init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,266 @@
|
||||
if GetLocale() ~= "ruRU" then return end
|
||||
|
||||
local L
|
||||
|
||||
-----------
|
||||
-- Al'ar --
|
||||
-----------
|
||||
|
||||
L = DBM:GetModLocalization("Alar")
|
||||
|
||||
L:SetGeneralLocalization{
|
||||
name = "Ал'ар"
|
||||
}
|
||||
|
||||
L:SetWarningLocalization{
|
||||
WarnEmber = "Ember of Al'ar - Switch Targets!",
|
||||
WarnDive = "Al'ar Dive! Get away"
|
||||
}
|
||||
|
||||
L:SetTimerLocalization{
|
||||
NextPlatform = "Next platform in :",
|
||||
AlarUp = "Alar flies up in :",
|
||||
AlarDive = "Alar dive :",
|
||||
TimerEmberSpawn = "Next ember of Al'ar spawn"
|
||||
}
|
||||
|
||||
L:SetOptionLocalization{
|
||||
WarnEmber = "Show warning when Ember of Al'ar spawns",
|
||||
WarnAlarRebirth = "Show Warning for Al'ar rebirth casts",
|
||||
WarnFlameCascade = "Show warning when Al'ar is about to cast Flame Cascade",
|
||||
WarnDive = "Show warning for Al'ar Dive",
|
||||
Berserk = "Show timer for Berserk",
|
||||
NextPlatform = "Show timer for Al'ar platform switch",
|
||||
AlarUp = "Show timer for Al'ar flying up in phase 2",
|
||||
AlarDive = "Show alar dive timer countdown",
|
||||
TimerEmberSpawn = "Show timer for next Ember of Al'ar spawn",
|
||||
}
|
||||
|
||||
L:SetMiscLocalization{
|
||||
EmoteAlarUp = "flies high into the air!",
|
||||
EmotePhase3 = "attempts to escape, losing feathers as he flies away in fear!"
|
||||
}
|
||||
--[===[]
|
||||
DBM_EYE_TAB = "EyeTab"
|
||||
DBM_TEMPEST_KEEP = "Крепость Бурь";
|
||||
|
||||
-- Void Reaver
|
||||
DBM_VOIDREAVER_NAME = "Страж Бездны";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_DESCRIPTION = "Объявляет Чародейский шар и Тяжкий удар.";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_ORB = "Объявить цель Чародейский шар";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_YELL_ORB = "Отправить сообщение в чат, если бросается Чародейский шар на вас";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_ORB_ICON = "Установить метку на цель Чародейский шар";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDING = "Объявить Тяжкий удар";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDINGSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Тяжкий удар\"";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если бросается Чародейский шар на вас"
|
||||
|
||||
DBM_VOIDREAVER_POUNDING = "Тяжкий удар";
|
||||
|
||||
DBM_VOIDREAVER_WARN_ORB = "*** Чародейский шар на >%s< ***";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_YELL_ORB = "Чародейский шар приближается! Бегите от меня!";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING = "*** Тяжкий удар ***";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING_SOON = "*** Скоро Тяжкий удар ***";
|
||||
DBM_VOIDREAVER_SPECWARN_ORB = "Чародейский шар на вас!";
|
||||
|
||||
DBM_VOIDREAVER_R_FURY = "Праведное неистовство"
|
||||
|
||||
DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость";
|
||||
DBM_SBT["Next Pounding"] = "Следующий Тяжкий удар";
|
||||
DBM_SBT["Pounding"] = "Тяжкий удар";
|
||||
|
||||
-- Solarian
|
||||
DBM_SOLARIAN_NAME = "Верховный звездочет Солариан";
|
||||
DBM_SOLARIAN_DESCRIPTION = "Объявляет Гнев и призыв приспешников.";
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_WRATH = "Объявить Гнев";
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_ICON_WRATH = "Установить метку на цель Гнев";
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_SPECWARN_WRATH = "Показать спец-предупреждение, когда на вас Гнев";
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_PHASE = "Объявить призыв приспешников";
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_WHISPER_WRATH = "Сообщить шепотом цели, если Гнев на нем"
|
||||
DBM_SOLARIAN_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если Гнев на вас"
|
||||
|
||||
DBM_SOLARIAN_YELL_ENRAGE = "Enough of this!%s*Now I call upon the fury of the cosmos itself."
|
||||
|
||||
DBM_SOLARIAN_SPECWARN_WRATH = "Гнев на вас!";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_WRATH = "*** Гнев на >%s< ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT = "*** Приспешники на подходе ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_SOON = "*** Жрецы и Солариан через 5 секунд ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_NOW = "*** Жрецы и Солариан появились ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_AGENTS_NOW = "*** Пособники появились ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT_SOON = "*** Разделение через 5 секунд ***";
|
||||
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_ENRAGE_PHASE = "*** Фаза демона Бездны ***";
|
||||
|
||||
DBM_SBT["Split"] = "Разделение";
|
||||
DBM_SBT["Priests & Solarian"] = "Жрецы и Солариан";
|
||||
DBM_SBT["Agents"] = "Пособники";
|
||||
DBM_SBT["Solarian"] = {
|
||||
[1] = {
|
||||
"Wrath: (.*)",
|
||||
"Гнев: %1",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Al'ar
|
||||
DBM_ALAR_NAME = "Ал'ар";
|
||||
DBM_ALAR_DESCRIPTION = "Объявляет и показывает таймеры для Ал'ар.";
|
||||
DBM_ALAR_OPTION_MELTARMOR = "Объявить Расплавленная броня";
|
||||
DBM_ALAR_OPTION_METEOR = "Объявить Метеор";
|
||||
|
||||
DBM_ALAR_FLAME_BUFFET = "Удар пламенем";
|
||||
|
||||
DBM_ALAR_WARN_MELTARMOR = "*** >%s< под воздействием эффекта Расплавленная броня ***";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_REBIRTH = "*** Фаза 2 ***";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_FIRE = "Язык огня";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_ADD = "*** Следующая платформа - приспешник на подходе ***";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_METEOR = "*** Метеор ***";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_METEOR_SOON = "*** Скоро Метеор ***";
|
||||
DBM_ALAR_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***";
|
||||
|
||||
DBM_SBT["Next Platform"] = "Следующая платформа";
|
||||
DBM_SBT["Meteor"] = "Метеор";
|
||||
DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость";
|
||||
DBM_SBT["Alar"] = {
|
||||
[1] = {
|
||||
"Melt Armor: (.*)",
|
||||
"Расплавленная броня: %1",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Kael'thas
|
||||
DBM_KAEL_NAME = "Кель'тас Солнечный Скиталец";
|
||||
DBM_KAEL_DESCRIPTION = "Показывает таймеры для Кель'тас.";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_PHASE = "Объявить фазы";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_ICON_P1 = "Установить метку на цель Таладред";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_WHISPER_P1 = "Сообщить шепотом цели, если Таладред на нем";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_RANGECHECK = "Контрольное окно придельной дистанции";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG = "Объявить Воспламенение";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG2 = "Объявить Воспламенение в Фазе 3";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAGTIMER2 = "Показать таймер Воспламенения в фазе 3";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_FEAR = "Объявить Страх";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_FEARSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Страх\"";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_TOY = "Объявить Игрушка с дистанционным управлением в фазе 1";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_FRAME = "Показать здоровье Орудий";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_ADDFRAME = "Показать здоровье советников";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_PYRO = "Объявить Огненная глыба";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_BARRIER = "Объявить Шоковая преграда";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_BARRIER2 = "Объявить Шоковая преграда в фазе 5";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_PHOENIX = "Объявить появление фениксов";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_WARNMC = "Объявить Контроль над разумом";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_ICONMC = "Устанавить метку на цель Контроль над разумом";
|
||||
DBM_KAEL_OPTION_GRAVITY = "Объявить Искажение гравитации";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE1 = "Energy. Power. My people are addicted to it... a dependence made manifest after the Sunwell was destroyed. Welcome... to the future. A pity you are too late to stop it. No one can stop me now! Selama ashal'anore!";
|
||||
DBM_KAEL_EMOTE_THALADRED_TARGET = "sets eyes on ([^%s]+)!";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_SANGUINAR = "You have persevered against some of my best advisors... but none can withstand the might of the Blood Hammer. Behold, Lord Sanguinar!";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_CAPERNIAN = "Capernian will see to it that your stay here is a short one.";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_TELONICUS = "Well done, you have proven worthy to test your skills against my master engineer, Telonicus.";
|
||||
DBM_KAEL_CAST_FEAR = "Lord Sanguinar begins to cast Bellowing Roar.";
|
||||
DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR1 = "находится под воздействием эффекта Раскатистый рев";
|
||||
DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR2 = "Lord Sanguinar%s?'s Bellowing Roar";
|
||||
DBM_KAEL_DEBUFF_CONFLAGRATION = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Воспламенение%.";
|
||||
DBM_KAEL_DEBUFF_REMOTETOY = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением%.";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_THALA_DOWN = "Forgive me, my prince! I have... failed.";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_CAPERNIAN_DOWN = "This is not over!";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE2 = "As you see, I have many weapons in my arsenal....";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE3 = "Perhaps I underestimated you. It would be unfair to make you fight all four advisors at once, but... fair treatment was never shown to my people. I'm just returning the favor.";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE4 = "Alas, sometimes one must take matters into one's own hands. Balamore shanal!";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_PHASE5 = "I have not come this far to be stopped! The future I have planned will not be jeopardized! Now you will taste true power!!";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_WEAPONS = {
|
||||
["Staff of Disintegration"] = 1,
|
||||
["Infinity Blades"] = 2,
|
||||
["Cosmic Infuser"] = 3,
|
||||
["Warp Slicer"] = 4,
|
||||
["Devastation"] = 5,
|
||||
["Netherstrand Longbow"] = 6,
|
||||
["Phaseshift Bulwark"] = 7
|
||||
};
|
||||
DBM_KAEL_WEAPONS_NAMES = {
|
||||
"Staff",
|
||||
"Dagger",
|
||||
"Mace",
|
||||
"Sword",
|
||||
"Axe",
|
||||
"Bow",
|
||||
"Shield"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_ADVISORS = {
|
||||
["Таладред Светокрад"] = 1,
|
||||
["Лорд Сангвинар"] = 2,
|
||||
["Великий Звездочет Каперниан"] = 3,
|
||||
["Старший инженер Телоникус"] = 4,
|
||||
};
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_ADVISORS_NAMES = {
|
||||
"Таладред",
|
||||
"Сангвинар",
|
||||
"Каперниан",
|
||||
"Телоникус"
|
||||
};
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_INFOFRAME_TITLE = "Орудия";
|
||||
DBM_KAEL_INFOFRAME_ADDS_TITLE = "Советники";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_CAST_PHOENIX_REBIRTH = "Феникс начинает читать заклинание Возрождение.";
|
||||
DBM_KAEL_EMOTE_PYROBLAST = "начинает читать заклинание Огненная глыба";
|
||||
DBM_KAEL_EGG = "Яйцо феникса";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE = "Having trouble staying grounded?";
|
||||
DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE2 = "Let us see how you fare when your world is turned upside down.";
|
||||
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_SPECWARN_THALADRED_TARGET = "Бегите!";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_THALADRED_TARGET = "*** Таладред бросает взор на >%s< ***";
|
||||
DBM_KAEL_WHISPER_THALADRED_TARGET = "Таладред бросает взор на ВАС! Бегите!";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_INC = "*** %s на подходе ***";
|
||||
DBM_KAEL_SANGUINAR = "Лорд Сангвинар";
|
||||
DBM_KAEL_CAPERNIAN = "Каперниан";
|
||||
DBM_KAEL_TELONICUS = "Телоникус";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_FEAR = "*** Страх через 1.5 секунды ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_FEAR_SOON = "*** Скоро Страх ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_CONFLAGRATION = "*** >%s< под воздействием эффекта Воспламенение ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_REMOTETOY = "*** >%s< под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением ***";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHASE1 = "*** Фаза 1 - Таладред на подходе ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHASE2 = "*** Фаза 2 - Орудия на подходе ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHASE3 = "*** Фаза 3 - Приспешники на подходе ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHASE4 = "*** Фаза 4 - Кель'тас на подходе ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHASE5 = "*** Фаза 5 ***";
|
||||
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PYRO = "*** Огненная глыба ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_SOON = "*** Шоковая преграда через 5 секунд ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_NOW = "*** Шоковая преграда ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_DOWN = "*** Шоковая преграда исчезла! ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_PHOENIX = "*** Появился феникс ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_MC_TARGETS = "*** Контроль над разумом: %s ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_REBIRTH = "*** Феникс убит - появляется яйцо ***";
|
||||
DBM_KAEL_WARN_GRAVITY_LAPSE = "*** Искажение гравитации ***";
|
||||
DBM_KAEL_GRAVITY_SOON = "*** Скоро Искажение гравитации ***";
|
||||
DBM_KAEL_GRAVITY_END_SOON = "*** Искажение гравитации закончится через 5 секунд ***";
|
||||
|
||||
DBM_SBT["Thaladred"] = "Таладред";
|
||||
DBM_SBT["Lord Sanguinar"] = "Лорд Сангвинар";
|
||||
DBM_SBT["Capernian"] = "Каперниан";
|
||||
DBM_SBT["Telonicus"] = "Телоникус";
|
||||
DBM_SBT["Next Gravity Lapse"] = "Следующее Искажение гравитации";
|
||||
DBM_SBT["Gravity Lapse"] = "Искажение гравитации";
|
||||
DBM_SBT["Next Shock Barrier"] = "Следующая Шоковая преграда";
|
||||
DBM_SBT["Shock Barrier"] = "Шоковая преграда";
|
||||
DBM_SBT["Phoenix"] = "Феникс";
|
||||
DBM_SBT["Next Fear"] = "Следующий вызов феникса";
|
||||
DBM_SBT["Fear"] = "Страх";
|
||||
DBM_SBT["Pyroblast"] = "Огненная глыба";
|
||||
DBM_SBT["Rebirth"] = "Возрождение";
|
||||
DBM_SBT["Phase 3"] = "Фаза 3";
|
||||
DBM_SBT["Phase 4"] = "Фаза 4";
|
||||
DBM_SBT["Gaze Cooldown"] = "Восстановление взгляда";
|
||||
DBM_SBT["KaelThas"] = {
|
||||
{"Conflagration: (.*)","Воспламенение: %1"},
|
||||
{"Remote Toy: (.*)","Игрушка с дистанционным управлением: %1"},
|
||||
};
|
||||
|
||||
end
|
||||
--]===]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user