Files
coa-dbm/DBM-GruulsLair/localization.ru.lua
T
Andrew6810 39c0ed874e init
2022-10-21 06:50:13 -07:00

80 lines
3.5 KiB
Lua

if (GetLocale() == "ruRU") then
-- Maulgar
DBM_MAULGAR_NAME = "Король Молгар";
DBM_MAULGAR_DESCRIPTION = "Объявляет щит и исцеление и показывает таймеры для Удар по дуге, Вихрь и Охотник Скверны spawn.";
DBM_MAULGAR_OPTION_1 = "Объявить Большее слово силы: щит";
DBM_MAULGAR_OPTION_2 = "Объявить Щит заклятий";
DBM_MAULGAR_OPTION_3 = "Объявить Молитва исцеления";
DBM_MAULGAR_OPTION_4 = "Объявить Исцеление";
DBM_MAULGAR_OPTION_5 = "Объявить Вихрь";
DBM_MAULGAR_OPTION_6 = "Объявить Удар по дуге";
DBM_MAULGAR_OPTION_7 = "Объявить Охотник Скверны";
DBM_MAULGAR_WARN_GPWS = "*** Щит заклятий на Слепоглазе Ясновидце ***";
DBM_MAULGAR_WARN_SHIELD = "*** Щит заклятий на Кроше Огненная Рука ***";
DBM_MAULGAR_WARN_SMASH = "Удар по дуге на >%s<: %s";
DBM_MAULGAR_WARN_POH = "*** Слепоглаз Ясновидец читает Молитва исцеления ***";
DBM_MAULGAR_WARN_HEAL = "*** Слепоглаз Ясновидец читает Исцеление ***";
DBM_MAULGAR_WARN_WHIRLWIND = "*** Вихрь ***";
DBM_MAULGAR_WARN_WW_SOON = "*** Скоро Вихрь ***";
DBM_MAULGAR_WARN_FELHUNTER = "*** Охотник Скверны ***";
DBM_MAULGAR_DODGED = "уклоняется";
DBM_MAULGAR_PARRIED = "отражает";
DBM_MAULGAR_MISSED = "промахивается";
DBM_SBT["Arcing Smash"] = "Удар по дуге";
DBM_SBT["Next Whirlwind"] = "Следующий Вихрь";
DBM_SBT["Whirlwind"] = "Вихрь";
DBM_SBT["Prayer of Healing"] = "Молитва исцеления";
DBM_SBT["Heal"] = "Исцеление";
DBM_SBT["Felhunter"] = "Охотник Скверны";
DBM_SBT["Maulgar"] = {
[1] = {
[1] = "Spell Shield: (.*)",
[2] = "Щит заклятий: %1",
},
};
-- Gruul
DBM_GRUUL_NAME = "Груул Драконобой";
DBM_GRUUL_DESCRIPTION = "Объявляет Обледенение, Рык, Отзвук и Завал.";
DBM_GRUUL_RANGE_OPTION = "Показать область границы контроля";
DBM_GRUUL_GROW_OPTION = "Объявить Рык";
DBM_GRUUL_SHATTER_OPTION = "Объявить Прах земной и Обледенение";
DBM_GRUUL_SILENCE_OPT = "Объявить Молчание";
DBM_GRUUL_CAVE_OPTION = "Показать спец-предупреждение для Завал";
DBM_GRUUL_OPTION_GROWBAR = "Рык"
DBM_GRUUL_SAY_PULL = "Иди… и умри."
DBM_GRUUL_GROW_EMOTE = "%s увеличивается!";
DBM_GRUUL_EMOTE_SHATTER = "%s ревет!";
DBM_GRUUL_SILENCE = "Отзвук";
DBM_GRUUL_GROW_ANNOUNCE = "*** Рык #%s ***";
DBM_GRUUL_SHATTER_WARN = "*** Обледенение ***";
DBM_GRUUL_SHATTER_20WARN = "*** Скоро Прах земной ***";
DBM_GRUUL_SHATTER_10WARN = "*** Прах земной - Обледенение через 10 секунд ***";
DBM_GRUUL_SHATTER_SOON = "*** Скоро Обледенение ***";
DBM_GRUUL_SILENCE_WARN = "*** Молчание ***";
DBM_GRUUL_SILENCE_SOON_WARN = "*** Скоро Молчание ***";
DBM_GRUUL_CAVE_IN_WARN = "Завал";
DBM_SBT["Shatter"] = "Обледенение";
DBM_SBT["Ground Slam"] = "Прах земной"
DBM_SBT["Silence"] = "Молчание";
DBM_SBT["Gruul"] = {
[1] = {
"Grow #",
"Рык #"
},
}
end