRANK"] = "Gildenrang"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SYNCBUTTONTEXT"] = "Mit Gilde synchronisieren"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_TUTORIAL_DESC"] = "Details! speichert den Schaden und die Heilung für jeden Boss, den du mit deiner Gilde triffst. Durchsuche den Verlauf, indem du das Kästchen'|cFFFFFF00Zeige Gerschichte|r' anklickst. Die Ergebnisse für alle Kämpfe werden angezeigt.\\n Durch Auswahl von '|cFFFFFF00Zeige Gilden Rang|r' werden die Top-Ergebnisse für den ausgewählten Boss angezeigt.\\n\\n\\nWenn Sie dieses Tool zum ersten Mal verwenden oder wenn Sie einen Tag des Schlachtzuges verloren haben, klicken Sie auf die Schaltfläche '|cFFFFFFFFFF00Synchroniesiere mit Gilde|r'."
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_WINDOWALERT"] = "Boss besiegt! Rangliste zeigen"
L["STRING_HEAL"] = "Heilung"
L["STRING_HEAL_ABSORBED"] = "Absorbierte Heilung"
L["STRING_HEAL_CRIT"] = "Kritische Heilung"
L["STRING_HEALING_FROM"] = "Erhaltene Heilung von"
L["STRING_HEALING_HPS_FROM"] = "Erhaltene HPS von"
L["STRING_HITS"] = "Treffer"
L["STRING_HPS"] = "HPS"
L["STRING_IMAGEEDIT_ALPHA"] = "Transparenz"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM"] = "Unten abschneiden"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT"] = "Links abschneiden"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT"] = "Rechts abschneiden"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP"] = "Oben abschneiden"
L["STRING_IMAGEEDIT_DONE"] = "FERTIG"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPH"] = "Horizontal spiegeln"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPV"] = "Vertikal spiegeln"
L["STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE"] = "Vermeidung"
L["STRING_INFO_TAB_COMPARISON"] = "Vergleichen"
L["STRING_INFO_TAB_SUMMARY"] = "Zusammenfassung"
L["STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1"] = "Klicke auf den |cFFFFDD00Vergleichen|r-Reiter für Vergleiche zwischen Spielern derselben Klasse."
L["STRING_INSTANCE_CHAT"] = "Instanzchat"
L["STRING_INSTANCE_LIMIT"] = "Maximale Fensteranzahl erreicht. Dieses Limit kann in den Optionen geändert werden. Geschlossene Fenster können via (#) Fenstermenü wieder angezeigt werden."
L["STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS"] = "Konfigurationsmenü öffnen"
L["STRING_INVERT_RULE"] = "Regel umkehren"
L["STRING_ISA_PET"] = "Dies ist ein Begleiter"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK"] = "Lesezeichen"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER"] = "Lesezeichen #%s"
L["STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS"] = "Segmente zurücksetzen"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN"] = "Alle Fenster runterscrollen"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_UP"] = "Alle Fenster raufscrollen"
L["STRING_KEYBIND_SCROLLING"] = "Scrollen"
L["STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL"] = "Segmente"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW"] = "Fenster #%s umschalten"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS"] = "Alle umschalten"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL"] = "Fenster"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT"] = "Bericht aus Fenster #%s."
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER"] = "Berichtsdaten"
L["STRING_KILLED"] = "Getötet"
L["STRING_LAST_COOLDOWN"] = "Letzter benutzter Cooldown"
L["STRING_LEFT"] = "links"
L["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"] = "Linksklick, um zu berichten"
L["STRING_LEFT_TO_RIGHT"] = "Links nach Rechts"
L["STRING_LOCK_DESC"] = "Fenster fixieren/freigeben"
L["STRING_LOCK_WINDOW"] = "fixieren"
L["STRING_MASTERY"] = "Meisterschaft"
L["STRING_MAXIMUM"] = "Maximum"
L["STRING_MAXIMUM_SHORT"] = "Max."
L["STRING_MEDIA"] = "Medien"
L["STRING_MELEE"] = "Nahkampf"
L["STRING_MEMORY_ALERT_BUTTON"] = "Ich habe verstanden"
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT1"] = "Details! benötigt viel Speicher, aber |cFFFF8800entgegen landläufiger Meinungen|r, hat der Speicherverbrauch |cFFFF8800keinerlei Einfluß|r auf die Spielleistung oder die FPS."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT2"] = "Also keine Panik, wenn du bemerkst, dass Details! viel Speicher benötigt :D. |cFFFF8800Alles ist gut !|r - ein Großteil des Speichers wird  |cFFFF8800nur als Zwischenspeicher benutzt|r, um das Addon ein wenig schneller zu machen."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT3"] = "Wie auch immer - wenn du herausbekommen möchtest, |cFFFF8800welche Addons viel 'anspruchsvoller'|r sind oder am stärksten die FPS drücken, installiere dir das Addon: '|cFFFFFF00AddOns Cpu Usage|r'."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TITLE"] = "Bitte aufmerksam lesen !!"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE"] = "Dieses Fenster schließen"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC"] = "Ein geschlossenes Fenster wird als inaktiv betrachtet und kann jederzeit über das Fensterkontrollmenü wieder geöffnet werden."
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2"] = "Um ein Fenster vollständig zu löschen, gehe in die sonstigen Einstellungen des Optionsmenüs."
L["STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL"] = "Fensterkontrolle"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP1"] = "|cFFCFCFCFLinksklick|r: Optionsmenü öffnen"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP11"] = "|cFFCFCFCFLinksklick|r: Alle Segmente löschen"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP12"] = "|cFFCFCFCFLinksklick|r: Zeige/Verstecke Fenster"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP2"] = "|cFFCFCFCFRechtsklick|r: Schnellmenü"
L["STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL"] = "Alle Fenster schließen"
L["STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON"] = "Minikartensymbol verstecken"
L["STRING_MINIMAPMENU_LOCK"] = "Fixieren"
L["STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW"] = "Neues Fenster erstellen"
L["STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL"] = "Alle Fenster wieder öffnen"
L["STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK"] = "Freigeben"
L["STRING_MINIMUM"] = "Minimum"
L["STRING_MINIMUM_SHORT"] = "Min."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1"] = "Rechtsklick an beliebiger Stelle über dem Fenster, um die Lesezeichen zu öffnen!"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2"] = "Lesezeichen geben schnellen Zugriff auf Favoriten-Anzeigen."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3"] = "Rechtsklick, um das Lesezeichenmenü zu schließen."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4"] = "Nicht noch einmal anzeigen."
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1"] = "|cFFFFFF00Strg + Rechtsklick |r schließt das Fenster!"
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2"] = "Zum Wiedereröffnen gehe ins Mode-Menü -> Fensterkontrolle oder Optionsmenü."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1"] = "Welches Fenster wird bearbeitet."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2"] = "Ist diese Option aktiviert, werden alle Fenster in der Gruppe ebenfalls geändert."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3"] = [=[So erstellt man eine Gruppe: Ziehe Fenster #2  in die Nähe von Fenster #1.

Klicke auf |cFFFFFF00Aus Gruppe lösen|r, um das Fenster aus der Fenstergruppe zu entfernen.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4"] = "Erstellt Testleisten, um die Konfiguration zu testen."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5"] = "Wenn Gruppeneditierung aktiviert ist, werden alle Fenster in einer Gruppe geändert."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6"] = "Wähle hier, welche Fensterdarstellung geändert werden soll."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1"] = [=[Eine Fenstergruppe wurde gerade gebildet.

Zum Auflösen das Schlosssymbol anklicken.]=]
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2"] = [=[Das Fenster ist fixiert worden.

Klicke auf die Titelleiste und ziehe es auf.]=]
L["STRING_MIRROR_IMAGE"] = "Bilder spiegeln"
L["STRING_MISS"] = "Verfehlen"
L["STRING_MODE_ALL"] = "Alles"
L["STRING_MODE_GROUP"] = "Standard"
L["STRING_MODE_OPENFORGE"] = "Zauberliste"
L["STRING_MODE_PLUGINS"] = "Zusatzmodule"
L["STRING_MODE_RAID"] = "Zusatzmodule: Schlachtzug"
L["STRING_MODE_SELF"] = "Zusatzmodule: Solospiel"
L["STRING_MORE_INFO"] = "Siehe rechte Box für mehr Informationen"
L["STRING_MULTISTRIKE"] = "Mehrfachschlag"
L["STRING_MULTISTRIKE_HITS"] = "Mehrfachschlagtreffer"
L["STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS"] = [=[Song von Roberto Carlos: Details
Keine deutsche Übersetzung
Spanischer/englischer Text: http://lyricstranslate.com/de/detalhes-details.html ]=]
L["STRING_NEWROW"] = "warte Aktualisierung ab ..."
L["STRING_NEWS_REINSTALL"] = "Treten nach einem Update Fehler auf? Probier '/details reinstall'."
L["STRING_NEWS_TITLE"] = "Was ist neu in dieser Version?"
L["STRING_NO"] = "Nein"
L["STRING_NO_DATA"] = "Daten wurden bereits bereinigt."
L["STRING_NO_SPELL"] = "Kein Zauber wurde benutzt."
L["STRING_NO_TARGET"] = "Kein Ziel gefunden."
L["STRING_NO_TARGET_BOX"] = "Keine Ziele verfügbar"
L["STRING_NOCLOSED_INSTANCES"] = [=[Es gibt keine geschlossenen Fenster,
klicke, um ein neues zu erstellen.]=]
L["STRING_NOLAST_COOLDOWN"] = "Kein Cooldown benutzt."
L["STRING_NOMORE_INSTANCES"] = [=[Max Fensteranzahl wurde erreicht.
Ändere die Anzahl im Optionsmenü.]=]
L["STRING_NORMAL_HITS"] = "Normale Treffer"
L["STRING_NUMERALSYSTEM"] = "Zahlensystem"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_MYRIAD_EASTASIA"] = "In ost-asiatischen Ländern benutzt, unterteilt in Tausendern und einer Unzahl."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN"] = "Westlich"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN_DESC"] = "Übliche Schreibweise, unterteilt in Tausendern und Millionen."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_DESC"] = "Wähle das zu benutzende Zahlensystem aus."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_MYRIAD_EASTASIA"] = "Ost-Asien"
L["STRING_OFFHAND_HITS"] = "Nebenhand"
L["STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC"] = [=[Wähle einen Wert für die Transparenz.

|cFFFFFF00Achtung|r: Einige Modelle ignorieren den Transparenzwert.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR"] = "Unteres 3D-Modell:"
L["STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert die Nutzung eines 3D-Modells unter den Balken."
L["STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC"] = "Wähle, welches 3D-Modell in der unteren Modellleiste verwendet werden soll."
L["STRING_OPTIONS_3D_SELECT"] = "Modell wählen"
L["STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC"] = [=[Wähle einen Wert für die Transparenz des oberen Modells.

|cFFFFFF00Achtung|r: Einige Modelle ignorieren den Transparenzwert.]=]
L["STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR"] = "Oberes 3D-Modell:"
L["STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert die Nutzung eines 3D-Modells über den Balken."
L["STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC"] = "Wähle, welches 3D-Modell in der oberen Modellleiste verwendet werden soll."
L["STRING_OPTIONS_ADVANCED"] = "Erweitert"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS"] = "Ausgerichtete Textspalten"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN"] = "Autoausrichtung"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN_DESC"] = "Die Ausrichtung erfolgt automatisch anhand der Länge der einzelnen Texte."
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_DESC"] = "Deaktiviert Klammern und Trennzeichen und richtet die Texte der Balken in vertikalen Spalten aus."
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET"] = "Text %d Versatz"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET_DESC"] = "Versatz vom rechten Rand."
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_WARNING"] = "Wenn aktiviert, werden Trennzeichen und Klammern nicht verwendet!"
L["STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR"] = "Automatisch Verbergen:"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE"] = "Bei allen Charakteren benutzen"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC"] = "Wenn aktiviert, nutzen alle Charaktere das ausgewählte Profil. Andernfalls erscheint eine Anzeige, in der nach einem zu benutzenden Profil gefragt wird."
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS"] = "Alle Spieler anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS_DESC"] = "Wenn du den standardmäßigen Standardmodus verwendest, zeigt er Spielercharaktere an, auch wenn sie nicht in einer Gruppen mit dir sind. "
L["STRING_OPTIONS_ANCHOR"] = "Seite"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS"] = "Balken animieren"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC"] = "Aktiviert Animationen für alle Balken."
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL"] = "Scrollbalken animieren"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC"] = "Aktiviert: Scrollbalken werden animiert ein- oder ausgeblendet."
L["STRING_OPTIONS_APPEARANCE"] = "Aussehen"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT"] = "Titeltext-Einstellungen"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC"] = "Diese Einstellungen kontrollieren den Titeltext des Fensters."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH"] = "Alle Rollen |cFFFFAA00(im Kampf)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT"] = "|cFFFFAA00(im Kampf)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC"] = "In Schadensspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC"] = [=[Während des Kampfes zeigt das Fenster das gewählte Attribut oder Zusatzmodul an.

|cFFFFFF00Achtung|r: Das Individuelle Rollenattribut, das für jede Rolle ausgewählt wurde, überschreibt das hier gewählte.]=]
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC"] = "In Heilerspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC"] = "In Schutzspezialisierung zeigt dieses Fenster das ausgewählte Attribut oder Zusatzmodul an."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE"] = "Nach einem Wipe"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC"] = "Nach fehlgeschlagener Begegnung wird automatisch dieses Attribut angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_AVATAR"] = "Wähle dein Avatar"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR"] = "Identität:"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC"] = "Avatare werden an Gildenmitglieder gesendet und auch oberhalb der Tooltips und dem Spieler-Detailfenster angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR"] = "Rahmen:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC"] = "Ändert die Rahmenfarbe."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert den Balkenrahmen."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC"] = "Ändert die Rahmengröße."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC"] = "Ändert das Aussehen des Rahmens."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR"] = "Hintergrundfarbe"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC"] = "Diese Textur liegt unterhalb der obersten Textur und hat dieselbe Größe wie das Fenster."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC"] = [=[Farbe und Transparenz dieser Textur.

|cFFFFFF00Achtung|r: Die gewählte Farbe wird ignoriert, wenn Klassenfarben benutzt werden!]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS"] = "Spieler-Klassenfarben"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC"] = "Aktiviert: Die Textur verwendet immer Klassenfarben"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING"] = "Immer mich anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR"] = "Spielerbalken:"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC"] = "Aktiviert: Der Balken wird immer angezeigt, auch wenn Du nicht an der Spitze stehst."
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW"] = "Balkenausrichtung"
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW_DESC"] = "Die Balken werden von oben oder unten ergänzt."
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT"] = "Höhe"
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC"] = "Vergrößert oder verkleinert die Balkenhöhe."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE"] = "Symboldatei"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC"] = [=[Pfad zur eigenen Symboldatei.

Das Bild muss als *.tga, 256x256 Pixel mit Alphakanal vorliegen.]=]
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2"] = "Wähle das zu verwendende Symbolpaket."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1"] = "Kein Symbol"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2"] = "Standard"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3"] = "Standard (schwarz/weiß)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4"] = "Standard (transparent)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5"] = "Runde Symbole"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6"] = "Standard (transparent-schwarz/weiß)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING"] = "Abstand"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC"] = "Abstand zwischen den Balken."
L["STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC"] = "Textur, die für die Balkenoberseite verwendet wird."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM"] = "Benutzerdefinierter Text aktiviert"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Aktiviert: Der linke Text wird nach den Regeln in der Box formatiert."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: representiert generell die Spielerposition.

|cFFFFFF00{data2}|r: ist immer der Spielername.

|cFFFFFF00{data3}|r: ist in einigen Fällen die Fraktion oder das Klassensymbol.

|cFFFFFF00{func}|r: durch eine LUA-Funktion bestimmter Wert im Text.
Beispiel: 
{func gibt 'Hallo Azeroth' aus}

|cFFFFFF00Escape Sequences|r: benutzt zur Farbänderung oder für Texturen. Suche nach 'UI escape sequences' für mehr Information.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION"] = "Balkenausrichtung"
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION_DESC"] = "Richtung, in der Balken aufgefüllt werden."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM"] = "Benutzerdefinierter Text aktiviert"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Aktiviert: Der rechte Text wird nach den Regeln in der Box formatiert."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2"] = ""
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{data1}|r: ist das erste bearbeitete Argument - generell die Gesamtsumme.

|cFFFFFF00{data2}|r: zweites Argument - meistens der Mittelwert pro Sekunde.

|cFFFFFF00{data3}|r: drittes Argument - i.d.R. der Prozentwert.

|cFFFFFF00{func}|r: durch eine LUA-Funktion bestimmter Wert im Text.
Beispiel: 
{func gibt 'Hallo Azeroth' aus}

|cFFFFFF00Escape Sequences|r: benutzt zur Farbänderung oder für Texturen. Suche nach 'UI escape sequences' für mehr Information.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARS"] = "Allgemeine Balkeneinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE"] = "Benutzerdefinierte Texturdatei"
L["STRING_OPTIONS_BARS_DESC"] = "Diese Option kontrolliert das Aussehen der Balken."
L["STRING_OPTIONS_BARSORT"] = "Rangordnung"
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DESC"] = "Ordnet Balken absteigend oder aufsteigend."
L["STRING_OPTIONS_BARSTART"] = "Balkenanfang nach dem Symbol"
L["STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC"] = [=[Deaktiviert: Die oberste Textur beginnt am linken Rand des Symbols anstatt am rechten.

Sinnvoll bei Symbolen mit transparenten Rändern.]=]
L["STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR"] = "Schnelle Aktualisierung"
L["STRING_OPTIONS_BARUR_DESC"] = "Aktiviert: DPS/HPS-Werte werden etwas häufiger aktualisiert als üblich."
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY"] = "Schlachtfeld Zeige die Feinde"
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC"] = [=[Aktiviert: Zeigt auch gegnerische Spieler, wenn das Fenster gruppiert ist.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Änderungen werden erst beim nächsten Kampf übernommen.]=]
L["STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR"] = "Schlachtfelder:"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT"] = "Einzigartiges Segment"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT_DESC"] = "Ein Segment wird beim Start eines Schlachtfeldes erstellt und besteht bis das Schlachtfeld endet."
L["STRING_OPTIONS_CAURAS"] = "Auren erfassen"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC"] = [=[Aktiviert die Erfassung von:

- |cFFFFFF00Stärkungszauberlaufzeit|r
- |cFFFFFF00Schwächungszauberlaufzeit|r
- |cFFFFFF00Leerenfelder|r
-|cFFFFFF00 Abklingzeiten|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE"] = "Schaden erfassen"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC"] = [=[Aktiviert die Erfassung von:

- |cFFFFFF00Verursachter Schaden|r
- |cFFFFFF00Schaden pro Sekunde|r
- |cFFFFFF00Eigenbeschuss|r
- |cFFFFFF00Erlittener Schaden|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CENERGY"] = "Ressourcen erfassen"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC"] = [=[Aktiviert die Erfassung von:

- |cFFFFFF00Wiederhergestelltes Mana|r
- |cFFFFFF00Erzeugte Wut|r
- |cFFFFFF00Erzeugte Energie|r
- |cFFFFFF00Erzeugte Runenmacht|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS"] = "Klassenfarben ändern"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC"] = "Wähle neue Klassenfarben aus."
L["STRING_OPTIONS_CHANGECOLOR"] = "Farbe ändern"
L["STRING_OPTIONS_CHANGELOG"] = "Versionshinweise"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD"] = "Daten hinzufügen"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD2"] = "Hinzufügen"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR"] = "Autor:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE"] = "Code: "
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON"] = "Symbol:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME"] = "Name:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION"] = "Version:"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR"] = "Autor"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR"] = "Der Autorenname ist ungültig."
L["STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL"] = "Abbrechen"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE"] = "Schließen"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED"] = "Der Code ist bereits geladen und kann nicht angezeigt werden."
L["STRING_OPTIONS_CHART_EDIT"] = "Code editieren"
L["STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT"] = "Export"
L["STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR"] = "Die Funktion ist ungültig."
L["STRING_OPTIONS_CHART_ICON"] = "Symbol"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT"] = "Import"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR"] = "Die Import-Zeichenfolge ist ungültig."
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAME"] = "Name"
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR"] = "Der Name ist ungültig."
L["STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING"] = "Installiere das Zusatzmodul 'Chart Viewer' für benutzerdefinierte Ranglisten."
L["STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE"] = "Ersetzen"
L["STRING_OPTIONS_CHART_SAVE"] = "Speichern"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSION"] = "Version"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR"] = "Die Version ist ungültig."
L["STRING_OPTIONS_CHEAL"] = "Heilung erfassen"
L["STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC"] = [=[Aktiviert die Erfassung von:

- |cFFFFFF00Verursachte Heilung|r
- |cFFFFFF00Absorptionen|r
- |cFFFFFF00Heilung pro Sekunde|r
- |cFFFFFF00Überheilung|r
- |cFFFFFF00Erhaltene Heilungr
- |cFFFFFF00Fremdheilung|r
- |cFFFFFF00Verhinderter Schaden|r]=]
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY"] = "Klassenfarben ändern"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET"] = "Rechtsklick, um zurückzusetzen"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP"] = "Trash-Segmente automatisch löschen"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC"] = "Aktiviert: Trash-Segmente werden automatisch nach zwei anderen Segmenten gelöscht."
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS"] = "Klicken, um Menüs zu öffnen"
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS_DESC"] = [=[Titelleistenschaltflächen werden nicht deren Menüs anzeigen, wenn der Mauszeiger darüber fährt.

Stattdessen musst du darauf klicken.]=]
L["STRING_OPTIONS_CLOUD"] = "Massensammlung"
L["STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC"] = "Aktiviert: Die Daten aus deaktivierten Sammlern werden bei anderen Schlachtzugsteilnehmern gesammelt."
L["STRING_OPTIONS_CMISC"] = "Sonstiges erfassen"
L["STRING_OPTIONS_CMISC_DESC"] = [=[Aktiviert die Erfassung von:

- |cFFFFFF00Massenkontroll-Abbruch|r
- |cFFFFFF00Bannungen|r
- |cFFFFFF00Unterbrechungen|r
- |cFFFFFF00Wiederbelebung|r
- |cFFFFFF00Tode|r]=]
L["STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA"] = "Farbe & Transparenz"
L["STRING_OPTIONS_COLORFIXED"] = "Festgelegte Farbe"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA"] = "Wann?"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2"] = "Innerhalb eines Kampfes"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3"] = "Außerhalb eines Kampfes"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4"] = "Außerhalb einer Gruppe"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_5"] = "Außerhalb einer Instanz"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_6"] = "Innerhalb einer Instanz"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_7"] = "Fehler beseitigen im Schlachtzug"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_8"] = "auf dem Schlachtfeld"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_9"] = "In Mythisch+"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC"] = [=[Wähle, wie ein Kampf die Fenstertransparenz beeinflussen soll.

|cFFFFFF00Keine Änderung|r: Transparenz unverändert.

|cFFFFFF00Innerhalb eines Kampfes|r: Bei Kampfbeginn wird die gewählte Transparenz angewandt.

|cFFFFFF00Außerhalb eines Kampfes|r: Außerhalb von Kämpfen wird die gewählte Transparenz angewandt.

|cFFFFFF00Außerhalb einer Gruppe|r: Außerhalb einer Gruppe oder eines Schlachtzugs wird die gewählte Transparenz angewandt.

|cFFFFFF00Achtung|r: Diese Option überschreibt den Wert der automatischen Transparenzanpassung.]=]
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS"] = "Kampfoptimierung"
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC"] = "Verhaltensanpassungen darüber, wie Details! mit einigen Kampfaspekten umgeht."
L["STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE"] = "Daten wirklich löschen?"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD"] = "Zauber hinzufügen"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE"] = "Zaubereinstellungen editieren"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC"] = "Dieses Menü erlaubt es Dir, den Namen und das Symbol von Zaubern zu ändern."
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER"] = "Data-Broker:"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT"] = "Text"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1"] = "Verursachter Schaden"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2"] = "Effektive DPS"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3"] = "Schadensposition"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4"] = "Schadensdifferenz"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5"] = "Gewirkte Heilung"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6"] = "Effektive HPS"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7"] = "Heilungsposition"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8"] = "Heilungsdifferenz"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9"] = "Kampflaufzeit"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC"] = [=[|cFFFFFF00{dmg}|r: Schaden durch Spieler.

|cFFFFFF00{dps}|r: Effektivschaden pro Sekunde durch Spieler.

|cFFFFFF00{dpos}|r: Rangfolge im Schaden von Schlachtzugmitgliedern oder Gruppen.

|cFFFFFF00{ddiff}|r: Schadensdifferenz zwischen dir und dem ersten Platz.

|cFFFFFF00{heal}|r: Verursachte Heilung durch Spieler.

|cFFFFFF00{hps}|r: Effektivheilung pro Sekunde durch Spieler.

|cFFFFFF00{hpos}|r: Rangposition in der Heilung von Schlachtzugmitgliedern oder Gruppen.

|cFFFFFF00{hdiff}|r: Heilungsdifferenz zwischen dir und dem ersten Platz.

|cFFFFFF00{time}|r: Kampfdauer.]=]
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE"] = "Erstellt gezeitete Daten für Ranglisten"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC"] = "Dieses Menü erlaubt Dir, benutzerdefinierte Datenerfassung zur Ranglistenerstellung zu erstellen."
L["STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR"] = "Datentypen:"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT"] = "Todesereignisanzahl"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC"] = [=[Stelle die Anzahl an Ereignissen für die Todesanzeige ein.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Wird nach der Änderung nur auf neue Tode angewendet.]=]
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING"] = "Mindestheilung für Todesprotokoll"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING_DESC"] = "|cFFFFFF00Tip|r: Rechtsklicken, um einen manuellen Wert einzugeben."
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU"] = "Entfärbt"
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC"] = "Aktiviert: Alle Symbole der Werkzeugleiste werden schwarz-weiß."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW"] = "Das Menü 'Alle Anzeigen' deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW_DESC"] = "Aktiviert: Ein Rechtsklick auf die Titelleiste zeigt stattdessen deine Lesezeichen."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT"] = "Balkenhervorhebung deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT_DESC"] = "Aktiviert: Der Balken wird nicht heller, wenn der Mauszeiger darüberfährt."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS"] = "Gruppierung deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC"] = "Aktiviert: Ein Fenster wird bei Annäherung an ein anderes nicht gruppiert."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE"] = "Größenänderungsschaltflächen deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC"] = "Größenänderungs-, Fixier-/Entsperr- und Abkoppel-Schaltflächen werden nicht angezeigt, wenn du mit der Maus über das Fenster fährst."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET"] = "Zurücksetz-Schaltfläche deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC"] = "Aktiviert: Es muss das Tooltipmenü der Zurücksetz-Schaltfläche benutzt werden, anstatt darauf zu klicken."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON"] = "Ausweitungsschaltfläche deaktivieren"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON_DESC"] = "Aktiviert: Die Ausweitungsschaltfläche oberhalb der Fenster wird nicht angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET"] = "Zurücksetzen durch diese Schaltfläche momentan nicht möglich. Gehe dazu ins Tooltipmenü."
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING"] = "Erweiterter Erlittener Schaden"
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC"] = "Aktiviert: Der erlittene Schaden wird immer im Modus |cFFFFFF00Alles|r angezeigt"
L["STRING_OPTIONS_ED"] = "Daten löschen"
L["STRING_OPTIONS_ED_DESC"] = [=[|cFFFFFF00Manuell|r: Der Benutzer muss auf den Zurücksetzen-Button klicken.

|cFFFFFF00Eingabeaufforderung|r: Bei Instanzeintritt nachfragen, ob zurückgesetzt werden soll.

|cFFFFFF00Automatisch|r: Daten bei Instanzeintritt automatisch löschen.]=]
L["STRING_OPTIONS_ED1"] = "Manuell"
L["STRING_OPTIONS_ED2"] = "Eingabeaufforderung"
L["STRING_OPTIONS_ED3"] = "Automatisch"
L["STRING_OPTIONS_EDIT_CUSTOM_TEXT"] = "Benutzerdefinierten Text bearbeiten"
L["STRING_OPTIONS_EDITIMAGE"] = "Bild bearbeiten"
L["STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE"] = "Bearbeitungsfenster:"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA"] = "Ranglisten löschen"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC"] = "Beim Ausloggen werden alle gesammelten Daten für Ranglisten gelöscht."
L["STRING_OPTIONS_EXPORT_PROFILE"] = "Profil exportieren"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE"] = "Externe Widgets"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2"] = "Diese Optionen bestimmen das Verhalten vieler fremder Widgets."
L["STRING_OPTIONS_GENERAL"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR"] = "Allgemein:"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON"] = "Symbol verstecken"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC"] = [=[Aktiviert: Das Symbol des entsprechenden Fensters wird nicht gezeigt.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Nach der Aktivierung des Symbols muss der Titeltext ausgerichtet werden.]=]
L["STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC"] = [=[Ändert die Transparenz auf diesen Wert, wenn dein Charakter mit der gewählten Rolle spielt.

|cFFFFFF00Null|r: Versteckt. Keine Interaktion mit dem Fenster möglich.

|cFFFFFF001 - 100|r: Sichtbar. Nur bei diesen Werten ist eine Interaktion mit dem Fenster möglich.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER"] = "Schaltfläche anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION"] = "Bei Klick"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC"] = "Wähle, was geschehen soll, wenn die Schaltfläche auf der Hotcorner-Leiste mit der linken Maustaste angeklickt wird."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR"] = "Hotcorner:"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC"] = "Die Schaltfläche im Hotcorner-Menü zeigen oder verstecken."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK"] = "Schnellklick aktivieren"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC"] = [=[Aktiviert oder deaktiviert die Schnellklick-Funktion von Hotcorners.

Der Schnellklick-Button befindet sich weiter oben bei den Pixeln. Überfahren der Gegend mit dem Cursor aktiviert die obere linke aktive Ecke und löst bei Klick eine Aktion aus.]=]
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC"] = "Schnellklick bei Klick"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC"] = "Wähle, was beim Klick auf die Schnellklick-Schaltfläche von Hotcorner geschehen soll."
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME"] = "Spitznamen und Avatare ignorieren"
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC"] = "Wenn aktiviert, werden Spitznamen und Avatare, die von anderen Gildenmitgliedern festgelegt wurden, ignoriert."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER"] = "Itemlevelfinder:"
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC"] = [=[Aktiviert und außerhalb eines Kampfes verfolgt das Addon die Gegenstandsstufe der Schlachtzugsteilnehmer.

Deaktiviert liest es weiterhin die Gegenstandsstufe auf Anfrage von anderen Addons oder beim manuellen Inspizieren anderer Spieler.]=]
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT"] = "Aktiviert"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE"] = "Profil importieren"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_NAME"] = "Einen Namen für das neue Profil eingeben"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_PASTE"] = "Details! Profil importieren (Zeichenfolge einfügen)"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP"] = "Hintergrundtextur"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC"] = [=[Wähle die Hintergrundtextur dieses Fensters.

|cFFFFFF00Standard|r: Details! Hintergrund.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT"] = "Automatisch wechseln zu momentan"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC"] = "Wenn ein Kampf beginnt, schaltet das Fenster automatisch zum momentanen Segment."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE"] = "Löschen"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC"] = [=[Entfernt dauerhaft ein Fenster.
Das Interface kann während des Löschvorganges neustarten.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN"] = "Skin"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC"] = "Ändert das Fensteraussehen abhängig vom Skin."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR"] = "Statusbalken:"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR"] = "Farbe und Transparenz"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC"] = [=[Wähle die Farbe des Statusbalkens.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Diese Option überschreibt Farbe und Transparenz, die per Fensterfarbe gewählt wurden.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA"] = "Schicht/Ebene"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC"] = [=[Wähle die Ebene auf die Details! gelegt wird.

Standard ist eine niedere Ebene, damit die Fenster unter den meisten Interface-Anteilen liegen.

Auf einer höheren Ebene könnten die Fenster über anderen wichtigen Anzeigen liegen.

Beim Ändern der Fensterebene könnte es Konflikte durch Überlappung mit anderen Fenstern geben.]=]
L["STRING_OPTIONS_INSTANCES"] = "Fenster:"
L["STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT"] = "Interface-Änderungsmodus"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS"] = "Segmente gesperrt"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC"] = "Aktiviert: Bei Änderungen am Segment schalten alle anderen Fenster zu der gewählten Sektion."
L["STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS"] = "Lesezeichen verwalten"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES"] = "Fensteranzahl"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC"] = [=[Limitiert die Anzahl erstellbarer Fenster.

Du kannst deine Fenster im Fensterkontrollmenü verwalten.]=]
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS"] = "Segmentanzahl"
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC"] = "Bestimmt, wieviele Segmente du verwalten möchtest."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA"] = "Mausinteraktion:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC"] = [=[Aktiviert: Die Transparenz ändert sich automatisch, wenn der Cursor über dem Fenster schwebt und es wieder verlässt.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Diese Einstellung überschreibt die in den Fensteroptionen gewählte Fensterfarbe.]=]
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER"] = "Beim Darüberschweben"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC"] = "Wenn der Cursor über dem Fenster schwebt, ändert sich die Transparenz auf diesen Wert."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE"] = "Keine Interaktion"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC"] = "Wenn der Cursor nicht über dem Fenster schwebt, ändert sich die Transparenz auf diesen Wert."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING"] = "Mausinteraktion ist aktiviert. Die Transparenz kann sich nicht ändern."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR"] = "Schaltflächen rechts ausrichten"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC"] = "Aktiviert: Die Schaltflächen werden rechts am Fenster ausgerichtet."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX"] = "Position X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC"] = "Richtet den Attributtext horizontal im Fenster aus."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY"] = "Position Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC"] = "Richtet den Attributtext vertikal im Fenster aus."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC"] = "Aktiviert: Der Anzeigenname wird derzeit im Fenster angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER"] = "Begegnungszeit"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER_DESC"] = "Aktiviert: Eine Stoppuhr wird links vom Text angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT"] = "Schriftart"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC"] = "Wähle die Schriftart für den Attributtext."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert den Schatten um den Text."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE"] = "Oben anheften"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC"] = "Wähle, wo der Text verankert werden soll."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR"] = "Textfarbe"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC"] = "Ändert die Attributtextfarbe."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE"] = "Textgröße"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC"] = "Stelle die Attributtextgröße ein."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR"] = "Einstellungen:"
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC"] = "Aktiviert: Die Schaltflächen verschwinden automatisch, wenn der Cursor das Fenster verlässt und erscheinen bei Interaktionen wieder."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT"] = "Schaltflächen automatisch verstecken"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC"] = "Wähle die Schaltflächengröße. Dies verändert auch die Schaltflächen von Zusatzmodulen."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE"] = "Menüschriftart"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC"] = "Ändert die Schriftart aller Menüs."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE"] = "Menüschriftgröße"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC"] = "Ändert die Schriftgröße aller Menüs."
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS"] = "Balken ignorieren"
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC"] = "Aktiviert: Kein Balken dieses Fensters wird beeinflusst."
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS"] = "Schaltflächen anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC"] = "Wähle, welche Schaltflächen auf der Titelleiste angezeigt werden sollen."
L["STRING_OPTIONS_MENU_X"] = "Position X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC"] = "Ändert die Position in X-Richtung."
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y"] = "Position Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC"] = "Ändert die Position in Y-Richtung."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW"] = "Schatten"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC"] = "Fügt allen Schaltflächen einen dünnen Schattenrand hinzu."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT"] = "Abstand"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC"] = "Kontrolliert, wie viel Abstand die Schaltflächen zwischen einander haben."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR"] = "Microanzeigen:"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK"] = "Microanzeigen sperren"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK_DESC"] = "Gesperrt: Keine Interaktion mit Maus und Klicks."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP"] = "Wähle, welche Microanzeige an dieser Seite gezeigt werden soll."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP"] = "Diese Microanzeige konfigurieren."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP"] = "Diese Microanzeige zeigen oder verstecken"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING"] = [=[|cFFFFFF00Beachte|r: Microanzeigen können nicht gezeigt werden, wenn
- sie an der unteren Seite verankert sind
- die Seite und Statusanzeige deaktiviert sind.]=]
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE"] = "Microanzeigen auf der Oberseite"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC"] = "Platziert die Microanzeige über dem Fenster oder an der oberen Seite."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING"] = "Microanzeigen werden nicht gezeigt, weil der Statusbalken deaktiviert ist."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP"] = "Symbol anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION"] = "Bei Klick"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC"] = "Wähle, was bei Linksklick auf das Minikartensymbol geschehen soll."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1"] = "Optionsmenü öffnen"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2"] = "Segmente zurücksetzen"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3"] = "Fenster zeigen/verstecken"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR"] = "Minikarte:"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC"] = "Minikartensymbol anzeigen/verstecken"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE"] = "Sonstige Einstellungen"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE2"] = "Dies kontrolliert etliche Optionen."
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT"] = "New Combat on Boss Pull"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT_DESC"] = "If a boss is pulled while in combat, this option closes the current combat encounter and initiates a new one for the boss."
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_DPS_ANCHOR"] = "Overall Segment DPS Calculation"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL"] = "Make Overall Segment"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL_DESC"] = "After the run is completed, this option creates a new segment containing all combat data from the run."
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MERGETRASH"] = "Merge Trash"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_PANELS_ANCHOR"] = "Panels"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_SHOWENDPANEL"] = "Show End of M+ Panel"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT"] = "Time in Combat"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT_DESC"] = "The overall segment for the Mythic+ run will use 'totalDamage / totalCombatTime' to calculate DPS."
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME"] = "Dungeon Run Time"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME_DESC"] = "The overall segment for the Mythic+ run will calculate DPS using 'totalDamage / runTime'."
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME"] = "Spitzname:"
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC"] = [=[Lege deinen Spitznamen fest.

Spitznamen werden an Gildenmitglieder gesendet und von Details! anstelle deines Charakternamens angezeigt.]=]
L["STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR"] = "Balkentexteditor"
L["STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR"] = "Texteditor öffnen"
L["STRING_OPTIONS_OPENBROKER"] = "Open Broker Text Editor"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL"] = "Alle Segmente"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC"] = "Alle Segmente werden den Gesamtdaten hinzugefügt."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR"] = "Gesamtdaten:"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS"] = "Dungeonbosse"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC"] = "Segmente mit Dungeonbossen werden den Gesamtdaten hinzugefügt."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN"] = "Dungeon-Trash"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC"] = "Segmente mit abgräumtem Dungeon-Trash werden den Gesamtdaten zugefügt."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF"] = "Beim Ausloggen löschen"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC"] = "Aktiviert: Die Gesamtdaten werden automatisch beim Ausloggen des Charakters gelöscht."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS"] = "Beim Start einer Mythic+ löschen"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS_DESC"] = "Wenn aktiviert, werden sämtliche Daten automatisch gelöscht, wenn ein neuer Mythisch+-Durchlauf gestartet wird."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS"] = "Bei neuem Schlachtzugsboss löschen"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC"] = "Aktiviert: Die Gesamtdaten werden automatisch bei einem neuen Boss gelöscht."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS"] = "Schlachtzugsbosse"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC"] = "Segmente mit Begegnungen werden den Gesamtdaten hinzugefügt."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN"] = "Schlachtzug-Trash"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC"] = "Segmente mit abgräumtem Schlachtzug-Trash werden den Gesamtdaten hinzugefügt."
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE"] = "Panikmodus"
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC"] = "Aktiviert: Wenn man aus dem Spiel geworfen wird (z.B. durch Verbindungsabbruch) und man kämpft gerade gegen einen Boss, werden alle Segmente gelöscht. Dies beschleunigt den Abmeldeprozess."
L["STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR"] = "Menüs:"
L["STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC"] = [=[Ändert den Skin des Spielerdetailfensters, Berichtsfensters und Optionsmenüs.
Manche Änderungen erfordern ein '/reload'.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE"] = "Prozent-Typ"
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC"] = [=[Ändert die Berechnungsmethode der Prozentangabe:

|cFFFFFF00Relativ zum Gesamtwert|r: die Prozentangabe gibt den Anteil eines Spielers in Bezug auf den Gesamtwert an.

|cFFFFFF00Relativ zum Topspieler|r: die Prozentangabe gibt den Anteil in Bezug auf den Topspieler an.]=]
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE"] = "Leistung"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR"] = "Allgemein:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA"] = "Arena"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15"] = "Schlachtfeld 15"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40"] = "Schlachtfeld 40"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON"] = "Dungeon"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC"] = "Aktiviert: Diese Einstellung wird angewendet, wenn dein Schlachtzug mit dem gewählten Typ übereinstimmt."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD"] = "Weltsegmente automatisch löschen"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD_DESC"] = "Löscht automatisch Segmente von Kämpfen außerhalb von Instanzen."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC"] = "Mythisch"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD"] = "Leistungsprofil geändert:"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15"] = "Schlachtzug 10-15"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30"] = "Schlachtzug 16-30"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF"] = "Schlachtzugsbrowser"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES"] = "Typ"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC"] = "Dies sind die Schlachtzugstypen, bei denen sich unterschiedliche Optionen automatisch ändern."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1"] = "Leistungsverbesserungen"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC"] = "Diese Option kann die CPU-Auslastung reduzieren."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES"] = "Datensammler"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC"] = "Diese Optionen sind verantwortlich für Analysen und Sammlung von Kampfdaten."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR"] = "Leistungsprofile:"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION"] = "Zusatzmodule rechts anordnen"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC"] = "Aktiviert: Zusatzmodulschaltflächen werden rechts von den Menüschaltflächen angezeigt."
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS"] = "Zusatzmodule"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR"] = "Autor"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME"] = "Name"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS"] = "Optionen"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR"] = "Schlachtzugszusatzmodule"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR"] = "Einzelspielerzusatzmodule"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR"] = "Werkzeugleistenzusatzmodule"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION"] = "Version"
L["STRING_OPTIONS_PRESETNONAME"] = "Vergib einen Namen für deine Vorgabe."
L["STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD"] = "Die Vorgabe ist zu alt und kann nicht mit dieser Details!-Version geladen werden."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY"] = "Profil erfolgreich kopiert."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY"] = "Namensfeld ist leer."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_GLOBAL"] = "Wähle das Profil, welches du für alle Charaktere verwenden möchtest."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED"] = "Profil geladen:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED"] = "Profil nicht erstellt."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_OVERWRITTEN"] = "Du hast ein spezifisches Profil für diesen Charakter ausgewählt "
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE"] = "Größe und Position speichern"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC"] = "Aktiviert: Das Profil speichert die Position und Größe von Fenstern. Wenn diese Option deaktiviert ist, hat jeder Charakter seine eigenen Werte."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY"] = "Profil erfolgreich entfernt."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT"] = "Wähle ein Profil."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING"] = "Wähle ein bestehendes Profil oder benutze dieses Profil weiter für deinen Charakter:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW"] = "Neues Profil verwenden"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR"] = "Einstellungen:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY"] = "Kopiere Profil von"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC"] = "Kopiert alle Einstellungen des gewählten Profils in das momentane und überschreibt alle Werte."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE"] = "Profil erstellen"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC"] = "Erstelle ein neues Profil."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT"] = "Momentanes Profil:"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC"] = "Dies ist der Name des gerade aktiven Profils."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE"] = "Profil entfernen"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC"] = "Entfernt das gewählte Profil."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET"] = "Aktuelles Profil zurücksetzen"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC"] = "Setzt alle Einstellungen auf Standardwerte zurück."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT"] = "Wähle Profil"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC"] = "Lädt ein existierendes Profil. Wenn du dasselbe Profil für alle Charaktere (Option 'Bei allen Charakteren benutzen') verwendest, wird eine Ausnahme für diesen Charakter erstellt."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE"] = "Profile"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC"] = "Diese Option erlaubt es Dir, die gleichen Einstellungen zwischen verschiedenen Charakteren zu teilen."
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE"] = "Zahlenformat"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA"] = "Komma"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC"] = [=[Wähle ein Zahlenformat.

|cFFFFFF00ToK I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToK II|r:
520600 = 520K
19530000 = 19.53M

|cFFFFFF00ToM I|r:
520600 = 520.6K
19530000 = 19M

|cFFFFFF00Komma|r:
19530000 = 19.530.000

|cFFFFFF00Kilo|r und |cFFFFFF00Mega|r: sind Referenzen zu den Buchstaben 'K' und 'M' für große Zahlen.]=]
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE"] = "Keine"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK"] = "oberes ToK I"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0"] = "oberes ToM I"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN"] = "unteres ToM I"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2"] = "oberes ToK II"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN"] = "unteres ToK II"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN"] = "unteres ToK I"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS"] = "Nur PvP-Todesstöße"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC"] = "Aktiviert: Nur Tötungen von feindlichen Spielern werden in der |cFFFFFF00Schaden > Todesstöße|r-Anzeige gezählt."
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME"] = "Realmnamen entfernen"
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC"] = [=[Wenn aktiviert, werden Realmnamen von Charakteren ausgeblendet.
 
|cFFFFFF00Deaktiviert: Niemand-Irgendwo|r
|cFFFFFF00Aktiviert  : Niemand|r]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR"] = "Bericht:"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS"] = "Hilfreiche Zauberhinweise"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC"] = [=[Beim Senden mit aktivierter Option werden |cFF55FF55hilfreiche|r Zauber mit ihrer Verlinkung berichtet, anstatt mit dem Namen.

|cFFFF5555Schaden verursachende|r Zauber werden generell mit der Verlinkung berichtet.]=]
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA"] = "Format"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC"] = "Wähle das Format mit dem der Text zum Chatkanal verlinkt wird."
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1"] = "Gesamt / Pro Sekunde / Prozent"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2"] = "Prozent / Pro Sekunde / Gesamt"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3"] = "Prozent / Gesamt / Pro Sekunde"
L["STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT"] = "Auf Standard zurücksetzen"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE"] = "Erweiterte Balkeneinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC"] = "Diese Optionen erlauben Dir, die Balken ausführlicher zu modifizieren."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1"] = "%s gewirkt auf %s!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2"] = "%s gewirkt!"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR"] = "Abklingzeiten bekanntgeben:"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL"] = "Kanal"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC"] = [=[Der benutzte Chatkanal für Alarmmeldungen.

Wenn |cFFFFFF00Beobachter|r gewählt ist, werden alle Abklingzeiten in deinen Chat geschrieben, mit Ausnahme individueller Abklingzeiten.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM"] = "Benutzerdefinierter Text"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC"] = [=[Gib deinen eigenen zu sendenden Text ein.

Benutze |cFFFFFF00{Zauber}|r, um den Zaubername der "Abklingzeit" hinzuzufügen

Benutze |cFFFFFF00{Ziel}|r, um den Spielernamen des Ziels hinzuzufügen.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC"] = "Beim Wirken von \"Abklingzeiten\" wird eine Nachricht im gewählten Kanal geschrieben."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT"] = "Liste ignorierter Abklingzeiten"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC"] = "Wähle zu ignorierende Abklingzeiten."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG"] = "Details! %s's Tod"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR"] = "Tode bekannt geben:"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST"] = "Nur Erste"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC"] = "Gibt nur die ersten X Tode während der Begegnung aus."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS"] = "Trefferanzahl"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC"] = "Zeigt bei Bekanntgabe des Todes die Trefferanzahl."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC"] = "Wenn ein Schlachtzugsmitglied stirbt, wird die Todesursache im Schlachtzugskanal ausgegeben."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE"] = "Instanzen"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC"] = [=[Wähle, wo Tode bekanntgegeben werden können.

|cFFFFFF00Wichtig|r in Schalachtzügen |cFFFFFF00/raid|r und |cFFFFFF00/p|r in Dungeons.

Wenn |cFFFFFF00Beobachter|r gewählt ist, werden Tode NUR in deinem Chat gezeigt.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1"] = "Schlachtzug & Dungeon"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2"] = "Nur Schlachtzug"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3"] = "Nur Dungeon"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT"] = "Erster Treffer"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC"] = "Schreibt per Chatfenster (|cFFFFFF00nur für dich|r), wer den ersten Treffer ausführte - in der Regel der Kampfbeginner."
L["STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE"] = "Abklingzeiten ignorieren"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS"] = "Zusatzinformationen:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION"] = "Voraustrank-Verwendung"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC"] = "Aktiviert: Schreibt nach einer Begegnung in deinen Chat (|cFFFFFF00nur für dich|r), wer vor dem Pull einen Trank benutzte."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT"] = "%s unterbrochen!"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR"] = "Unterbrechungen bekannt geben:"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT"] = "Nächster: %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL"] = "Kanal"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC"] = [=[Welcher Kanal wird für Alarmmeldungen benutzt.

Wenn |cFFFFFF00Beobachter|r gewählt ist, werden alle Unterbrechungen NUR in deinem Chat angezeigt.]=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM"] = "Benutzerdefinierter Text"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC"] = [=[Gib deinen eigenen zu sendenden Text ein.

Benutze |cFFFFFF00{spell}|r zur Angabe des unterbrochenen Zaubers.

Benutze |cFFFFFF00{next}|r zur Angabe des nächsten Spielers im Feld 'Nächster']=]
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT"] = "Nächster Spieler"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC"] = "Wenn eine Unterbrechungsserie läuft, nenne den Spielernamen für die nächste Unterbrechung."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC"] = "Wenn du erfolgreich einen Zauber unterbrichst, wird eine Nachricht gesendet."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER"] = "Flüstern an"
L["STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR"] = "Allgemein:"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE"] = "Werkzeuge für Raider"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC"] = "In diesem Menü kannst du verschiedene Mechanismen aktivieren, die dir in Schlachtzügen helfen."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD"] = "Speichern und Laden"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL"] = "Der derzeitige Skin ist bei allen anderen Fenstern aktiv."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC"] = "Wendet den derzeitigen Skin auf alle erstellten Fenster an."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL"] = "Auf alle Fenster anwenden"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC"] = "Speichert den momentanen Skin als Vorlage, du kannst ihn exportieren oder als Backup aufbewahren."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC"] = "Mit dieser Option kannst Du vordefinierte Einstellungen speichern oder laden. "
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC"] = "Option zum Löschen eines gespeicherten Skins."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT"] = "Export"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY"] = "Drücke Strg + C"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC"] = "Speichert den Skin im Textformat."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT"] = "Importiere benutzerdefinierte Skin"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC"] = "Lädt einen Skin im Textformat."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY"] = "Skin erfolgreich aus deiner Liste geladen. Zum Anwenden gehe zu 'Anwenden'."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD"] = "Anwenden"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC"] = "Wähle einen gespeicherten Skin zur Anwendung auf das derzeit gewählte Fenster."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT"] = "Standard setzen"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME"] = "Name"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE"] = "Löschen"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET"] = "Standardskin laden"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE"] = "Speichern"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED"] = "Skin erstellt."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC"] = [=[Setzt derzeitige Oberfläche als Standard.

Diese Oberfläche wird auf alle erzeugten Fenster angewendet.]=]
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE"] = "Standardoberfläche gespeichert. Neue Fenster verwenden diese standardmäßig."
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR"] = "Scrollbalken"
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC"] = [=[Schaltet den Scrollbalken ein/aus.

Standardmäßig werden |cFF00EEEEDetails!|r-Scrollbalken beim Aufziehen eines Fensters ersetzt.

Der |cFFFFFF00'Aufzieher'|r ist der Reiter oben außerhalb des Fensters.]=]
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE"] = "Segmente gespeichert"
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC"] = [=[Zeigt die Anzahl der zu speichernden Segmente nach Spielende.

Ein hoher Wert kann das Ausloggen verzögern.]=]
L["STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK"] = "Rückmeldung"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS"] = "Skin Rand anzeigen"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC"] = "Zeigt oder versteckt Fensterrahmen."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR"] = "Statusbalken zeigen"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC"] = "Zeigt oder versteckt den unteren Statusbalken."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC"] = "Wähle die Farbe. Die Transparenz entspricht der der Balken."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC"] = "Zeigt oder versteckt den Gesamtbalken."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON"] = "Symbol"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC"] = "Wähle das auf dem Gesamtbalken gezeigte Symbol."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP"] = "Nur in Gruppe"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC"] = "Der Gesamtbalken wird nicht angezeigt, wenn du in keiner Gruppe angehörst."
L["STRING_OPTIONS_SIZE"] = "Größe"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A"] = "Skineinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC"] = "Diese Option erlaubt es dir, deinen Skin zu ändern."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1"] = "Ausrichten im rechten Chat"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC"] = "Richtet die Fenster |cFFFFFF00#1|r und |cFFFFFF00#2|r oberhalb des rechten Chatfensters aus."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2"] = "Tooltiprahmen schwarz"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC"] = [=[Ändert die Tooltips:

Rahmenfarbe auf: |cFFFFFF00schwarz|r.
Rahmengröße auf: |cFFFFFF0016|r.
Textur auf: |cFFFFFF00Blizzard Tooltip|r.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3"] = "Tooltiprahmen entfernen"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC"] = [=[Ändert die Tooltips:

Rahmenfarbe auf: |cFFFFFF00transparent|r.]=]
L["STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR"] = "Skinoptionen:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED"] = "Skin erfolgreich geladen."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR"] = "Skin speichern:"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETSCONFIG_ANCHOR"] = "Verwalte gespeicherte benutzerdefinierte Skins"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED"] = "Skin gelöscht."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP"] = "Tooltiprahmen zurücksetzen "
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC"] = "Setzt die Rahmenfarbe und Textur des Tooltips auf die Standardeinstellung zurück."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT"] = "Skin wählen"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR"] = "Skin-Auswahl:"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL"] = "Gemeinschaft"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC"] = "Wähle deinen Namen innerhalb der Gilde."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADD"] = "Hinzufügen"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON"] = "Neues Symbol: "
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME"] = "Neuer Name: "
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL"] = "Zauber hinzufügen"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID"] = "Zauber-ID: "
L["STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE"] = "Schließen"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ICON"] = "Symbol"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR"] = "Ungültige Zauber-ID."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX"] = "Index"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAME"] = "Name"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR"] = "Ungültiger Zaubername."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND"] = "Zauber nicht gefunden."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE"] = "Entfernen"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_RESET"] = "Zurücksetzen"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID"] = "Zauber-ID"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH"] = "Ausweitungsschaltfläche auf der Oberseite"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC"] = "Platziert die Ausweitungsschaltfläche oberhalb des Fensters."
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP"] = "Ausweitungsschaltfläche immer oben"
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC"] = [=[Die Ausweitungsschaltfläche wird auf die Vollbildebene gelegt und steht damit immer über den anderen Fenstern.

|cFFFFFF00Achtung|r: Ist der Griff auf höherer Ebene, kann er vor anderen Fenstern, wie dem Rucksack, liegen. Verwende dies nur, wenn es unbedingt nötig ist.]=]
L["STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR"] = "Schalter:"
L["STRING_OPTIONS_SWITCHINFO"] = "|cFFF79F81 LINKS DEAKTIVIERT|r  |cFF81BEF7 RECHTS AKTIVIERT|r"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR"] = "Chat-Tab einbetten"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC"] = "Aktiviert: Ein oder mehr Fenster sind an einem Chat-Tab befestigt."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE"] = "Einzelfenster"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC"] = "Aktiviert: Nur ein Fenster anstatt zwei befestigen."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME"] = "Tab-Name"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC"] = "Der Name des Tabs, an dem die Fenster befestigt sind."
L["STRING_OPTIONS_TESTBARS"] = "Testbalken erzeugen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT"] = "Balkentext-Einstellungen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_DESC"] = "Diese Optionen verändern das Aussehen der Balkentexte."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR"] = "Schriftfarbe"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC"] = [=[Ändert die Schriftfarbe linker und rechter Texte.

Wird ignoriert, wenn |cFFFFFFFFKlassenfarbe|r aktiviert ist.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT"] = "Schriftart"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC"] = "Ändert die Schriftart linker und rechter Texte."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC"] = "Aktiviert: Die Schriftfarbe entspricht immer der Klassenfarbe."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR"] = "Linker Text:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE"] = "Textschatten"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert den Umriss des linken Textes."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION"] = "Nummer zeigen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC"] = "Zeigt die Positionsnummer eines Spielers links vom Namen."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT"] = "Transliterieren"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT_DESC"] = "Stellt die russischen Buchstaben, die niemand versteht, in westliche Buchstaben da."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR"] = "Rechter Text:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert den Umriss des rechten Textes."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR"] = "Symbole:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET"] = "Einklammern"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC"] = "Wähle das Zeichen, das den Pro-Sekunde- und Prozent-Block umschließt."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT"] = "Prozent zeigen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC"] = "Prozentangabe zeigen."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS"] = "Zeige pro Sekunde"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC"] = "Zeigt Schaden pro Sekunde und Heilung pro Sekunde an."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR"] = "Trennzeichen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC"] = "Wähle das Zeichen, das den Pro-Sekunde-Wert vom Prozentwert trennt."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL"] = "Gesamt zeigen"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC"] = [=[Zeigt den verursachten Gesamtwert eines Spielers.

Zum Beispiel: Gesamtschaden, erhaltene Gesamtheilung.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "Schriftgröße"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC"] = "Ändert die Schriftgröße linker und rechter Texte."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR"] = "Hintergrund:"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR"] = "Aussehen:"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL"] = "Abbrechen"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP"] = "Beendet die Editierung und ignoriert jegliche Änderungen im Code."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP"] = "Markiere den Text und klicke auf die Farbschaltfläche, um ihn mit der ausgewählten Farbe zu färben. "
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA"] = "Komma"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP"] = [=[Fügt eine Funktion zur Formatierung von Zahlen hinzu.
Beispiel: 1000000 nach 1.000.000.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA"] = "[Daten %s]"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP"] = [=[Fügt Daten hinzu:

|cFFFFFF00Data 1|r: normalerweise das Gesamtergebnis eines Spielers oder Positionsnummer.

|cFFFFFF00Data 2|r: in den meisten Fällen DpS, HpS oder der Spielername.

|cFFFFFF00Data 3|r: Prozentangabe, Spezialisierung oder Fraktionssymbol.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE"] = "Fertig"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP"] = "Beendet die Editierung und speichert den Code."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC"] = "Funktion"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP"] = [=[Fügt eine leere Funktion hinzu.
Funktionen müssen immer eine Zahl zurückgeben.]=]
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET"] = "Zurücksetzen"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP"] = "Entfernt sämtlichen Code und fügt den Standardcode ein."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK"] = "ToK"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP"] = [=[Fügt eine Funktion zum Kürzen von Zahlen und deren Formatierung ein.
Beispiel: 1500000 nach 1.5kk ]=]
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE"] = "Zeitmessung"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC"] = [=[|cFFFFFF00Aktivität|r: Die Teilnehmer-Uhr stoppt, wenn er inaktiv ist, und läuft bei Aktivitäten weiter. Gewöhnliche Art zur Messung von DpS und HpS.

|cFFFFFF00Effektiv|r: gebräuchlich für Ranglisten. Diese Methode nutzt die Kampfzeit für DpS-/HpS-Messungen aller Schlachtzugteilnehmer.]=]
L["STRING_OPTIONS_TITLEBAR_MENUBUTTONS_HEADER"] = "Schaltflächen und Menüeinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS"] = "Titelleistenbutton-Enstellungen"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC"] = "Diese Optionen ändern das Hauptmenü auf dem oberen Rand des Fensters."
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE"] = "Titelleiste oben"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC"] = [=[Platziert die Titelleiste oben am Fenster.

|cFFFFFF00Wichtig|r: Beim Umschalten der Position ändert sich der Titeltext nicht. Siehe |cFFFFFF00Titelleiste: Text|r für mehr Optionen.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR"] = "Werkzeuge:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR"] = "Einstellungen:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS"] = "Texte:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION"] = "Kürzungsart"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC"] = "Wähle das Zahlenformat in den Tooltips."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH"] = "Tooltipseite"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC"] = "Wähle die Tooltipseite, auf der die Tooltips gezeigt werden."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER"] = "Rahmen:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT"] = "Ankerpunkt:"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE"] = "Ankerpunktseite"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC"] = "Auf welcher Seite des Ankerpunkts der Tooltip platziert wird."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT"] = "Tooltip-Ankerpunkt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC"] = "Rechtsklick, um zu fixieren."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO"] = "Ankerpunkt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE"] = "Ankerpunkt bewegen"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC"] = "Bewege den Ankerpunkt, wenn der Ankerpunkt auf |cFFFFFF00Bildschirmpunkt|r gesetzt ist."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC"] = "Die Tooltips docken an der gewählten Reihe oder am Bildschirmpunkt an."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1"] = "Fensterreihe"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2"] = "Bildschirmpunkt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR"] = "Überschrift"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR"] = "Hintergrundfarbe"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC"] = "Wähle die Farbe für den Hintergrund."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC"] = "Ändert die Rahmenfarbe."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC"] = "Ändert die Rahmengröße."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC"] = "Wechselt die Rahmentextur."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR"] = "Schriftfarbe"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC"] = "Ändert die Schriftfarbe der Tooltips."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE"] = "Schriftart"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC"] = "Wähle die Schriftart der Tooltips."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC"] = "Aktiviert oder deaktiviert den Textschatten."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE"] = "Schriftgröße"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC"] = "Ändert die Schriftgröße der Tooltips"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER"] = "Untermenühintergrund"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER_DESC"] = "Wenn aktiviert, zeigen einige Menüs ihren eigenen Hintergrund."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE"] = "Maximierungsmethode"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC"] = [=[Wähle die Expandierungsmethode in den Tooltips.

|cFFFFFF00 mit Sondertasten|r: die Tooltipbox wird maximiert mithilfe der Shift-, Strg- oder Alt-Taste.

|cFFFFFF00 Immer maximiert|r: Der Tooltip zeigt ohne Einschränkungen alle Informationen.

|cFFFFFF00 Nur Shift-Block|r: Der erste Block ist immer maximiert.

|cFFFFFF00 Nur Strg-Block|r: Der zweite Block ist immer maximiert.

|cFFFFFF00 Nur Alt-Block|r: Der dritte Block ist immer maximiert.]=]
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1"] = "mit Shift/Strg/Alt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2"] = "Immer maximiert"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3"] = "Nur den Shift-Block"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4"] = "Nur den Strg-Block"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5"] = "Nur den Alt-Block"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP"] = "Hintergrund ändern"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC"] = "Ändert den Hintergrund für das Titelleisten-Menü."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX"] = "Abstand X"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC"] = "Wie weit wird der Tooltip horizontal von seinem Ankerpunkt gesetzt."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY"] = "Abstand Y"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC"] = "Wie weit wird der Tooltip vertikal von seinem Ankerpunkt gesetzt."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT"] = "Anzahl zeigen"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC"] = "Zeigt die Anzahl an Zaubern, Zielen und Begleitern in den Tooltips."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE"] = "Tooltips"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC"] = "Diese Optionen bestimmen das Aussehen der Tooltips."
L["STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR"] = "Gesamtbalken:"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION"] = "Trash-Unterdrückung"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION_DESC"] = "Deaktiviert für |cFFFFFF00X|r Sekunden das automatische Umschalten auf Trash-Segmente (|cFFFFFF00nur nach erfolgreichem Bosskampf|r)."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA"] = "Transparenz:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR"] = "Hintergrund Auswahl:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE"] = "Blau:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM"] = "Abschneiden (|cFFC0C0C0unten|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT"] = "Abschneiden (|cFFC0C0C0links|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT"] = "Abschneiden (|cFFC0C0C0rechts|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP"] = "Abschneiden (|cFFC0C0C0oben|r):"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE"] = "Datei:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN"] = "Grün:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD"] = "Bild laden"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC"] = "Wähle eine Bilddatei aus einem Ordner als Hintergrund."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION"] = [=[Das Bild muss:
- im Truevision-TGA-Format (*.tga) vorliegen.
- sich im Ordner WOW/Interface befinden.
- eine Größe von 256 x 256 Pixel haben.
|cFFFF2200Achtung:|r vor dem Einfügen der Datei muss das Spiel beendet werden!!]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME"] = "Dateiname:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC"] = "Gib nur den Dateinamen ein, ohne Pfad und Endung."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY"] = "Laden"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE"] = "Vom Computer:"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT"] = "Fehlerbeseitigung"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT"] = [=[Wenn der Hintergrund nur grün ist:

- starte den WoW-Clienten neu.
- überprüfe die Bildgröße ob sie auch (256x256 Pixel) entspricht.
- überprüfe die Dateiendung (*.tga) und die Farbtiefe (32bit/pixel).
- überprüfe den Dateipfad. Beispiel: C:/Program Files/World of Warcraft/Interface/]=]
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED"] = "Rot:"
L["STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR"] = "Schnelle Fensterkontrolle (#%s):"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK"] = "Lesezeichen verwalten"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC"] = "Öffnet das Lesezeichenmenü."
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE"] = "Schließen"
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC"] = "Schließt das gerade editierte Fenster. Geschlossen ist das Fenster inaktiv und kann wieder im Fensterkontrollmenü geöffnet werden. |cFFFFFF00Achtung:|r zum endgültigen Löschen eines Fensters gehe zu 'Fenster: Allgemein'."
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE"] = "Fenster erstellen"
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC"] = "Erstellt ein neues Fenster."
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK"] = "Fixieren"
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC"] = [=[Fixieren/Freigeben des Fensters.

Fixierte Fenster können nicht verschoben werden!]=]
L["STRING_OPTIONS_WC_REOPEN"] = "Erneut öffnen"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK"] = "Freigeben"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP"] = "Aus Gruppe lösen"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC"] = "Löst dieses Fenster aus der Fenstergruppe."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED"] = "Mausradgeschw."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC"] = "Legt die Anzahl der Scrollschritte für das Mausrad fest."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW"] = "Optionsmenü"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS"] = "Anker:"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE"] = "Massenumschaltung ignorieren"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC"] = "Aktiviert: Dieses Fenster ignoriert das Verstecken, Zeigen und Umschalten aller Fenster."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR"] = "\"Bereichsfarbe der Zeile\""
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR_DESC"] = "Lege die Hintergrundfarbe des Bereichs fest, in dem die Zeilen angezeigt werden sollen."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE"] = "Skalierung"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC"] = [=[Bestimmt die Skalierung des Fensters.

|cFFFFFF00Tipp|r: Rechtsklick, um einen Wert einzugeben

|cFFFFFF00Aktuell|r: %s]=]
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR"] = "Skin Farbe"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR_DESC"] = "Ändert die Farbe des Skins, die in diesem Fenster angewendet wird. |cFFFFFF00Wichtig|r: Der hier gewählte Alphawert wird mit den Werten von |cFFFFFF00Automatische Transparenz|r überschrieben, wenn dieser aktiviert ist. |cFFFFFF00Wichtig|r: Die Auswahl der Skin Farbe überschreibt jede Farbanpassung der Statusleiste."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE"] = "Allgemeine Fenstereinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC"] = "Diese Optionen kontrollieren das Aussehen des gewählten Fensters."
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED"] = "Aktual.-Intervall"
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC"] = [=[Zeit zwischen den Aktualisierungen.

|cFFFFFF000.05|r: Echtzeit.

|cFFFFFF000.3|r: 3,33x pro Sekunde

|cFFFFFF003.0|r: 1x alle 3 Sekunden]=]
L["STRING_OPTIONS_WP"] = "Hintergrundeinstellungen"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN"] = "Ausrichtung"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC"] = [=[Wie der Hintergrund zum Fenster ausgerichtet ist.

- |cFFFFFF00voll|r: automatische Anpassung an den Ecken.

- |cFFFFFF00zentriert|r: ohne Größenanpssung mittig im Fenster.

-|cFFFFFF00angepasst|r: automatisch vertikal/horizontal an Breite oder Höhe.

-|cFFFFFF00vier Ecken|r: angepasst an definierte Ecken ohne Größenveränderung.]=]
L["STRING_OPTIONS_WP_DESC"] = "Diese Optionen bestimmen den Hintergrund der Fenster."
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT"] = "Bild bearbeiten"
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC"] = "Öffnet den Bildeditor, um das gewählte Bild anzupassen."
L["STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC"] = "Zeigt den Hintergrund."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP"] = "Kategorie"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC"] = "Wähle die Bildgruppe."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2"] = "Hintergrund"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC"] = "Das Bild, welches als Hintergrund genommen werden soll."
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC"] = "Fenster: Automatisierung"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE"] = "Fensterautomatisierungseinstellungen"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE_DESC"] = "Diese Einstellungen steuern das automatische Verhalten des Fensters, wie z.B. automatisches Verstecken und Umschalten."
L["STRING_OPTIONSMENU_COMBAT"] = "PvE/PvP"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACHART"] = "Daten für Ranglisten"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT"] = "Datensammler"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED"] = "Datenzufuhr"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY"] = "Anzeige"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC"] = "Gesamte Grundeinstellungen und schnelle Fensterkontrolle"
L["STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU"] = "Titelleiste: Allgemein"
L["STRING_OPTIONSMENU_MISC"] = "Sonstiges"
L["STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE"] = "Leistungsverbesserungen"
L["STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS"] = "Zusatzmodulverwaltung"
L["STRING_OPTIONSMENU_PROFILES"] = "Profile"
L["STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS"] = "Schlachtzugswerkzeuge"
L["STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU"] = "-- x -- x --"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS"] = "Balken: Erweitert"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS"] = "Balken: Allgemein"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS"] = "Balken: Texte"
L["STRING_OPTIONSMENU_SKIN"] = "Skinauswahl"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS"] = "Benutzerdefinierte Zauber"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS_CONSOLIDATE"] = "Gleichnamige Zauber zusammenfassen"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLEBAR"] = "Titelleiste"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT"] = "Titelleiste: Text"
L["STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP"] = "Tooltips"
L["STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER"] = "Fenster: Hintergrund"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOW"] = "Fenster: Allgemein"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOWBODY"] = "Fenster-Körper"
L["STRING_OVERALL"] = "Gesamt"
L["STRING_OVERHEAL"] = "Überheilung"
L["STRING_OVERHEALED"] = "überheilt"
L["STRING_PARRY"] = "Parieren"
L["STRING_PERCENTAGE"] = "Prozentsatz"
L["STRING_PET"] = "Begleiter"
L["STRING_PETS"] = "Begleiter"
L["STRING_PLAYER_DETAILS"] = "Spielerdetails!"
L["STRING_PLAYERS"] = "Spieler"
L["STRING_PLEASE_WAIT"] = "Bitte warten"
L["STRING_PLUGIN_CLEAN"] = "kein"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKNAME"] = "Begegnungszeit"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE"] = "Uhrzeittyp"
L["STRING_PLUGIN_DURABILITY"] = "Haltbarkeit"
L["STRING_PLUGIN_FPS"] = "Bildfrequenz"
L["STRING_PLUGIN_GOLD"] = "Gold"
L["STRING_PLUGIN_LATENCY"] = "Latenz"
L["STRING_PLUGIN_MINSEC"] = "Minuten & Sekunden"
L["STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN"] = "Details! kann das Zusatzmodul nicht installieren. Name bereits vergeben."
L["STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME"] = "Attribut"
L["STRING_PLUGIN_PDPSNAME"] = "Schlachtzug-DPS"
L["STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME"] = "Segment"
L["STRING_PLUGIN_SECONLY"] = "Nur Sekunden"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE"] = "Segmenttyp"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1"] = "Kampf #X"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2"] = "Begegnungsname"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3"] = "Begegnungsname und Segment"
L["STRING_PLUGIN_THREATNAME"] = "Meine Bedrohung"
L["STRING_PLUGIN_TIME"] = "Uhr"
L["STRING_PLUGIN_TIMEDIFF"] = "Differenz zum letzten Kampf"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON"] = "Bestehendes Zusatzmodul konfigurieren"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON"] = "Ein anderes Zusatzmodul wählen"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE"] = "Kürzung"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA"] = "Komma"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE"] = "Schriftart wählen"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT"] = "kein"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN"] = "Textausrichtung"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X"] = "Text X-Achse"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y"] = "Text Y-Achse"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR"] = "Schriftfarbe"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE"] = "Schriftgröße"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE"] = "Schriftart"
L["STRING_QUERY_INSPECT"] = "Talente und Gegenstandsstufe abfragen."
L["STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1"] = "keine Abfrage im Kampf möglich."
L["STRING_QUERY_INSPECT_REFRESH"] = "Aktualisierung benötigt"
L["STRING_RAID_WIDE"] = "[*] Schlachtzugsweite Abklingzeiten"
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC"] = "Zeigt innerhalb von Schlachtzugsinstanzen ein Symbol auf der Details!-Titelleiste, das Fläschchen-, Essen- und Voraustrank-Nutzung anzeigt."
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME"] = "Raid-Nachprüfung"
L["STRING_REPORT"] = "für"
L["STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP"] = "Klicke, um den Berichtsdialog zu öffnen"
L["STRING_REPORT_FIGHT"] = "Kampf"
L["STRING_REPORT_FIGHTS"] = "Kämpfe"
L["STRING_REPORT_INVALIDTARGET"] = "Flüsterziel nicht gefunden"
L["STRING_REPORT_LAST"] = "zuletzt"
L["STRING_REPORT_LASTFIGHT"] = "letzter Kampf"
L["STRING_REPORT_LEFTCLICK"] = "Klicke zum Bericht"
L["STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS"] = "vorherige Kämpfe"
L["STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME"] = "Stärkungszauberlaufzeit für"
L["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] = "Cooldown benutzt von"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] = "Tod von"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME"] = "Schwächungszauberlaufzeit für"
--[[Translation missing --]]
L["STRING_REPORT_TEXT"] = "Report"
L["STRING_REPORT_TOOLTIP"] = "Ergebnisbericht"
L["STRING_REPORTFRAME_COPY"] = "Kopieren & Einfügen"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENT"] = "Momentan"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO"] = "Nur momentane Daten anzeigen (wenn unterstützt)."
L["STRING_REPORTFRAME_GUILD"] = "Gilde"
L["STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME"] = "Gib den Spielernamen ein"
L["STRING_REPORTFRAME_LINES"] = "Zeilen"
L["STRING_REPORTFRAME_OFFICERS"] = "Offizierskanal"
L["STRING_REPORTFRAME_PARTY"] = "Gruppe"
L["STRING_REPORTFRAME_RAID"] = "Schlachtzug"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERT"] = "Umkehr"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTED"] = "umgekehrt"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO"] = "sendet in aufsteigender Reihenfolge."
L["STRING_REPORTFRAME_SAY"] = "sagen"
L["STRING_REPORTFRAME_SEND"] = "senden"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPER"] = "Flüstern"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET"] = "Ziel anflüstern"
L["STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE"] = "verlinkt Details!"
L["STRING_REPORTHISTORY"] = "Letzte Berichte"
L["STRING_RESISTED"] = "Widerstanden"
L["STRING_RESIZE_ALL"] = "Freie Größenänderung aller Fenster"
L["STRING_RESIZE_COMMON"] = [=[verändert die Größe
 aller Gruppenfenster]=]
L["STRING_RESIZE_HORIZONTAL"] = [=[Verändert die Breite
 aller Gruppenfenster]=]
L["STRING_RESIZE_VERTICAL"] = [=[Verändert die Höhe
 aller Gruppenfenster]=]
L["STRING_RIGHT"] = "rechts"
L["STRING_RIGHT_TO_LEFT"] = "Rechts nach Links"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "Klicke mit der rechten Maustaste, um das Fenster zu schließen."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "Rechte Maustaste, um das Fenster zu schließen"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "Rechtsklick zum Schließen"
L["STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE"] = "Rechtsklick, um den Wert einzugeben"
L["STRING_SCORE_BEST"] = "Du erzieltest |cFF00FF00%s|r - dein bestes Ergebnis !Gratulation!"
L["STRING_SCORE_NOTBEST"] = "Du erzieltest |cFFFFFF00%s|r, bester Wert ist |cFFFFFF00%s|r von %s mit %d Itemlevel."
L["STRING_SCRIPTS_TITLE"] = "Scripte"
L["STRING_SEE_BELOW"] = "siehe unten"
L["STRING_SEGMENT"] = "Segment"
L["STRING_SEGMENT_EMPTY"] = "dieses Segment ist leer"
L["STRING_SEGMENT_END"] = "Ende"
L["STRING_SEGMENT_ENEMY"] = "Gegner"
L["STRING_SEGMENT_LOWER"] = "Segment"
L["STRING_SEGMENT_OVERALL"] = "Gesamtdaten"
L["STRING_SEGMENT_START"] = "Start"
L["STRING_SEGMENT_TRASH"] = "Trash abgräumt"
L["STRING_SEGMENTS"] = "Segmente"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_BOSS"] = "Bosskampf"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_COMBATTIME"] = "Kampfzeit"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_OVERALL"] = "insgesamt"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TIMEINCOMBAT"] = "Zeit im Kampf"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TOTALTIME"] = "Insgesamte Zeit"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TRASH"] = "Trash"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_WASTED_TIME"] = "Nicht im Kampf"
L["STRING_SHIELD_HEAL"] = "verhindert"
L["STRING_SHIELD_OVERHEAL"] = "Vergeudet"
L["STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK"] = "Rechtsklick, um zu schließen"
L["STRING_SLASH_API_DESC"] = "Öffne das API-Menü zur Erzeugung von Zusatzmodulen, benutzerdefinierten Anzeigen, Auren etc."
L["STRING_SLASH_CAPTURE_DESC"] = "Alle Datenerfassungen ein-/ausschalten."
L["STRING_SLASH_CAPTUREOFF"] = "Jede Datenerfassung deaktiviert."
L["STRING_SLASH_CAPTUREON"] = "Erfassung ein."
L["STRING_SLASH_CHANGES"] = "Updates"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1"] = "Neuigkeiten"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2"] = "Änderungen"
L["STRING_SLASH_CHANGES_DESC"] = "Zeigt was Neu ist und Änderungen in Details!."
L["STRING_SLASH_DISABLE"] = "deaktivieren"
L["STRING_SLASH_ENABLE"] = "aktivieren"
L["STRING_SLASH_HIDE"] = "verstecken"
L["STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1"] = "schließen"
L["STRING_SLASH_HISTORY"] = "Historie"
L["STRING_SLASH_NEW"] = "neu"
L["STRING_SLASH_NEW_DESC"] = "erstellt ein neues Fenster."
L["STRING_SLASH_OPTIONS"] = "Optionen"
L["STRING_SLASH_OPTIONS_DESC"] = "öffnet die Optionen"
L["STRING_SLASH_RESET"] = "reset"
L["STRING_SLASH_RESET_ALIAS1"] = "löschen"
L["STRING_SLASH_RESET_DESC"] = "Löscht alle Segmente"
L["STRING_SLASH_SHOW"] = "zeigen"
L["STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1"] = "öffnen"
L["STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC"] = "alle Fenster, falls <Fensternummer> nicht funktioniert."
L["STRING_SLASH_TOGGLE"] = "umschalten"
L["STRING_SLASH_WIPE"] = "wipe"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG"] = "neuinstallieren"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"] = "Klicke, um mit der Neuinstallation fortzufahren!"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC"] = "setzt alle Einstellungen auf Standard. Nutze es, falls Details! nicht ordnungsgemäß läuft."
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS"] = "Weltboss"
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC"] = "startet ein Makro, das dir anzeigt, welche Bosse du in dieser Woche getötet hast."
L["STRING_SPELL_INTERRUPTED"] = "Zauber unterbrochen"
L["STRING_SPELLLIST"] = "Zauberliste"
L["STRING_SPELLS"] = "Zauber"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM"] = "Lebenspunkte-Austausch"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC"] = [=[Anzahl an ausgetauschten Lebenspunkten zwischen
Spielern in Totemreichweite.

Diese Heilung wird nicht zur 
verursachten Heilung eines Spielers gezählt.]=]
L["STRING_STATISTICS"] = "Statistik"
L["STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS"] = "Dieses Widget hat keine Optionen"
L["STRING_SWITCH_CLICKME"] = "Lesezeichen hinzufügen"
L["STRING_SWITCH_SELECTMSG"] = "Wähle die Anzeige für Lesezeichen #%d"
L["STRING_SWITCH_TO"] = "Wechseln zu"
L["STRING_SWITCH_WARNING"] = "Rolle geändert. Wechsel: |cFFFFAA00%s|r "
L["STRING_TARGET"] = "Ziel"
L["STRING_TARGETS"] = "Ziele"
L["STRING_TARGETS_OTHER1"] = "Begleiter und andere Ziele"
L["STRING_TEXTURE"] = "Textur"
L["STRING_TIME_OF_DEATH"] = "Tod"
L["STRING_TOOOLD"] = "konnte nicht installiert werden, weil deine Details!-Version zu alt ist."
L["STRING_TOP"] = "oben"
L["STRING_TOP_TO_BOTTOM"] = "Oben nach Unten"
L["STRING_TOTAL"] = "Gesamt"
L["STRING_TRANSLATE_LANGUAGE"] = "Hilf mit bei der Details!-Übersetzung"
L["STRING_TUTORIAL_FULLY_DELETE_WINDOW"] = [=[Du hast ein Fenster geschlossen, du kannst es jederzeit erneut öffnen.
Um ein Fenster komplett zu löschen, gehe zu den Optionen  -> Fenster: Allgemein -> Löschen.]=]
L["STRING_TUTORIAL_OVERALL1"] = "Gesamtdaten werden nur aktualisiert, wenn der Kampf beendet ist. Wenn du regelmäßige Aktualisierungen wünschst, klicke mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste und wähle \"Dynamische Gesamtdaten\"."
L["STRING_UNKNOW"] = "Unbekannt"
L["STRING_UNKNOWSPELL"] = "Unbekannter Zauber"
L["STRING_UNLOCK"] = [=[Fenstergruppe auflösen
 mit dieser Schaltfläche]=]
L["STRING_UNLOCK_WINDOW"] = "freigeben"
L["STRING_UPTADING"] = "aktualisiere"
L["STRING_VERSION_AVAILABLE"] = "Eine neue Version ist verfügbar, lade es von der Curse Forge App oder der Curse Webseite herunter."
L["STRING_VERSION_UPDATE"] = "Neue Version: Was hat sich geändert? Klicke hier"
L["STRING_VOIDZONE_TOOLTIP"] = "Schaden und Zeit"
L["STRING_WAITPLUGIN"] = [=[warte auf
Zusatzmodule]=]
L["STRING_WAVE"] = "Welle"
L["STRING_WELCOME_1"] = [=[|cFFFFFFFFWillkommen bei Details! Schnelleinrichtungsassistent!

|rDieser Assistent hilft Dir bei einigen wichtigen Einstellungen.
Du kannst ihn jederzeit durch Klick auf das rote Symbol neben 'Weiter' überspringen.]=]
L["STRING_WELCOME_11"] = "Solltest Du deine Meinung ändern, kannst Du jederzeit im Optionsmenü modifizieren"
L["STRING_WELCOME_12"] = "Wähle, wie oft das Fenster aktualisiert werden soll; eventuell möchtest du ebenfalls Animationen und Echtzeitaktualisierungen der HPS- und DPS-Zahlen aktivieren"
L["STRING_WELCOME_13"] = ""
L["STRING_WELCOME_14"] = "Aktualisierungsrate"
L["STRING_WELCOME_15"] = [=[Wartezeit zwischen jeder Fensteraktualisierung.

|cffffff00Wichtig|r: Youtuber/Streamer mögen möglicherweise |cFFFF55000.05|r verwenden, um ihre Zuschauer besser zu unterhalten.]=]
L["STRING_WELCOME_16"] = "Animationen aktivieren"
L["STRING_WELCOME_17"] = [=[Wenn aktiviert, werden die Balken sanft animiert, anstatt auf neue Werte zu 'springen'.

Sehr empfohlen für Youtuber und Streamer.]=]
L["STRING_WELCOME_2"] = "Solltest Du deine Meinung ändern, kannst Du sie jederzeit im Optionsmenü modifizieren"
L["STRING_WELCOME_26"] = "Interface: Ausweiten"
L["STRING_WELCOME_27"] = [=[Die leuchtende Schaltfläche ist der |cFFFFFF00'Ausweiter'|r. 
|cFFFFFF00Klicken|r und |cFFFFFF00ziehen!|r.

Wenn das Fenster fixiert ist, wird die ganze Titelleiste zum 'Ausweiter".]=]
L["STRING_WELCOME_28"] = "Interface: Fensterkontrolle"
L["STRING_WELCOME_29"] = [=[Fensterkontrolle macht grundsätzlich zwei Dinge:

- öffnet ein |cFFFFFF00neues Fenster|r.
- zeigt ein Menü mit |cFFFFFF00geschlossenen Fenstern|r, die wieder geöffnet werden können.]=]
L["STRING_WELCOME_3"] = "Wähle deine bevorzugte DPS-/HPS-Methode:"
L["STRING_WELCOME_30"] = "Interface: Lesezeichen"
L["STRING_WELCOME_31"] = [=[|cFFFFFF00Rechtsklick|r irgendwo im Fenster zeigt das |cFFFFAA00Lesezeichen|r-Menü.
|cFFFFFF00Erneuter Rechtsklick|r schließt das Menü
 oder wähle mit
|cFFFFFF00Klick|r auf ein Symbol eine andere Ansicht
|TInterface\AddOns\Details\images\key_shift:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + Rechtsklick öffnet stattdessen die |cFFFFAA00Lesezeichen|r.

|TInterface\AddOns\Details\images\key_ctrl:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + Rechtsklick schließt das Fenster.]=]
L["STRING_WELCOME_32"] = "Interface: Fenstergruppierung"
L["STRING_WELCOME_34"] = "Interface: Tooltips"
L["STRING_WELCOME_36"] = "Interface: Zusatzmodule"
L["STRING_WELCOME_38"] = "Du bist nun kampfbereit !"
L["STRING_WELCOME_39"] = [=[Ein Dankeschön zur Wahl von Details!

Wir sind immer für Feedback und Fehlerberichte dankbar !


|cFFFFAA00/details feedback|r]=]
L["STRING_WELCOME_4"] = "Aktivzeit:"
L["STRING_WELCOME_41"] = "Interface-Unterhaltungsoptimierung:"
L["STRING_WELCOME_42"] = "Schnelle Ansichtseinstellungen"
L["STRING_WELCOME_43"] = "Bevorzugter Skin:"
L["STRING_WELCOME_44"] = "Hintergrund"
L["STRING_WELCOME_45"] = "Mehr Individualisierungsmöglichkeiten findest du im Optionsmenü."
L["STRING_WELCOME_46"] = "Importeinstellungen"
L["STRING_WELCOME_5"] = "Effektivzeit: "
L["STRING_WELCOME_57"] = [=[Importierte Grundeinstellungen von Addons bereits installiert. 

Jeder Skin reagiert anders auf importierte Einstellungen.]=]
L["STRING_WELCOME_58"] = [=[Vordefinierte Ansichtseinstellungen.

|cFFFFFF00Wichtig|r: alle Einstellungen können später im Options-Menü geändert werden.]=]
L["STRING_WELCOME_59"] = "Hintergrundbild aktivieren."
L["STRING_WELCOME_6"] = "Der Timer jedes Gruppenmitglieds wird angehalten, wenn Ihre Aktivitäten eingestellt werden und wieder gestartet, wenn Sie wieder beginnen."
L["STRING_WELCOME_60"] = "Spitzname und Avatar"
L["STRING_WELCOME_61"] = "Avatare werden in den Tooltips und dem Spieler-Detailfenster angezeigt."
L["STRING_WELCOME_62"] = "Beides wird an Glidenmitglieder gesendet, falls sie auch Details! benutzen. Der Spitzname ersetzt den Charakternamen."
L["STRING_WELCOME_63"] = "DPS-/HPS-Aktualisierung in Echtzeit"
L["STRING_WELCOME_64"] = [=[Wenn aktiviert, werden die gezeigten DpS-/HpS-Zahlen sehr schnell aktualisiert, so musst Du nicht auf die nächste Fensteraktualisierung warten.

|cffffff00Wichtig|r: Youtuber/Streamer mögen möglicherweise |cFFFF55000.05|r verwenden, um ihre Zuschauer besser zu unterhalten.]=]
L["STRING_WELCOME_65"] = "Drücke die rechte Schaltfläche!"
L["STRING_WELCOME_66"] = [=[Zur Gruppenbildung ziehe ein Fenster zu einem anderen.

Gruppierte Fenster werden gemeinsam größer oder kleiner.

So wird es übersichtlicher.]=]
L["STRING_WELCOME_67"] = [=[Drücke auf
 |cFFFFFF00Shift:|r für erweiterte Tooltips zur Zaubernutzung
 |cFFFFFF00Strg :|r für Ziele 
 |cFFFFFF00Alt  :|r für Begleiter.]=]
L["STRING_WELCOME_68"] = [=[Details! wird unterstützt von
Zusatzmodulen namens 'Plugins'.

Es gibt sie überall und sie
helfen Dir bei vielen Aufgaben.
Beispiele : 
Gefahrenmessung, DPS-Analysen, Zusammenfassung, Ranglistenerstellung und mehr.]=]
L["STRING_WELCOME_69"] = "Überspringen"
L["STRING_WELCOME_7"] = "Für Ranglisten verwendet diese Methode die Kampflaufzeit, um für alle Schlachtzugsteilnehmer DPS / HPS zu bemessen."
L["STRING_WELCOME_70"] = "Titelleisteneinstellungen"
L["STRING_WELCOME_71"] = "Leisteneinstellungen"
L["STRING_WELCOME_72"] = "Fenstereinstellungen"
L["STRING_WELCOME_73"] = "Wähle das Alphabet oder die Region:"
L["STRING_WELCOME_74"] = "Lateinisches Alphabet"
L["STRING_WELCOME_75"] = "Kyrillisches Alphabet"
L["STRING_WELCOME_76"] = "China"
L["STRING_WELCOME_77"] = "Korea"
L["STRING_WELCOME_78"] = "Taiwan"
L["STRING_WELCOME_79"] = "Zweites Fenster erstellen"
L["STRING_WINDOW_NOTFOUND"] = "Kein Fenster gefunden."
L["STRING_WINDOW_NUMBER"] = "Fensternummer"
L["STRING_WINDOW1ATACH_DESC"] = "Zur Bildung einer Fenstergruppe, ziehe Fenster #2 in die Nähe von Fenster #1."
L["STRING_WIPE_ALERT"] = "Schlachtzugsleiter ruft: Wipe!"
L["STRING_WIPE_ERROR1"] = "ein Wipe wurde bereits ausgerufen."
L["STRING_WIPE_ERROR2"] = "wir sind in keiner Schlachtzugsbegegnung."
L["STRING_WIPE_ERROR3"] = "konnten die Begegnung nicht beenden."
L["STRING_YES"] = "Ja"
