if GetLocale() ~= "esES" and GetLocale() ~= "esMX" then return end local L --------------------------- -- Hydross the Unstable -- --------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Hydross") L:SetGeneralLocalization{ name = "Hydross el Inestable" } L:SetWarningLocalization{ WarnMark = "%s: %s", WarnPhase = "Fase de %s", SpecWarnMark = "%s: %s" } L:SetTimerLocalization{ TimerMark = "Next %s : %s" } L:SetOptionLocalization{ WarnMark = "Mostrar aviso para las marcas", WarnPhase = "Anunciar cambios de fase", SpecWarnMark = "Mostrar aviso cuando el daño del perjuicio de las marcas esté por encima del 100%", TimerMark = "Mostrar temporizador para las siguientes marcas", } L:SetMiscLocalization{ Frost = "Escarcha", Nature = "Naturaleza" } ----------------------- -- The Lurker Below -- ----------------------- L = DBM:GetModLocalization("LurkerBelow") L:SetGeneralLocalization{ name = "El Rondador de abajo" } L:SetWarningLocalization{ WarnSubmerge = "Sumersión", WarnEmerge = "Emersión" } L:SetTimerLocalization{ TimerSubmerge = "Sumersión TdR", TimerEmerge = "Emersión TdR" } L:SetOptionLocalization{ WarnSubmerge = "Mostrar aviso cuando el jefe se sumerja", WarnEmerge = "Mostrar aviso cuando el jefe regrese a la superficie", TimerSubmerge = "Mostrar temporizador para cuando el jefe de sumerja", TimerEmerge = "Mostrar temporizador para cuando el jefe regrese a la superficie" } -------------------------- -- Leotheras the Blind -- -------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Leotheras") L:SetGeneralLocalization{ name = "Leotheras el Ciego" } L:SetWarningLocalization{ WarnPhase = "Fase %s" } L:SetTimerLocalization{ TimerPhase = "Siguiente fase %s " } L:SetOptionLocalization{ WarnPhase = "Anunciar cambios de fase", TimerPhase = "Mostrar temporizador para la siguiente fase" } L:SetMiscLocalization{ Human = "humana", Demon = "demoníaca", YellDemon = "Desaparece, elfo pusilánime. ¡Yo mando ahora!", YellPhase2 = "¿Qué has hecho? ¡Yo soy el maestro!" } ----------------------------- -- Fathom-Lord Karathress -- ----------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Fathomlord") L:SetGeneralLocalization{ name = "Señor de las profundidades Karathress" } L:SetWarningLocalization{ } L:SetTimerLocalization{ } L:SetOptionLocalization{ } L:SetMiscLocalization{ Caribdis = "Guardia de las profundidades Caribdis", Tidalvess = "Guardia de las profundidades Tidalvess", Sharkkis = "Guardia de las profundidades Sharkkis" } -------------------------- -- Morogrim Tidewalker -- -------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Tidewalker") L:SetGeneralLocalization{ name = "Morogrim Levantamareas" } L:SetWarningLocalization{ WarnMurlocs = "Múrlocs", SpecWarnMurlocs = "Múrlocs" } L:SetTimerLocalization{ TimerMurlocs = "Siguientes múrlocs" } L:SetOptionLocalization{ WarnMurlocs = "Mostrar aviso cuando aparezcan múrlocs", SpecWarnMurlocs = "Mostrar aviso especial cuando aparezcan múrlocs", TimerMurlocs = "Mostrar temporizador para los siguientes múrlocs", GraveIcon = DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT:format(38049) } L:SetMiscLocalization{ } ----------------- -- Lady Vashj -- ----------------- L = DBM:GetModLocalization("Vashj") L:SetGeneralLocalization{ name = "Lady Vashj" } L:SetWarningLocalization{ WarnElemental = "Elemental corrupto (%s) en breve", WarnStrider = "Zancudo (%s) en breve", WarnNaga = "Élite (%s) en breve", WarnShield = "Escudo: %d/4", WarnLoot = "Núcleo máculo en >%s<", SpecWarnElemental = "Elemental corrupto - ¡cambia de objetivo!" } L:SetTimerLocalization{ TimerElementalActive = "Elemental corrupto activo", TimerElemental = "Siguiente Elemental corrupto (%d)", TimerHydra = "Siguiente Zancudo (%d)", TimerNaga = "Siguiente Élite (%d)" } L:SetOptionLocalization{ WarnElemental = "Mostrar aviso previo para el siguiente Elemental corrupto", WarnStrider = "Mostrar aviso previo para el siguiente Zancudo Colmillo Torcido", WarnNaga = "Mostrar aviso especial para el siguiente Élite Colmillo Torcido", WarnShield = "Mostrar aviso cuando disminuya el escudo de la fase 2", WarnLoot = "Mostrar aviso cuando un jugador despoje un Núcleo máculo", TimerElementalActive = "Mostrar temporizador para la duración restante de los Elementales corruptos", TimerElemental = "Mostrar temporizador para el siguiente Elemental corrupto", TimerHydra = "Mostrar temporizador para el siguiente Zancudo Colmillo Torcido", TimerNaga = "Mostrar temporizador para el siguiente Élite Colmillo Torcido", SpecWarnElemental = "Mostrar aviso previo especial para cuando aparezca un Elemental corrupto", RangeFrame = "Mostrar marco de distancia (10 m)", ChargeIcon = DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT:format(38280), AutoChangeLootToFFA = "Cambiar modo de botín a libre en Fase 2" } L:SetMiscLocalization{ DBM_VASHJ_YELL_PHASE2 = "¡Ha llegado el momento! ¡Que no quede ni uno en pie!", DBM_VASHJ_YELL_PHASE3 = "Os vendrá bien cubriros.", LootMsg = "([^%s]+).*Hitem:(%d+)" }