if GetLocale() ~= "esES" and GetLocale() ~= "esMX" then return end local L ---------------- -- Lucifron -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Lucifron") L:SetGeneralLocalization{ name = "Lucifron" } ---------------- -- Magmadar -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Magmadar") L:SetGeneralLocalization{ name = "Magmadar" } ---------------- -- Gehennas -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Gehennas") L:SetGeneralLocalization{ name = "Gehennas" } ------------ -- Garr -- ------------ L = DBM:GetModLocalization("Garr") L:SetGeneralLocalization{ name = "Garr" } -------------- -- Geddon -- -------------- L = DBM:GetModLocalization("Geddon") L:SetGeneralLocalization{ name = "Barón Geddon" } L:SetOptionLocalization{ SetIconOnBombTarget = DBM_CORE_AUTO_ICONS_OPTION_TEXT:format(20475) } ---------------- -- Shazzrah -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Shazzrah") L:SetGeneralLocalization{ name = "Shazzrah" } ---------------- -- Sulfuron -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Sulfuron") L:SetGeneralLocalization{ name = "Sulfuron Presagista" } ---------------- -- Golemagg -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Golemagg") L:SetGeneralLocalization{ name = "Golemagg el Incinerador" } L:SetWarningLocalization{ WarnP2Soon = "Fase 2 pronto" } L:SetOptionLocalization{ WarnP2Soon = "Mostrar un pre-aviso para la fase 2" } ----------------- -- Majordomo -- ----------------- L = DBM:GetModLocalization("Majordomo") L:SetGeneralLocalization{ name = "Mayordomo Executus" } L:SetMiscLocalization{ Kill = "¡Imposible! Deponed el ataque mortales... ¡Me rindo! ¡Me rindo!" } ---------------- -- Ragnaros -- ---------------- L = DBM:GetModLocalization("Ragnaros") L:SetGeneralLocalization{ name = "Ragnaros" } L:SetWarningLocalization{ WarnSubmerge = "Sumersión", WarnSubmergeSoon = "Sumersión pronto", WarnEmerge = "Emerge", WarnEmergeSoon = "Emerge pronto" } L:SetTimerLocalization{ TimerCombatStart = "Empieza el combate", TimerSubmerge = "Sumersión", TimerEmerge = "Emerge" } L:SetOptionLocalization{ TimerCombatStart = "Mostrar tiempo para inicio del combate", WarnSubmerge = "Mostrar aviso para sumersión", WarnSubmergeSoon = "Mostrar pre-aviso para sumersión", TimerSubmerge = "Mostrar tiempo para sumersión", WarnEmerge = "Mostrar aviso para emersión", WarnEmergeSoon = "Mostrar pre-aviso para emersión", TimerEmerge = "Mostrar tiempo para emersión" } L:SetMiscLocalization{ Submerge = "¡AVANZAD, MIS SIRVIENTES! ¡DEFENDED A VUESTRO MAESTRO!", Pull = "¡Crías imprudentes! ¡Os habéis precipitado hasta vuestra propia muerte! ¡Ahora mirad, el maestro se agita!" }