if GetLocale() ~= "ruRU" then return end local L ----------- -- Al'ar -- ----------- L = DBM:GetModLocalization("Alar") L:SetGeneralLocalization{ name = "Ал'ар" } L:SetWarningLocalization{ WarnEmber = "Ember of Al'ar - Switch Targets!", WarnDive = "Al'ar Dive! Get away" } L:SetTimerLocalization{ NextPlatform = "Next platform in :", AlarUp = "Alar flies up in :", AlarDive = "Alar dive :", TimerEmberSpawn = "Next ember of Al'ar spawn" } L:SetOptionLocalization{ WarnEmber = "Show warning when Ember of Al'ar spawns", WarnAlarRebirth = "Show Warning for Al'ar rebirth casts", WarnFlameCascade = "Show warning when Al'ar is about to cast Flame Cascade", WarnDive = "Show warning for Al'ar Dive", Berserk = "Show timer for Berserk", NextPlatform = "Show timer for Al'ar platform switch", AlarUp = "Show timer for Al'ar flying up in phase 2", AlarDive = "Show alar dive timer countdown", TimerEmberSpawn = "Show timer for next Ember of Al'ar spawn", } L:SetMiscLocalization{ EmoteAlarUp = "flies high into the air!", EmotePhase3 = "attempts to escape, losing feathers as he flies away in fear!" } --[===[] DBM_EYE_TAB = "EyeTab" DBM_TEMPEST_KEEP = "Крепость Бурь"; -- Void Reaver DBM_VOIDREAVER_NAME = "Страж Бездны"; DBM_VOIDREAVER_DESCRIPTION = "Объявляет Чародейский шар и Тяжкий удар."; DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_ORB = "Объявить цель Чародейский шар"; DBM_VOIDREAVER_OPTION_YELL_ORB = "Отправить сообщение в чат, если бросается Чародейский шар на вас"; DBM_VOIDREAVER_OPTION_ORB_ICON = "Установить метку на цель Чародейский шар"; DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDING = "Объявить Тяжкий удар"; DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDINGSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Тяжкий удар\""; DBM_VOIDREAVER_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если бросается Чародейский шар на вас" DBM_VOIDREAVER_POUNDING = "Тяжкий удар"; DBM_VOIDREAVER_WARN_ORB = "*** Чародейский шар на >%s< ***"; DBM_VOIDREAVER_YELL_ORB = "Чародейский шар приближается! Бегите от меня!"; DBM_VOIDREAVER_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***"; DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING = "*** Тяжкий удар ***"; DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING_SOON = "*** Скоро Тяжкий удар ***"; DBM_VOIDREAVER_SPECWARN_ORB = "Чародейский шар на вас!"; DBM_VOIDREAVER_R_FURY = "Праведное неистовство" DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость"; DBM_SBT["Next Pounding"] = "Следующий Тяжкий удар"; DBM_SBT["Pounding"] = "Тяжкий удар"; -- Solarian DBM_SOLARIAN_NAME = "Верховный звездочет Солариан"; DBM_SOLARIAN_DESCRIPTION = "Объявляет Гнев и призыв приспешников."; DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_WRATH = "Объявить Гнев"; DBM_SOLARIAN_OPTION_ICON_WRATH = "Установить метку на цель Гнев"; DBM_SOLARIAN_OPTION_SPECWARN_WRATH = "Показать спец-предупреждение, когда на вас Гнев"; DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_PHASE = "Объявить призыв приспешников"; DBM_SOLARIAN_OPTION_WHISPER_WRATH = "Сообщить шепотом цели, если Гнев на нем" DBM_SOLARIAN_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если Гнев на вас" DBM_SOLARIAN_YELL_ENRAGE = "Enough of this!%s*Now I call upon the fury of the cosmos itself." DBM_SOLARIAN_SPECWARN_WRATH = "Гнев на вас!"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_WRATH = "*** Гнев на >%s< ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT = "*** Приспешники на подходе ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_SOON = "*** Жрецы и Солариан через 5 секунд ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_NOW = "*** Жрецы и Солариан появились ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_AGENTS_NOW = "*** Пособники появились ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT_SOON = "*** Разделение через 5 секунд ***"; DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_ENRAGE_PHASE = "*** Фаза демона Бездны ***"; DBM_SBT["Split"] = "Разделение"; DBM_SBT["Priests & Solarian"] = "Жрецы и Солариан"; DBM_SBT["Agents"] = "Пособники"; DBM_SBT["Solarian"] = { [1] = { "Wrath: (.*)", "Гнев: %1", } } -- Al'ar DBM_ALAR_NAME = "Ал'ар"; DBM_ALAR_DESCRIPTION = "Объявляет и показывает таймеры для Ал'ар."; DBM_ALAR_OPTION_MELTARMOR = "Объявить Расплавленная броня"; DBM_ALAR_OPTION_METEOR = "Объявить Метеор"; DBM_ALAR_FLAME_BUFFET = "Удар пламенем"; DBM_ALAR_WARN_MELTARMOR = "*** >%s< под воздействием эффекта Расплавленная броня ***"; DBM_ALAR_WARN_REBIRTH = "*** Фаза 2 ***"; DBM_ALAR_WARN_FIRE = "Язык огня"; DBM_ALAR_WARN_ADD = "*** Следующая платформа - приспешник на подходе ***"; DBM_ALAR_WARN_METEOR = "*** Метеор ***"; DBM_ALAR_WARN_METEOR_SOON = "*** Скоро Метеор ***"; DBM_ALAR_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***"; DBM_SBT["Next Platform"] = "Следующая платформа"; DBM_SBT["Meteor"] = "Метеор"; DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость"; DBM_SBT["Alar"] = { [1] = { "Melt Armor: (.*)", "Расплавленная броня: %1", } } -- Kael'thas DBM_KAEL_NAME = "Кель'тас Солнечный Скиталец"; DBM_KAEL_DESCRIPTION = "Показывает таймеры для Кель'тас."; DBM_KAEL_OPTION_PHASE = "Объявить фазы"; DBM_KAEL_OPTION_ICON_P1 = "Установить метку на цель Таладред"; DBM_KAEL_OPTION_WHISPER_P1 = "Сообщить шепотом цели, если Таладред на нем"; DBM_KAEL_OPTION_RANGECHECK = "Контрольное окно придельной дистанции"; DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG = "Объявить Воспламенение"; DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG2 = "Объявить Воспламенение в Фазе 3"; DBM_KAEL_OPTION_CONFLAGTIMER2 = "Показать таймер Воспламенения в фазе 3"; DBM_KAEL_OPTION_FEAR = "Объявить Страх"; DBM_KAEL_OPTION_FEARSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Страх\""; DBM_KAEL_OPTION_TOY = "Объявить Игрушка с дистанционным управлением в фазе 1"; DBM_KAEL_OPTION_FRAME = "Показать здоровье Орудий"; DBM_KAEL_OPTION_ADDFRAME = "Показать здоровье советников"; DBM_KAEL_OPTION_PYRO = "Объявить Огненная глыба"; DBM_KAEL_OPTION_BARRIER = "Объявить Шоковая преграда"; DBM_KAEL_OPTION_BARRIER2 = "Объявить Шоковая преграда в фазе 5"; DBM_KAEL_OPTION_PHOENIX = "Объявить появление фениксов"; DBM_KAEL_OPTION_WARNMC = "Объявить Контроль над разумом"; DBM_KAEL_OPTION_ICONMC = "Устанавить метку на цель Контроль над разумом"; DBM_KAEL_OPTION_GRAVITY = "Объявить Искажение гравитации"; DBM_KAEL_YELL_PHASE1 = "Energy. Power. My people are addicted to it... a dependence made manifest after the Sunwell was destroyed. Welcome... to the future. A pity you are too late to stop it. No one can stop me now! Selama ashal'anore!"; DBM_KAEL_EMOTE_THALADRED_TARGET = "sets eyes on ([^%s]+)!"; DBM_KAEL_YELL_PHASE1_SANGUINAR = "You have persevered against some of my best advisors... but none can withstand the might of the Blood Hammer. Behold, Lord Sanguinar!"; DBM_KAEL_YELL_PHASE1_CAPERNIAN = "Capernian will see to it that your stay here is a short one."; DBM_KAEL_YELL_PHASE1_TELONICUS = "Well done, you have proven worthy to test your skills against my master engineer, Telonicus."; DBM_KAEL_CAST_FEAR = "Lord Sanguinar begins to cast Bellowing Roar."; DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR1 = "находится под воздействием эффекта Раскатистый рев"; DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR2 = "Lord Sanguinar%s?'s Bellowing Roar"; DBM_KAEL_DEBUFF_CONFLAGRATION = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Воспламенение%."; DBM_KAEL_DEBUFF_REMOTETOY = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением%."; DBM_KAEL_YELL_THALA_DOWN = "Forgive me, my prince! I have... failed."; DBM_KAEL_YELL_CAPERNIAN_DOWN = "This is not over!"; DBM_KAEL_YELL_PHASE2 = "As you see, I have many weapons in my arsenal...."; DBM_KAEL_YELL_PHASE3 = "Perhaps I underestimated you. It would be unfair to make you fight all four advisors at once, but... fair treatment was never shown to my people. I'm just returning the favor."; DBM_KAEL_YELL_PHASE4 = "Alas, sometimes one must take matters into one's own hands. Balamore shanal!"; DBM_KAEL_YELL_PHASE5 = "I have not come this far to be stopped! The future I have planned will not be jeopardized! Now you will taste true power!!"; DBM_KAEL_WEAPONS = { ["Staff of Disintegration"] = 1, ["Infinity Blades"] = 2, ["Cosmic Infuser"] = 3, ["Warp Slicer"] = 4, ["Devastation"] = 5, ["Netherstrand Longbow"] = 6, ["Phaseshift Bulwark"] = 7 }; DBM_KAEL_WEAPONS_NAMES = { "Staff", "Dagger", "Mace", "Sword", "Axe", "Bow", "Shield" }; DBM_KAEL_ADVISORS = { ["Таладред Светокрад"] = 1, ["Лорд Сангвинар"] = 2, ["Великий Звездочет Каперниан"] = 3, ["Старший инженер Телоникус"] = 4, }; DBM_KAEL_ADVISORS_NAMES = { "Таладред", "Сангвинар", "Каперниан", "Телоникус" }; DBM_KAEL_INFOFRAME_TITLE = "Орудия"; DBM_KAEL_INFOFRAME_ADDS_TITLE = "Советники"; DBM_KAEL_CAST_PHOENIX_REBIRTH = "Феникс начинает читать заклинание Возрождение."; DBM_KAEL_EMOTE_PYROBLAST = "начинает читать заклинание Огненная глыба"; DBM_KAEL_EGG = "Яйцо феникса"; DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE = "Having trouble staying grounded?"; DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE2 = "Let us see how you fare when your world is turned upside down."; DBM_KAEL_SPECWARN_THALADRED_TARGET = "Бегите!"; DBM_KAEL_WARN_THALADRED_TARGET = "*** Таладред бросает взор на >%s< ***"; DBM_KAEL_WHISPER_THALADRED_TARGET = "Таладред бросает взор на ВАС! Бегите!"; DBM_KAEL_WARN_INC = "*** %s на подходе ***"; DBM_KAEL_SANGUINAR = "Лорд Сангвинар"; DBM_KAEL_CAPERNIAN = "Каперниан"; DBM_KAEL_TELONICUS = "Телоникус"; DBM_KAEL_WARN_FEAR = "*** Страх через 1.5 секунды ***"; DBM_KAEL_WARN_FEAR_SOON = "*** Скоро Страх ***"; DBM_KAEL_WARN_CONFLAGRATION = "*** >%s< под воздействием эффекта Воспламенение ***"; DBM_KAEL_WARN_REMOTETOY = "*** >%s< под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением ***"; DBM_KAEL_WARN_PHASE1 = "*** Фаза 1 - Таладред на подходе ***"; DBM_KAEL_WARN_PHASE2 = "*** Фаза 2 - Орудия на подходе ***"; DBM_KAEL_WARN_PHASE3 = "*** Фаза 3 - Приспешники на подходе ***"; DBM_KAEL_WARN_PHASE4 = "*** Фаза 4 - Кель'тас на подходе ***"; DBM_KAEL_WARN_PHASE5 = "*** Фаза 5 ***"; DBM_KAEL_WARN_PYRO = "*** Огненная глыба ***"; DBM_KAEL_WARN_BARRIER_SOON = "*** Шоковая преграда через 5 секунд ***"; DBM_KAEL_WARN_BARRIER_NOW = "*** Шоковая преграда ***"; DBM_KAEL_WARN_BARRIER_DOWN = "*** Шоковая преграда исчезла! ***"; DBM_KAEL_WARN_PHOENIX = "*** Появился феникс ***"; DBM_KAEL_WARN_MC_TARGETS = "*** Контроль над разумом: %s ***"; DBM_KAEL_WARN_REBIRTH = "*** Феникс убит - появляется яйцо ***"; DBM_KAEL_WARN_GRAVITY_LAPSE = "*** Искажение гравитации ***"; DBM_KAEL_GRAVITY_SOON = "*** Скоро Искажение гравитации ***"; DBM_KAEL_GRAVITY_END_SOON = "*** Искажение гравитации закончится через 5 секунд ***"; DBM_SBT["Thaladred"] = "Таладред"; DBM_SBT["Lord Sanguinar"] = "Лорд Сангвинар"; DBM_SBT["Capernian"] = "Каперниан"; DBM_SBT["Telonicus"] = "Телоникус"; DBM_SBT["Next Gravity Lapse"] = "Следующее Искажение гравитации"; DBM_SBT["Gravity Lapse"] = "Искажение гравитации"; DBM_SBT["Next Shock Barrier"] = "Следующая Шоковая преграда"; DBM_SBT["Shock Barrier"] = "Шоковая преграда"; DBM_SBT["Phoenix"] = "Феникс"; DBM_SBT["Next Fear"] = "Следующий вызов феникса"; DBM_SBT["Fear"] = "Страх"; DBM_SBT["Pyroblast"] = "Огненная глыба"; DBM_SBT["Rebirth"] = "Возрождение"; DBM_SBT["Phase 3"] = "Фаза 3"; DBM_SBT["Phase 4"] = "Фаза 4"; DBM_SBT["Gaze Cooldown"] = "Восстановление взгляда"; DBM_SBT["KaelThas"] = { {"Conflagration: (.*)","Воспламенение: %1"}, {"Remote Toy: (.*)","Игрушка с дистанционным управлением: %1"}, }; end --]===]