if (GetLocale() == "ruRU") then -- Maulgar DBM_MAULGAR_NAME = "Король Молгар"; DBM_MAULGAR_DESCRIPTION = "Объявляет щит и исцеление и показывает таймеры для Удар по дуге, Вихрь и Охотник Скверны spawn."; DBM_MAULGAR_OPTION_1 = "Объявить Большее слово силы: щит"; DBM_MAULGAR_OPTION_2 = "Объявить Щит заклятий"; DBM_MAULGAR_OPTION_3 = "Объявить Молитва исцеления"; DBM_MAULGAR_OPTION_4 = "Объявить Исцеление"; DBM_MAULGAR_OPTION_5 = "Объявить Вихрь"; DBM_MAULGAR_OPTION_6 = "Объявить Удар по дуге"; DBM_MAULGAR_OPTION_7 = "Объявить Охотник Скверны"; DBM_MAULGAR_WARN_GPWS = "*** Щит заклятий на Слепоглазе Ясновидце ***"; DBM_MAULGAR_WARN_SHIELD = "*** Щит заклятий на Кроше Огненная Рука ***"; DBM_MAULGAR_WARN_SMASH = "Удар по дуге на >%s<: %s"; DBM_MAULGAR_WARN_POH = "*** Слепоглаз Ясновидец читает Молитва исцеления ***"; DBM_MAULGAR_WARN_HEAL = "*** Слепоглаз Ясновидец читает Исцеление ***"; DBM_MAULGAR_WARN_WHIRLWIND = "*** Вихрь ***"; DBM_MAULGAR_WARN_WW_SOON = "*** Скоро Вихрь ***"; DBM_MAULGAR_WARN_FELHUNTER = "*** Охотник Скверны ***"; DBM_MAULGAR_DODGED = "уклоняется"; DBM_MAULGAR_PARRIED = "отражает"; DBM_MAULGAR_MISSED = "промахивается"; DBM_SBT["Arcing Smash"] = "Удар по дуге"; DBM_SBT["Next Whirlwind"] = "Следующий Вихрь"; DBM_SBT["Whirlwind"] = "Вихрь"; DBM_SBT["Prayer of Healing"] = "Молитва исцеления"; DBM_SBT["Heal"] = "Исцеление"; DBM_SBT["Felhunter"] = "Охотник Скверны"; DBM_SBT["Maulgar"] = { [1] = { [1] = "Spell Shield: (.*)", [2] = "Щит заклятий: %1", }, }; -- Gruul DBM_GRUUL_NAME = "Груул Драконобой"; DBM_GRUUL_DESCRIPTION = "Объявляет Обледенение, Рык, Отзвук и Завал."; DBM_GRUUL_RANGE_OPTION = "Показать область границы контроля"; DBM_GRUUL_GROW_OPTION = "Объявить Рык"; DBM_GRUUL_SHATTER_OPTION = "Объявить Прах земной и Обледенение"; DBM_GRUUL_SILENCE_OPT = "Объявить Молчание"; DBM_GRUUL_CAVE_OPTION = "Показать спец-предупреждение для Завал"; DBM_GRUUL_OPTION_GROWBAR = "Рык" DBM_GRUUL_SAY_PULL = "Иди… и умри." DBM_GRUUL_GROW_EMOTE = "%s увеличивается!"; DBM_GRUUL_EMOTE_SHATTER = "%s ревет!"; DBM_GRUUL_SILENCE = "Отзвук"; DBM_GRUUL_GROW_ANNOUNCE = "*** Рык #%s ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_WARN = "*** Обледенение ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_20WARN = "*** Скоро Прах земной ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_10WARN = "*** Прах земной - Обледенение через 10 секунд ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_SOON = "*** Скоро Обледенение ***"; DBM_GRUUL_SILENCE_WARN = "*** Молчание ***"; DBM_GRUUL_SILENCE_SOON_WARN = "*** Скоро Молчание ***"; DBM_GRUUL_CAVE_IN_WARN = "Завал"; DBM_SBT["Shatter"] = "Обледенение"; DBM_SBT["Ground Slam"] = "Прах земной" DBM_SBT["Silence"] = "Молчание"; DBM_SBT["Gruul"] = { [1] = { "Grow #", "Рык #" }, } end