if GetLocale() == "deDE" then -- Maulgar DBM_MAULGAR_NAME = "Hochkönig Raufgar"; DBM_MAULGAR_DESCRIPTION = "Sagt die Schilder und Heilungen an und zeigt Timer für Teufelsjäger, Wirbelwind und Bogenzerkracher."; DBM_MAULGAR_OPTION_1 = "Großes Machtwort: Schild ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_2 = "Zauberschild ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_3 = "Gebet der Heilung ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_4 = "Heilen ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_5 = "Wirbelwind ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_6 = "Bogenzerkracher ansagen"; DBM_MAULGAR_OPTION_7 = "Teufelsjäger ansagen"; DBM_MAULGAR_WARN_GPWS = "*** Schild auf Blindauge ***"; DBM_MAULGAR_WARN_SHIELD = "*** Zauberschild auf Krosh ***"; DBM_MAULGAR_WARN_SMASH = "Bogenzerkracher auf >%s<: %s"; DBM_MAULGAR_WARN_POH = "*** Blindauge zaubert Gebet der Heilung ***"; DBM_MAULGAR_WARN_HEAL = "*** Blindauge zaubert Heilen ***"; DBM_MAULGAR_WARN_WHIRLWIND = "*** Wirbelwind ***"; DBM_MAULGAR_WARN_WW_SOON = "*** Wirbelwind bald ***"; DBM_MAULGAR_WARN_FELHUNTER = "*** Teufelsjäger ***"; DBM_MAULGAR_GPWS = "Blindauge der Seher bekommt 'Großes Machtwort: Schild'."; DBM_MAULGAR_SPELLSHIELD = "Krosh Feuerhand bekommt 'Zauberschild'."; DBM_MAULGAR_POH = "Blindauge der Seher beginnt Gebet der Heilung zu wirken."; DBM_MAULGAR_HEAL = "Blindauge der Seher beginnt Heilen zu wirken."; DBM_MAULGAR_FELHUNTER = "Olm der Beschwörer beginnt Wilden Teufelsjäger beschwören zu wirken."; DBM_MAULGAR_SHIELD_STOLEN = "([^%s]+) bekommt 'Zauberschild'%."; DBM_MAULGAR_SHIELD_STOLEN2 = "Ihr bekommt 'Zauberschild'."; DBM_MAULGAR_WHIRLWIND = "Hochkönig Raufgar bekommt 'Wirbelwind'."; DBM_MAULGAR_ARCING_SMASH = "Bogenzerkracher"; DBM_MAULGAR_SMASH_HIT = "Hochkönig Raufgars Bogenzerkracher trifft ([^%s]+) für (%d+) Schaden.(.*)"; DBM_MAULGAR_SMASH_MISS = "([^%s]+) ist Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar (%w+)."; DBM_MAULGAR_SMASH_MISS_2 = "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar wurde von ([^%s]+) (%w+)%."; DBM_MAULGAR_SMASH_MISS_3 = "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar (%w+) ([^%s]+)%."; DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_HIT = "Hochkönig Raufgar trifft Euch %(mit Bogenzerkracher%). Schaden: (%d+)."; DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_MISS = "Hochkönig Raufgar greift an (mit Bogenzerkracher) und verfehlt Euch"; DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_DODGE = "Hochkönig Raufgars Bogenzerkracher wurde ausgewichen."; DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_PARRY = "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar wurde pariert."; DBM_MAULGAR_DODGED = "ausgewichen"; DBM_MAULGAR_PARRIED = "pariert"; DBM_MAULGAR_MISSED = "verfehlt"; DBM_SBT["Arcing Smash"] = "Bogenzerkracher"; DBM_SBT["Next Whirlwind"] = "Nächster Wirbelwind"; DBM_SBT["Whirlwind"] = "Wirbelwind"; DBM_SBT["Prayer of Healing"] = "Gebet der Heilung"; DBM_SBT["Heal"] = "Heilen"; DBM_SBT["Felhunter"] = "Teufelsjäger"; DBM_SBT["Maulgar"] = { [1] = { [1] = "Spell Shield: (.*)", [2] = "Zauberschild: %1", }, }; -- Gruul DBM_GRUUL_NAME = "Gruul der Drachenschlächter"; DBM_GRUUL_DESCRIPTION = "Sagt Zertrümmern, Wachsen, Nachklingen und Höhleneinsturz an."; DBM_GRUUL_RANGE_OPTION = "Range Check Frame anzeigen"; DBM_GRUUL_GROW_OPTION = "Wachsen ansagen"; DBM_GRUUL_SHATTER_OPTION = "Zertrümmern ansagen"; DBM_GRUUL_SILENCE_OPT = "Nachklingen ansagen"; DBM_GRUUL_CAVE_OPTION = "Special Warning bei Höhleneinsturz anzeigen"; DBM_GRUUL_OPTION_GROWBAR = "Wachsen" DBM_GRUUL_EMOTE_SHATTER = "%s brüllt!"; DBM_GRUUL_SAY_PULL = "Kommt und sterbt." DBM_GRUUL_GROW_EMOTE = "%s wird größer!"; DBM_GRUUL_CAVE_IN_YOU = "Ihr seid von Höhleneinst.* betroffen."; DBM_GRUUL_SHATTER_CAST = "Gruul der Drachenschlächter beginnt Zertrümmern zu wirken."; DBM_GRUUL_SLAM_CAST = "Gruul der Drachenschlächter beginnt Erde erschüttern zu wirken."; DBM_GRUUL_SILENCE = "Nachklingen"; DBM_GRUUL_GROW_ANNOUNCE = "*** Wachsen #%s ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_WARN = "*** Zertrümmern ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_20WARN = "*** Erde erschüttern bald ***"; DBM_GRUUL_SHATTER_10WARN = "*** Erde erschüttern - Zertrümmern in 10 Sek ***"; DBM_GRUUL_SILENCE_WARN = "*** Nachklingen ***"; DBM_GRUUL_SILENCE_SOON_WARN = "*** Nachklingen bald ***"; DBM_GRUUL_CAVE_IN_WARN = "Höhleneinsturz"; DBM_SBT["Shatter"] = "Zertrümmern"; DBM_SBT["Ground Slam"] = "Erde erschüttern" DBM_SBT["Silence"] = "Nachklingen"; DBM_SBT["Gruul"] = { [1] = { "Grow #", "Wachsen #" }, } end